两个类型分开来说吧。

古墓丽影是半开放世界的解谜冒险类游戏,PC上完全和它类型相同的一时还真想不出,只能列几个大致相似的:

1、刺客信条-奥德赛

我发现我最近经常提起这个游戏,甚至我自己都有点烦了。但没办法,这个游戏真心好玩,不得不推荐。

从「起源」开始,刺客信条就开始向ARPG的方向一去不回头。虽然起初我曾怀疑过这样做会不会把刺客信条变成一个四不像,但最终成品却让我大呼过瘾。诚然,育碧的开放世界越来越模式化、公式化,但角色成长与装备系统的加入让这个游戏有了更多的可能性,格斗手感也越来越成熟,无论背后暗杀还是与敌人刚正面都很有快感。再加上刺客信条一贯的那股历史与文化的厚重感,总之,无论你喜欢在游戏里观光旅行,还是杀人越货,刺客信条系列都是极佳选择。相比起还不够成熟的「起源」,我更推荐各方面都有了长足进步的「奥德赛」。

2、恶灵附身2

恶灵附身2是一款包容性很强的游戏,它可以满足恐怖、猎奇、重口、偷窥、跑图、潜行、收集控、捡尸体……等各种口味的玩家。它拥有角色成长系统和武器升级系统,可以数值碾压也可以花式虐怪,可以循序渐进也可以设法逃课。

看起来真乃「神作」,是不是?

然而,比起它的前作恶灵附身1,它只能是个弟弟。因为它的剧情深度、角色内涵、节奏把控、关卡设计,全都与恶灵附身1相差甚远。

但是,如果不把它看作恶灵附身的续作,其本身素质尚可,画面、射击手感等方面也有进步。尤其是1代虽好,但毕竟是个「一本道」游戏,所以要论及「开放性」,恶灵2更像「古墓丽影」。反正它有这么多做得还不错的要素,怎么也值个回票价。

何况基德曼小姐姐还是那么漂亮……

3、沉没之城

再说一个刚出不久的吧——褒贬不一的「沉没之城」。

这游戏我刚上手,所以不好下定论,只能说我的第一感觉是——「不太好玩」。

简单来说,这游戏也算是个沙盒游戏,但地图虽不小但粗糙,没有太多值得探索的东西,也没有那么多垃圾可捡;战斗比较无脑,手感也不咋地;谜题设计得也远没有宣传的那么好,所谓的逻辑推理基本就是个噱头。整体来说,这游戏只能算中规中矩,各种要素都有一些,但哪一个都不出色。

但是,它是一款「克苏鲁」游戏,这就足以成为游玩的动力。正儿八经的「克苏鲁」游戏寥寥无几,爱好者早就望眼欲穿,这游戏虽然整体素质一般,但用来解渴还是够用的。虽然跑图有点枯燥,但它的氛围塑造还是有点东西的,至少我很喜欢。

至于像「GTA」、「看门狗」、「热血无赖」、「如龙」这种虽然是开放世界但与「古墓丽影」风格相去甚远的我就不做推荐了。

下面再说说和「使命召唤」相近的,这个定义就比较清晰了,第一人称射击。

1、地铁-离去

强力推荐。无论是恐怖爱好者、幽暗爱好者、废土爱好者、枪械爱好者、或是像谢耳朵那样的火车爱好者……嗯,总之,都应该试试这款游戏,只要你能忍受你的爱枪时不时卡壳。

这个游戏的GAMEPLAY部分极其硬核,所谓「硬核」就是尽量拟真。不要以为拟真一定是件好事,它其实会带来很多「不人性化」的体验。比如这个游戏的画面上几乎没有UI,你看不到血量、地图什么的也就罢了,甚至连残余弹药量都不显示。想要从背包里换把枪出来,别的游戏都是手腕一抖就拿在手上,而这个游戏则是「解下背包、放在地上、拉开拉锁、拿出枪、拉上拉锁、收起背包」。我去!别的游戏里搞这么一出「行为艺术」,足以让你死一百次了。你有时甚至会怀疑,一个游戏有没有必要设计成这样。

但是,这就是「地铁」。当你行进在冰原上,蹒跚于荒漠里……当你走出幽暗的地下世界,迎来地面上最明媚的阳光……你就会觉得,只有这样做,才是「地铁」该有的精神与态度。

2、德军总部2:新巨人

以前我从没玩过「德军总部」系列,因为我可以接受乃至喜欢对历史的解构,但不喜欢对历史的恶搞。就像我绝不认为《无耻混蛋》是昆汀最好的电影一样,虽然他自己说是。

去年游戏荒时我试了试「德军总部2:新巨人」,感受就是——真特喵爽!爽爆了!

抛去脑洞大开的剧情不谈(客观说剧情还挺有意思),「新巨人」的各方面素质都极其出色,尤其是双持武器真的爽快度爆表,这个很难用语言来形容,只有亲自试过才能体会。如果不把这个游戏和历史产生太多联想(其实也没啥可联想的),只把他们当成外星人、机器人、使徒、平行宇宙的纳粹……管他那么多呢,一路杀过去就是了。

哦,一路杀过去怕是不行,这游戏的初期还是有点难度的,嗯……

总之,「德国总部:新血液」马上就要发售了,这一次我不会错过。而没玩过前作的朋友,不妨就先从「新巨人」开始。

3、生化奇兵:无限

这是一款2013年的老游戏,之所以把它提出来,原因有二:一是我最近正在重温它,写完这篇问答我就接著去玩;二是这个游戏绝对是FPS游戏的里程碑作品,论文艺范儿,无人出其右。

因为是款老游戏,系统、剧情什么的我就不评价了,我只想说:无论你是游戏玩家、反乌托邦者、自由主义者、文艺青年、美学爱好者……都该来玩一次这个游戏。甚至你是反对玩游戏的人,认为「游戏不是艺术」的人,试一试这个游戏,或许就会改变你的成见。

也许它的射击手感不是最精良的,也许它的画面现在来看不够细腻,也许它的基础玩法已经过时……但是,这是我玩过的最杰出的、最配得上「艺术」之名的FPS游戏,没有之一。

可能会有人嗤之以鼻,这游戏有那么好么?

我告诉你:是的,它就有那么好。

不服?小心伊丽莎白拿书拍你。


这里是喜爱游戏的小白

《古墓丽影》和《使命召唤》属于两种类型的游戏,《古墓丽影》是属于第三人称动作冒险游戏,其战斗解谜的分配比较均衡。《使命召唤》是典型的战争题材FPS游戏。所以和这两款游戏都类似的游戏目前并没有,小白这里只能分别推荐几款类似的单机游戏。


先是和《古墓丽影》类似的动作冒险类游戏,其实和《古墓丽影》最相似的是《神秘海域4》,可惜是PS4独占,PC没有,小白只能从PC中愣找几款相似的了。

  • 《奴役:西游记》

《奴役:西游记(Enslaved: Odyssey to the West)》是一款由英国Ninja Theory制作以西游记为精神背景的动作游戏。 游戏故事设定在距今150年后的未来。在这个科幻味十足的西游世界里,人类已经濒临灭绝,地球回复到了近乎原始状态,草木在残破的城市废墟中茂密生长,而上次大战中失控的机器士兵正在屠杀为数不多的幸存者。游戏的主角「猴子」和一个来自风车农场的女孩「三藏」都被神秘的运奴船捉住。「三藏」偷到了一个控制奴隶的头箍,给「猴子」戴上利用他逃脱运奴船并命令他护送她回家。游戏的动作部分相当出彩,流畅的攀爬动作,各种跳跃滑落也非常舒畅,还伴随著一些简单的解谜,需要玩家动动脑子。要说这款游戏其实更像是「战神」不过相比之下战斗太少,动作太多,所以勉强算是和《古墓丽影》类似吧。

  • 《刺客信条:起源》

《刺客信条:起源》(Assassin"s Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。这是一款高自由度的开放世界游戏,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统。小白觉得只有它能够玩出《古墓丽影:崛起》的感觉了,但是实际上差别还是比较大的,起码在动作解密方面就要弱很多。


下面是和《使命召唤》类似的FPS游戏。

  • 《荣誉勋章》

《荣誉勋章》是EA制作的一款战争类游戏。说到《使命召唤》那么怎么能够不提《荣誉勋章》呢?作为《使命召唤》最大的对手,其游戏质量丝毫不输于《使命召唤》,题材也是基本一样。只是近些年EA貌似放弃了这一题材游戏,所以只能玩到早些年的作品了。

  • 《国土防线》

《国土防线》是Kaos Studio开发的一款第一人称射击游戏。故事背景设定在2027年的美国,讲述朝鲜成功攻占了美国本土,而主角则于战火中被位于科罗拉多州山岳地带的抵抗军所救,后来主角成为抵抗军的领袖,带领部下展开反击战的故事。这是一款中规中矩的游戏,基本上的游戏内容元素都还OK,不是特别出彩但是也不糟糕,题材什么的和使命召唤也类似,其实使命召唤玩多了,感觉都一个样了,感兴趣的玩家可以尝试下这款游戏。

以上就是小白这次带来的几款和《古墓丽影》还有《使命召唤》类似的游戏了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~


pc上就有古墓丽影系列,比较新的就有《古墓丽影9》、《古墓丽影崛起》、《古墓丽影暗影》、《使命召唤》全系列pc都有;跟使命召唤类似的pc游戏有孤岛危机系列、战地系列、死亡空间、荣誉勋章系列等,跟古墓丽影类似的有时光之刃、合金装备原爆点、刺客信条系列。


我不知道您是怎么分类的,是按视角分类,还是按游戏类型分。按视角分的话古墓丽影是第三人称,你就去找【刺客信条】系列,【看门狗】系列,【gta】系列,其实都是不错的,我想您应该也都知道。但是呢,古墓丽影的玩法是半开放式的,你要说pc上像的还真有点难,我倒是觉得【神秘海域】挺像的(跑题了)。找跟使命召唤像的游戏的话就去EA,【泰坦陨落】系列,【战地】系列,【孤岛危机】系列。育碧的【孤岛惊魂】系列(任务可能太重复会玩腻的),【幽灵行动】系列。总之,就跑到origin上,uplay上去找找,总会有你喜欢的游戏。

接下来的几个月会有:【消逝的光芒2】、【使命召唤16】、【光环:士官长合集pc版】、【看门狗3】、【星际公民3.6内测】等等。2077就不用我说了,【巫师】系列挺好玩的。


类似使命召唤的游戏:荣誉勋章,毁灭战士,孤岛危机,孤岛惊魂(小任务太多)等

类似于古墓丽影的游戏有:刺客信条,神秘海域,波斯王子(满世界蹦来蹦去)


使命召唤4.5.6.7.8.9.10.11.12都有pc版!古墓丽影1到9有pc版合集!你丫连菜鸟都不是,还玩pc?


你说的那两个就是pc版本也有吧。可以试试丧尸围城系列,虐杀原形系列。


塞尔达 异度神剑2


这两款Steam上都有


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