魂系列其实对操作没有任何门槛,就算你是所谓的手残,只要能够稍加练习,熟悉boss的ai和机制,也能玩的很好,魂系列的困难是提现在该游戏给玩家的心理压力上,因为该游戏没有存档点的设定,没有后悔药,相对阴暗的世界观设定和画风,对玩家内心会有一定的压力,从而会让玩家在面对敌人是自乱阵脚。

《鬼泣》,《忍龙》有复杂的招式表,是一个极其考验熟练度的游戏,在高难度下,想打出华丽的招式甚至是需要一定的天赋的,并不是人人都可以做到的。

总结的来说,魂系列难在游戏给玩家造成的心理压力,是难在有没有继续玩下去的勇气。而《鬼泣》,《忍龙》之类在高难度下是难在手指,难在节奏。总的来说传统的act《鬼泣》,《忍龙》会更加难一些。一旦你鼓起勇气挑战魂系列并成功玩下去,发现其实很简单


前俩款你要有绝对的技术,因为一旦中招就有可能被秒杀,而且怪物的攻击也不是一味的,要注意怪物的攻击方式才能进行反砍,而且不要贪刀。注意体力值和闪躲的时间,不好控制。而剩下3部虽然有技术层面的设计,但是主要玩的还是爽劲,不会让玩家那么快速的死亡,甚至对于一些攻击只要防守反击即可,所以相对玩起来还是比较轻松的!玩家就不会恨的牙痒痒有摔键盘的冲动了!

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只狼和黑魂3都是很难的,玩过以后你会觉得黑魂比只狼难,至于act的鬼泣5我也玩了,通关很简单,但是你想要3s的评分很难


《只狼》会更难一些,因为《只狼》的boss技能会比较随机一些,而且伤害很高,如果稍微不注意就会被秒,而《鬼泣》的boss还是固定的套路多。


魂系游戏难。对每个小兵要像对待boos的态度。第二种简单的很。可是他是有难度选项的。最终难度胜过魂系游戏


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