先邁一條腿,再邁另一條腿,如此循環往複……

腳務必要踩在地上。

說話的時候嘴別張太大了,喝了風容易肚子疼。


我覺得不一定要走,可以爬...

也可以跪著匍匐。

學了這麼多年走路還不知道怎麼走的人真的該改爬了。

解決問題,不畏艱難。


不存在應該怎麼走的問題,本來就是大家各有各的走法。

但是大環境已經處在拐點上了,如果獨立遊戲開發者指的是「自己在家開發遊戲的個人開發者」,那麼其實沒有太多選擇,各方面資源都受到了限制,你能做的,就是你一雙手能做的事情。無非是精進技藝,不忘初心。

如果獨立開發者指的是「具有良性價值觀的遊戲公司」,那麼2019年最該做的就是升級自己的製作能力,不滿足於有幾個遊戲在「榜上」,「口碑很好」或者「粉絲眾多」,而是努力在製作層面使自己和世界級的獨立團隊接軌,儘可能的使自己的表達不受限制,從立項時候優先考慮什麼不能做,到優先考慮什麼能做的程度。


等我成功了來告訴你

(目前來看是要抱資本大腿的,酒香不怕巷子深的時代越來越遠了。


該怎麼走怎麼走,上班是不想上班的,可以自己控制作息時間就挺爽的。本來做遊戲風險就很大,自己做啥承擔啥就行了,有錢賺就多加個雞腿,沒錢賺就勒緊一下褲腰帶。不管怎麼樣,都要提高個人能力,能力不足就做不好遊戲,能力到了自然做啥都遊刃有餘了。

目前還處在技術限制想法的初級階段。沒有成熟的程序項目經驗確實挺吃虧的,框架都不會搭,都是自己亂寫。


這個問題超出我的能力範圍了。就我淺薄的經歷而言,無論是2018還是2019,steam商店是大部分獨立組的不二選擇。雖然40%的保護費交著,但日子還是可以湊合過下去。

路怎麼走我不敢妄言,這裡只能是稍微分享一下其中一段路是什麼樣子的。由於我算是一名業餘評測,並不是各種自媒體dalao,只能說說steam部分的宣傳是如何的。一般當獨立組做好遊戲找好發行商或想自產自銷的時候,就應當著手考慮宣傳工作了。這個時候steam商店內部分的宣傳,則部分需要倚賴各大鑒賞組的評測。最普遍的話是向鑒賞組遞交評測副本,但要注意,遞交副本並不代表鑒賞組有義務對你的遊戲作出評測。而且一些大鑒賞組的牽線頁面,將會常年有數十個副本等待接受,想要面面俱到十分困難。所以通過鑒賞組提供的聯繫方式或者發行商人脈來向各大鑒賞組取得聯繫,則是十分必要的行為。

評測本身的話各鑒賞組標準不同,有的鑒賞組無償評測,有的會明碼標價,有的會根據你的遊戲內容或開發成員國籍作不同的調整,有的則僅接受特定類型的評測,所以在敲定評測之前好好接洽商談是比較重要的。由於評測本身並不是無償行為,所以也要做好被收費的準備。畢竟宣發,都是生意。

在我能力範圍內能談的也只有這麼多,希望能為你想要尋求的答案作一個意見參考


看有的遊戲製作者說爬的......

的確emm就中國,對於大部分獨立組來說,爬這個動詞或許比走更適合來形容...


App Store 和 Stream依然是獨立開發者的主要收入來源。

針對在國內的開發者的建議:遊戲規劃好I18N


都說是獨立開發者了,跟著你的心走就好了。


要麼抗住艱辛 搏一把創新玩法 出海。要麼在國內等死。要麼 找個公司邊上班邊沉澱。之前版號放開後一波獨立開發者跟打了雞血一樣,結果兩次加起來放出來100多個,用腳後跟都能算出來你遊戲過審的幾率,要知道騰訊網易都沒拿到版號呢。 很殘酷 但這是事實


小團隊跟大廠比優勢就是具有新穎玩法,獨具創意,

或者社保遊戲


抱歉看錯了,我星際玩多了看成中國獨立遊戲開發了,下面只針對中國的獨立遊戲

挺艱難的,我不是這行業的,但是看到的是抄襲遊戲扎堆出現,獨立遊戲大部分人不願意花錢買賬,而且最要命的是遊戲版本號很難拿到,沒法收回成本,至於路在何方,可能只有到政策寬鬆一點才能看清吧


我個人覺得,就時下而言,出的這些遊戲。

比較看好,《監獄建築師》《模擬城市》這類複雜度的。遊戲的本質是,內存數據的可視化。

國內這幫大佬們,都是猴精猴精的,他們出錢肯養你,肯定是覺得你能夠做大,對於他們來講錢不是問題,問題是砸出去太多的錢,都沒有幾個能做大的。他們現在砸怕了,所以只能等了,以前你做出20%就有人砸錢,結果90%爛尾或者趕工出來的劣質品。

在20-30年前,你一個地圖 50個物件(npc,怪物,寶箱),總共出現個300-500個物件,事件腳本大約在20000個以內。這樣的遊戲就有人玩了。音樂動聽點,故事婉轉,就有人買單了。

可時下呢。一個地圖,還是50個物件以內,總共出現個1000個物件以內,腳本低於1萬個,音樂投入幾乎為0,美術是請的末流人才 這種獨立遊戲。。已經沒有人玩了。

大佬們,已經為這類遊戲買單超過萬款了,

那麼接下來的角逐,肯定是複雜度翻5-10倍的獨立遊戲了。雖然勞動量增加了,但是大佬們肯出的錢,基本沒變。那麼工作室可能會發生大量的兼并重組,來應對上邊的決策。

看一下《修仙模擬器》能夠給這麼大的排面,說明,就是往這個方向走的。


2018年一年已經平庸的獨立遊戲已經把玩家餵飽了,2019年有幾個大方向。

一,平庸的獨立遊戲將不會再擁有大銷量。

二,意識流的獨立遊戲,除非有極致獨到的設計理念,否則將很難獲得好的口碑。

三,小而精的獨立遊戲將會銷量大增。

四,大型獨立遊戲將會持續熱度直到2020年。

直到2020年,中國獨立遊戲將會擁有較為成熟的體制,這時候就只有口碑遊戲能夠取勝了,口碑上要取勝,主要依賴兩個方面:畫面精緻,宣傳到位!

屆時,絕對會出現幾位明星開發者。

我是預言家。


飛燕群島讓這些人的路更難走了。


瀉藥

卻沒什麼可走的看看,想快速賺錢可以學學今年幾個有套路的幾個獨立遊戲吧。

我更期待國外大牛把那套美術動畫與文化背景策劃這種體系帶回國內,要不然不知道我這種人一直盲人摸象多久。

哪個利瑪竇大大能帶回獨立遊戲的十二平均律?


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