谢谢悟空问答邀请。

问我如何评价?

不会做游戏的电影公司不是好发行商!

话说,我暴雪爸爸本来就是一个电影公司啊!

游戏是副业,电影是主业,专业拍电影20年!

(噢,对了,2007年动视和暴雪合并了,现在叫动视暴雪了。)

技术方面其实不用操心,看看之前的游戏CG或者叫短视频,再看看头两年拍的《魔兽世界》,你就知道将游戏「拍」成电影,技术方面不是制约动视暴雪的主要因素。

额,注意我刚才说的,我说的是将游戏「拍」成电影,不是「改编」成电影。如果说单单只是将游戏情节怼到电影里就算成功,那就看看前一阵的《魔兽世界》IMBD6.9分,豆瓣7.7分;《刺客信条》IMBD5.8分,豆瓣5.4分,优秀都算不上,略高于平均水平而已;《虐杀原形》豆瓣才2.9分;翻拍的《杀手47》是个什么玩意,全场装Xsolo+梦游。

(虐杀我只认A哥,光头我只认奥利芬特!)

一部优秀的电影需要合理的故事情节改编,需要优秀的编剧,优秀的导演、优秀的演员.....在我看来,可能最成功的游戏改编电影就只能是《古墓丽影》系列了,可是你要知道,劳拉这个角色可是以安吉丽娜朱莉为原型创造的,回头电影又让完全契合人物气质的原型演员来演,演员又是国际顶尖演技水平,这种超低概率事件简直是可遇不可求的。

回看使命召唤这个超级大IP,游戏本身应该不用过多评价了吧,专注FPS15年,2003年开始到现在已经出了14部,连续九年获得了全球最畅销主机游戏桂冠。有据可查的数据到第12部时候,全球已经累计出售2.5亿部,如果计算上13、14,估计2018年有望累计突破3亿部,这是多大的消费群体和死忠粉,这还没算上庞大的破解玩家。

这么大的粉丝群体即是优势也是劣势。优势在于这是一个庞大的、潜在的改编电影消费群体,电影上映后至少有一大批死忠粉捧场,票房再差也不会差到哪里去。劣势在于,COD这个系列故事实在是太深入人心了,太耳熟能详了。电影情节和游戏情节一样的话,看了上一分钟就知道下一分钟讲的是什么,说你拍的没创意;假如情节和游戏不一样,又说你不尊重原著,拍的什么垃圾玩意!

其实,就连动视暴雪自己都没有信心。动视暴雪首席执行官鲍勃·科提克之前有说过:

「基于游戏作品翻拍的电影很少能够真正同狂热的粉丝产生共鸣,这同时也有可能伤害到我们的品牌声誉。」

在漫威、迪斯尼、环球这些巨型电影公司制霸全球电影市场下,动视暴雪如果不想砸了《使命召唤》这一金字招牌,估计就得等到专门成立旗下电影工作室以后了。

三年?五年?谁知道了......

以上。

最后,欢迎大家关注我们的头条号「兔子和樱桃放映室」,我们专注制作最幼稚(误,划掉)最优质的精彩视频,今日头条点击率最高的《猫和老鼠》视频有我们的呦~


推荐阅读:
相关文章