近日一款链上卡牌游戏——《隐秘世界Online》引起了大家的关注。其制作团队——神炎科技在过去的2018年产出了多款优质DAPP。

1月10日,链金术有幸邀请到了神炎科技的COO——钱超逸,来为我们讲述神炎科技在游戏与各公链结合的道路上的不懈探索。

开发团队

神炎CEO孔鑫炎有十多年游戏开发经验,曾在多家游戏公司担任过游戏及引擎部门主管,业余时间制作过多款独立游戏。合伙人岛娘曾在Google任职,大学时曾多次获得ACM亚洲赛区的金牌。神炎COO钱超逸大学时曾在游戏公司做程序和策划,毕业后曾从事网路安全工程师,业余与朋友合作制作独立游戏。

目前团队有8人,除以上三位还有1名程序工程师,1名公司管理和3名画师。

团队18年2月开始组建,目前已开发多个项目,如ETH上的国战类链游《以太三国》,NAS上的收集类链游《星云水浒》,NAS和EOS上的卡牌对战类链游《隐秘世界Online》,QTUM上的生存类链游《生存者家园》以及目前正在NEO上开发的可视化链游编辑器《链游大师》等。

《隐秘世界Online》和《链游大师》作为团队的大型项目,前者以传统游戏的体量衡量可称为中型网游,代码量约有15万行左右,玩家可通过EOS购买卡牌与其他玩家进行对战,还可把多余的卡牌与其他玩家交换或者分解回EOS。战斗模式基于同名的热门桌游,曾在摩点和kickstarter上累计众筹约50万元。

项目进度

生存者家园(qtum):

h5indiegame.com/run.php?

隐秘世界(nas、eos):

h5indiegame.com/run.php?

链游大师还没有上线:

dgamemaker.io(网站制作中)

《隐秘世界Online》已在NAS和EOS上进行了两轮的封测,战斗系统已基本完善。后续会在NEO上发布新版本,涵盖卡牌交易、拍卖等新功能和全新的游戏界面。后续考虑逐步接入其他链。

《生存者家园》全部交互都已上链。玩家进行升级建筑、攻击怪物、派遣村民搜救等操作时,变化的数据均会存储在对应的智能合约内,各种随机事件也是根据合约内随机数演算法生成。后续可能会移植于NEO链,并进行生存时长奖金赛。逻辑上链能够保障比赛环境的透明公平,这是传统游戏所不具备的特性,也是神炎团队实践的目标。

《链游大师》是神炎团队自主研发的一款可视化区块链游戏制作工具。它由三部分组成,底层是一款智能开发套件(IDE),类似于微软的Visual Studio、VS Code,《隐秘世界Online》《生存者家园》等基于此开发的。中间层是《链游大师》的主体,具有图形化的界面,可以一键部署智能合约,任何一个链游爱好者都可以通过简单的操作做出一款商业级的区块链游戏来。上层是模板层,包括解谜、战棋、横版格斗、即时战斗等等多种模板,选择合适的模板会让制作链游变得更加简单。

代币情况

DGM中文名为「链游币」,是链游大师社区发行的一种token,用于购买社区上的游戏、打赏游戏作者、作品乃至评论。用户可以通过简单的设置选择游戏的哪些部分上链、哪些不上链,以及链上道具的定价和发行方式,不需要接触任何代码。

开发推广计划

《隐秘世界Online》的战斗规则类似万智牌和炉石,玩家通过从商店或其他玩家那里购买卡牌进行对战,即使没有钱包也可以获得一套免费卡牌进行体验。

新版本上线后,将会开放奖金赛、胜场排名等活动,赠送大量奖金和Token,使玩家可以真正通过透明公平的游戏规则来获得收益。

接下来一年团队重心将会放在《链游大师》和《隐秘世界Online》上。团队将以《链游大师》为根基,打造集链游制作、众筹、上线、分发为一体的平台。而《隐秘世界Online》则依赖《链游大师》可视化的便利性进行neo上新版本的研发。

评价各链开发环境

ETH上开发者较多,开发起来较容易,但ETH的吞吐量太低,预计一直要到第5代采用新的机制后才能有所解决。

NAS的社区很好,也拥有许多的Dapp,但合约间交互写起来较为复杂。

EOS无论玩游戏还是做游戏(部署合约)都需要押金,曾被一些玩家吐槽为天然的「体力值上限」,但交易速度很快,基本都在数秒之内。

NEO的速度仅次于EOS,而且国内外社区维护较好,但发布合约需要的花费较高。


推荐阅读:
相关文章