psp销量七千万,软硬比接近一比一。

(约2004-2011)

nds销量一亿五,软硬比超过一比四。

(约2004-2011)

ns目前销量三千多万,软硬比超过一比五。

(2017-今)

psp不仅同时代被吊打,机器盈利也并不高,但索尼控制成本能力比较强,后期机器优化后盈利会增加,这里姑且算一台机器赚两百(实际多半赚不到)。一张游戏卖价三百到五百不等,纯利润姑且算一百。

psp总盈利:约两百一十亿

平均盈利:约三十亿/年

nds成本比psp低,盈利会更高,但这里还是按两百块算。

总盈利:约九百亿

平均盈利:约一百三十亿/年

psp盈利只是nds的零头……

再看看ns

ns还是按每台机器赚两百算,实际可能不到;游戏盈利依然算100,虽然有小型游戏加入,但大型游戏同样靠下载版控制了成本。

总盈利:约两百一十亿(眼熟不)

平均盈利:约100亿/年。

结论:ns目前还干不过当年nds,但吊打psp是完全没问题的。

不晓得提问题的啷个想的,psp从来都是当多媒体用,非核玩真的有几个人是纯粹拿来玩游戏的……


这两个没有可比性

因为这两个都是顶尖的产品

只能说年龄层和固定条件影响比较大吧

一个是固定的游戏主机

另外一个是移动游戏主机

ps4 要求你有一个稳定的时间和空间

满足这些要求的人选择ps4会有更好的游戏体验,ps4追求的则是游戏本身的完美还原和深度体验。

switch 则注重你的零散时间的使用和更随意舒适的游戏体验,当然另一个重点是它是多人线下聚会的必备品!这一点ps4并不能代替switch的重要作用,我感觉相比之下switch有更欢乐的多人游戏体验。

所以我感觉他们并没有什么优劣,只不过针对不同的人群罢了,他们在各自的受众里都是顶级款产品


我觉得是psp,这是掌机的一个里程碑产品,这款掌机从2006年问世以来火了很久,遥想当年买psp的时候,2100大洋,还是相当的贵啊!连续几年psp上的大作不断,战神,怪物猎人等等!现在已经成为了绝唱。

新出的Switch 开创了掌机的新玩法,虽然目前游戏不是特别多,但是前景还是不错的。我估计不会再像psp那样的火爆了!时代不同了!


个人觉得,还是psp,虽说,psp已经停产很久,但是,它毕竟是一个时代的里程碑,它代表了一个时代,而现在的NS,软体还是太少,游戏没有比较特别牛逼的,只有现在等七月份得火纹,还有十一月的口袋,看看会是怎么样的作品了!!!


应该是PSP,那时候索尼就是天,在学校人人都想有PSP,太牛逼了,现在NS虽然也卖了不少,但是身边很少有人知道这个,都在玩手游,所以肯定是PSP火


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