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为什么中国不能出一款类似于《使命召唤》一样的单机战争游戏?小白相信许多小伙伴们都会有这样的疑问,莫非咱们经济实力不够吗?还是咱们没有人才?其实都不是。小白只能说是因为你的见识太少了,今天呢,小白要给大家带来一款国产FPS大作~直逼《使命召唤》,大家快随小白来看一看吧~

《光荣使命》是由南京军区与光荣使命网路联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是一款pc平台的射击类游戏,于2012年9月17日在中国大陆正式发售。

光荣使命网路宣传为「中国首款军事游戏」。游戏以一名普通士兵牛猛参加代号为「光荣使命」的战役为主线,展现了战场上波澜壮阔、可歌可泣的感人故事。玩家可以在游戏中使用解放军和外军最新的武器装备,执行八个类型迥异的特种作战任务,在游戏中身临其境地体验真实、权威、震撼的战争场面。

怎么样,看这游戏效果,是不是刚刚的,满眼《使命召唤》的既视感,逼真的战场效果,拟真的人物形象,各种样式的武器,谁说国产游戏不行的?不过作为一款军事训练游戏,游戏的自由度不高,需要按照既定战术进行游戏,如果你在游戏里乱跑,死亡是注定的结局。

由于某些原因,小白不能批判此款游戏,毕竟是咱们第一款军事游戏,网上也找不到此款游戏的测评,小白只能小心翼翼的说这款游戏还是非常「不错」的。不过再优秀的作品也有一定的瑕疵的,《光荣使命》也不能免俗。

人物模型有点少,无论多少敌人都只有这几种面孔,希望增加一些人物,要不总有一种敌人诈尸的感觉。

枪械的手感也有待加强,首先是后坐力,枪械武器后坐力还不错,不过重型武器(火箭筒,炮等)的后坐力几乎等于没有,不光没有后坐力,弹道也近乎于笔直,火箭筒如果子弹多可以当狙击枪用,然而狙击枪却有下坠。游戏中最可怕的武器就是95式,拿著跑不亚于手枪,端著射基本没后座,瞄准打狙击枪都为之折腰。

游戏的音乐也算不错,虽然音乐少了一些,还有一些播放不连贯,偶尔还会出现战场上没有音乐的情况,但是瑕不掩瑜。总之这款游戏还算是一款完整的游戏,作为新时代国人开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏还算合格,作为制作两年,投资没有几百万下不来的国产大作,还是必须鼓励一下下的。

怎么样,看完小白的介绍,是不是大家都忍不住要下载下来玩一玩了?

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为什么不能出一款类似《使命召唤》一样品质的主机游戏?

是因为水平不行吗?不是。你看看腾讯、网易自研的那些PC游戏,比如天涯明月刀或者逆水寒。画面不优秀?内容不丰富?联网对战的技术不过关?都不是。

是因为没钱吗?不是。使命召唤这类3A大作,大概10~20亿人民币开发费。虽然是一大笔钱,但对于国内的大公司来说,还是能拿出来的。比如天涯明月刀开发成本3~5亿,逆水寒5亿。

核心问题在哪儿?在回本。公司的任务是赚钱,不是做公益。以国内的主机游戏环境有多差,盗版白票玩家有多少,这个就不用多说了吧。投入那么多,做的游戏回不了本,做它干啥?

我们算个账。研发费10亿,宣发费10亿,这是普通操作,成本就是20亿。发行平台拿走3成流水,腾讯或者网易自研自发。按使命召唤15的300块零售价计算,需要卖出950万份才回本。算上打折促销,得1500万份吧。

所以…那些游戏公司,肯定不做嘛。什么时候,算下来能回本,游戏公司才会去做。


做为国内关注FPS最多的游戏从业者,我认为目前国内没有此类游戏的原因有以下几点。

1/技术积累不足。

FPS是游戏研发的珠穆朗玛,对技术美术策划的要求都非常高,尤其是对于技术引擎的运用,要求变态的高。一个稳定的百人以上的团队,开发数年才有机会做一款类似COD的游戏。空间拟真、体验流畅、操作精准、特效出色,这些都依赖研发人员对于顶级引擎的使用能力。

2/资本投入风险

COD的整体开发费用非常高,而国内研发力量很难在同等成本下做出一样的效果。这就牵涉到美术策划等等的整合能力,这都需要大量的历史项目经验。这是国内的团队所不具备的,实战经验太少。

3/题材问题,这个比较敏感了。


有啊 怎么没有,光荣使命,当时买了觉得还不错缺点很多就是了,里面有个把丧尸模式做成拿现代武器穿越回上海打日本人,比较脑洞大开;去年年底还有个叫强军的游戏,被喷的一无是处,也就没有买了,别的方面情怀真的不能当饭吃。(很多答题的居然不知道这游戏)

投入再高口碑再好,大制作光靠中国玩家真的撑不起来,古剑3口碑好吧?百万销量都没有,还不如太吾绘卷,99卖的贵吗?游戏内容完全值得这个价。

隐形守护者制作精良吧?很多人还是宁可去云也不去花50去买。

鬼泣5销量好吧,艺龙的嗜血印EA阶段放出来质量已经挺不错了,甚至难度上堪比魂系列,很多人连个地牢都出不去,手感秒杀很多人所谓的低成本手游了,可是照样没热度起来。

所以用爱真的不能发电,中国这个复杂的玩家群体,大投入真的要赔的裤衩都拿不回来。


不是很懂为什么会有这么多吐槽现状的【捂脸】,总之我来推荐一点我喜欢的射击类游戏吧。我首推 战地 ,老玩家都听过得高级游戏好吧,还有我一直都想玩的一款叫做 神秘海域 的游戏,动作射击相结合,FPS射击游戏,还有一个,泰坦陨落,游戏好的一批好吧,先枪刚后机子锤,从天上掉下个战争机甲你觉得咋样,尤其是视觉效果还很不错,感觉很不错,手机上的话还可以玩玩 现代战争 ,互动性很强,手感很不错

先推荐这么多啦,望采纳,谢啦


哎!就连提问题者本身都不是游戏迷,《使命召唤》是单机游戏我都醉了。知不知道cf?应该知道吧。《使命召唤》在国外就和它一样都知道是联网对战游戏好吧!不过是剧情和线上两个模式。国内的游戏审核机制严重滞后了国内游戏的开发进度。想让国内的游戏比肩《使命召唤》?洗洗睡吧!朋友


感谢邀请。

这个问题如同问我们自己,为什么我自己不能做出一款我自己满意的单机游戏。是没有时间还是没有能力,时间挤一挤总会有,能力学一学总会明白,但是就是没有做到,这是什么呢,就是我自己不去做而已,也就是说不用问为什么,是没人去做。


不是中国做不了好游戏,首先我先讲出如下几点,希望对你有用

1 为啥中国出不来好游戏? 你该问问审核的大佬们。GTA5涉嫌暴力枪击禁播还被墙,黎明杀机过于血腥禁播,绝地求生至今连个国服都开不了。还有很多这种例子,现成的好游戏引进都引进不来,你还指望国内自己做的能过审?还是说国内做了拿国外去卖? 国内游戏版号排著队被枪毙,多少中小型游戏公司熄火你去看看吧!

2 这个也有玩家原因,中国缺少好游戏两个原因。1.大部分中国人正版意识极低。2.各个游戏厂商研究的是人的消费心理而不是把游戏做好,风气互相影响

最后说一句,虽然古三古网拿出去不算个什么很牛逼游戏,但我能看到中国能出一款最接近3A的单机很欣慰。古网是真的用心在做游戏,而不是刺激大家消费~很多人被快餐游戏影响很大,吐槽古网的点在我这里看到真的是只有叹息!

3目前中国的现状是,类似主机游戏的群体数量并不大,相比大名鼎鼎的英雄联盟和地下城 最赚钱的是网游。网游的赚钱能力大概是单机游戏的几百倍。出不了大作是因为资本不介入,资本不介入是因为风险大、不赚钱。现在最赚钱的就是手游、页游、网游,所有那些我们看不上的,往往都是吸金能力极强的。

等什么时候游戏群体上去了,单机游戏群体上去了(这个非常重要),才会有资本介入,才有可能诞生3A大作。

4 对于大部分中国玩家来说,游戏不仅仅是游戏本身,更是一个社交平台,他们更喜欢在游戏中互相攀比,氪金来提升游戏体验。以及和朋友开黑虐杀对方来获得充实感。这也就是lol和CF比较火的原因。


首先得问问审核的大佬们,我再来总结一下

1.缺少资金,2.游戏产业风起云涌,收益高,风险也高,容易翻车,3.政府对游戏产业加强管控,4.缺少国外开发者的匠心精神,5.对利益的渴求,不惜偷工减料开发劣质游戏尽快赚钱。


我国自从揍过猴子和阿三之后。再也没有经过大的战争。关于现代战争的素材不多甚至没有。有关于战争素材的就是红军时期,抗战时期,解放时期,抗美援朝时期,南疆保卫战时期,对印自卫时期。可以以此做成游戏。但我个人认为这是对革命先烈真刀真枪流血牺牲的不尊重。因为战争不是游戏,不是呼吸就能回血的。


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