Wii为什么能成功呢?wii双节棍手柄横空出世的时候,体感游戏正是热门时期,新颖的游戏操作方式加上任天堂家庭游戏,一起欢乐的游戏理念,直接引爆了这款主机的火热销售。

然后是Wii sports 还有超级马里奥兄弟,wii聚会等一方欢乐大作保驾护航,让多人游戏带给人们的欢乐直接达到高潮。

就拿我自己来说,我有Ps4和wii,而且我也是FPS和ACT迷,但是每次有朋友来或者家人在一起我总是玩wii,上面的马里奥多人模式,wii sports,wii度假胜地,马里奥赛车什么的总是让大家都觉得很开心,甚至有亲戚来我家,几岁的小孩也可以和他父母打网球打的不亦乐乎。一个射箭可以让和五六个同事玩一个晚上(输的队伍喝酒),回想起来,欢乐无限啊!

此外,wii双节棍还有特殊的拓展设备,光枪.方向盘,瑜伽垫等等,多种新奇的游戏方式吸引著一大批猎奇玩家。

天时地利人和wii都具备了,所以它成功了。


而wiiu为什么失败了呢?

首先,Wiiu的命名实在太容易误导消费者。在海外很多玩家误认为Wiiu不过是Wii的加强版,这俩就是一种游戏机。很多人就以为,我既然已经有了wii,为什么我还要买升级版的wiiu呢?名字就注定wiiu无法大红大紫了。

其次,wiiu手柄的缺陷。wii 的pad只有480P的解析度,那个时期正是高清电视的黄金时期,大家刚刚享受上60寸高清电视,你让玩家在480p的屏幕游戏,这不是很可笑么?

最后的重点,wiiu缺乏第三方大作,3ds才是亲儿子。Wiiu过低的装机量,导致第三方已经放弃了对它的支持,这其实只是一部分原因。这台机子的开发环境其实并不理想。一名开发者曾经爆料,为wiiu开发游戏简直就是噩梦,做了一款就不想再做第二款了。少了第三方游戏的支持,结果可想而知,没游戏导致没主机销量,进而导致第三方不愿意开发游戏,如此恶性循环,wiiu最终暴死!


个人认为WII成功是因为当初超前的设计理念和游戏性 大家都觉得体感游戏比较新奇而且年代好赶上了好时候 在同一个时代PS3和XBOX360都在追求游戏机能和画面杀的不可开交的时候 WII的出现是追求的游戏性抛弃了游戏机的机能和画质当年也算是一股清流 算是泡妞撩妹的利器 WIIU的出现恰恰是一个时代和另一个时代的交替期第三方厂商支持少当时还不能破解光靠著自己的IP败亡是迟早的虽然暴死但是也算是做出了一个SWITCH的雏形 喜欢的老爷们关注下 谢了

任天堂大陆

舞力全开恶魔三人组

死尸↑↑↑


wiiu的爆死其实是wii时代埋下的一颗定时炸弹。

wii的成功是任天堂转向蓝海用户的策略,刚开始的wii sport彻底引爆了蓝海市场,但是对核心玩家的吸引力真的不够,导致了wii后期游戏销量非常惨淡,加上奇葩的架构,让很多第三方难做游戏。

偏偏wiiu就希望继承这一市场。要知道蓝海用户的忠诚度可是非常低的,风向不对立刻转变,wii的新鲜感过去之后购买wiiu的玩家就剩下任天堂核心粉丝了,虽然有马银这种神作撑场也难以挽回对核心玩家的吸引力,蓝海玩家甚至连看都不会看一眼。市场策略,机器设计、游戏发售阵容甚至架构,任天堂几乎把能犯的错误全都犯了一遍,这种情况下才导致了wiiu大爆死,除了惨绝人寰的vb之外,wiiu应该是任天堂史上最烂的一场主机战争。(wiiu名字也不好,让人觉得是wii的外设)

所以wii的成功归功于蓝海战略,而wiiu的失败也要归于蓝海战略。

也是因此,将wiiu犯得错误全都改正之后的ns正在向著成功之路走去。


看这么多人回答都没回答到点上,先分析WII是怎么成功的,WII的成功两个要素,一个是针对核心玩家的游戏,爱好塞尔达,马里奥,口袋妖怪,火焰纹章等任天堂游戏的粉丝,对于这些玩家来说,买任天堂主机就为了玩这些游戏的,有了以上这些游戏,核心玩家也就足够了,另一个要素就是所谓的蓝海玩家,因为wii拥有各种有趣的家庭游戏方式,所以吸引了这部分玩家,但这些玩家是不稳定的,也就给WIIU的失败埋下了祸根。

WIIU的失败就是任天堂的战略错误,任天堂本以为WIIU能够继承WII的玩家,但蓝海玩家不是粉丝,没有追随欲望,而又对核心玩家没有足够的重视,WIIU是所有任天堂主机中唯一一个没有独占塞尔达游戏的主机,当然了如果WIIU死的不是这么早,荒野之息可能就是WIIU独占塞尔达游戏了,马里奥,火焰纹章,银河战士等这些任天堂看家巨作不是没有出现,就是出的非正统游戏。所以WIIU的失败不是偶然,而是必然的。总结下WIIU的失败,不拿核心玩家当回事,去讨好蓝海玩家,结果蓝海玩家根本就不鸟你,两头都没落著好。


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