这个问题很有意思,我来发表一下我的个人观点。(我是莫云休,很开心能有机会在这里喋喋不休。)

首先,作为宫崎英高的游戏,他们都是一个尿性的。宫崎英高作为一个在日本游戏界几近生死的战斗中存活下来的少数可以保持胜利者微笑的成功者,一直用他的游戏表达著一个在世界面前所有人都是弱者,所谓的强者只不过是踩在其他弱者身上的掠夺者,而在日本近代日渐激烈的生存环境中或多或少的得以体会。而不论你是否苟同,这毕竟是他的世界,你只有选择去或者不去,而如果你选择了前者,那么之后的事情就只有宫崎英高说了算了。

而这个游戏在中国得以成功的原因却不是因为他贴近我们现在的生活,而是因为一个被大部分中国玩家口耳相传的另一个特点,也就是一开头问题提到的难得问题。对于国人而言,越是见过鬼的,就越是不信邪,所以只要你敢说这个难,就越是有人去挑战。越是说这不可能,就越是有铁头娃上去钢正面,我想这是自抗日战争之日起就深刻在中国人骨血中的东西。

哎呀,说著说著跑题了。

那么我们回到正题,到底哪个难呢?

因为我最早是从黑魂玩起的,那么我也就只能从这里开始说起

黑暗之魂三部曲玩起来感觉难易程度却不是递进关系的,自我感觉黑魂2最难,之后是魂1次之,而魂3最次。但总的来说,这三个游戏玩起来感觉难度跨度不是那么明显。

产生这种情况的原因有两个,一个是世界观与玩法,不管画质地图怎样变化,始终都是苦逼的传火者被那个充满恶意的欺负,或者说是一个贪婪的掠夺者在搜刮贫瘠世界最后一点点的温暖,而且随著周目的增加,玩家是可以通过各种属性加成来达到降低游戏难度的效果。总体来说,黑魂系列还是个节奏较慢的回合战斗游戏。要求的要点是对于地图的了解跟攻击防守的时机和节奏,所需要的只是耐心和平和的心态,只要你不摔手柄,不删游戏肯定是能够通关的。

而来到血源诅咒看起来是从中世纪的骑士到了黑暗的克苏鲁环境,外物跟环境都有很大的变化,故事情节都有很大变化,但其中的黑魂血脉即宫崎英高的恶意却没有多少改变。而就战斗情况或者游戏难度而言有的最大变化便是将骑士的盾牌换成了左手的枪或者炮。

这样的改变看似细微,但是真的上手给我的感觉却是天翻地覆的。没有了护盾,游戏的节奏瞬间变被加快了,你在也不能举著100防的盾牌等著对方攻击,你要更加积极的撤退,前进,躲闪,同时抓住枪反的时机也需要更加的精准,早了枪反失败,而晚了可以判定你枪反到了怪,同时也会判定玩家挨打,这样作为枪反得核心异议就失去了。我的感觉尤为明显的便是对抗亚楠三基佬的时候,要不断地位移,不断的调整视角,在出手伤人的时候也要最大限度的防止自己被伤害。但如果你被黑魂三部曲洗礼过,面对学院稍微加快的节奏与boss稍微加大的攻击判定与更快的战斗节奏还是可以很快的适应并很快跟上节奏的。

最后到了现在的只狼,我觉得则是节奏感的进一步提升。看起来加上了跳跃与绳勾的设定后让玩家可以更加自由,但其实给游戏开发者本身更大的自由,让你有了更多认识死字的机会。以往本手笨脚的骑士只会谨小慎微的经过哪些狭窄的岩壁,慢吞吞的爬梯子,非常偶尔的面对一些来自视野外的套路。而现在不同了,有了绳勾你可以爬上更加危险的断崖,可以攀上更加狭窄的树杈,甚至是飘逸的在山岩间,房顶上飞来飞去。而这些惊喜体验的背后是猛增的死亡率,和对自己智商的强烈怀疑。

而在此作中怪变一直让玩家感觉是枷锁的体力槽换成了看起来更加快送的格挡槽,但上手以后的真相是这么做其实是限制了玩家的格挡次数。我觉得这是为了避免血缘的躲闪流玩家继续在新游戏中使用固定技巧的一个手段。让你产生那种不用满屏幕的到处跑,只要躲不掉就可以挡的住的错觉。而一贯的,只要你稍有轻敌或者觉得这样做很安全的时候你便离宫崎英高的陷阱不远了。

废话到现在,我最终想说明的便是,对于玩家而言只狼肯定比之前的游戏难了,尽管很多套路似乎变化不大,但是真的难了。

而就本作的题材而言,回归宫崎的本国文化这种设定对于宫崎本人我想也是增加难度的行为,因为对于游戏的文化认同是最难做到的,尤其是有那么多专业的批判家存在的本国中。所以很明显的宫崎也给自己增加了难度,尤其是游戏中一开始见到的那个独臂雕刻者,怎么看都有点我王的影子(不知道我王是谁的自己的去百度)。

最后奉劝大家玩宫崎老贼的游戏还是要有颗平常心。村上春树就说过,「我丝毫没有奉劝诸位『人生路上要尽量吃苦头』的意思,吃苦受罪绝不是乐事,还有人会因此一蹶不振。」玩游戏最重要的是开心。能无伤耍帅最好,如果不能像我一样连滚带爬的勉强通关也是可以的。甚至是坐在屏幕前云通关,偶尔酸一酸特别浪的主播也是很有趣的。

好了,言尽于此,希望有好心人的关注。


个人感觉黑魂会更难,只狼的复活以及死亡后30几率不会损失金钱都是对玩家比较友好 .而且制作人也说过只狼即使是技术稍差的玩家也可以通关.


黑魂小怪难只狼boss难


游戏有自己的设定,要知道就只能看官方的介绍,


推荐阅读:
相关文章