所有的屏幕动画最终都是一张一张静态画面组成,那么单位时间画面切换的越快,可以看到的动画细腻程度和流畅度就会更好,这个就是刷新率。目主流手机屏幕刷新率都是在60Hz,其实从60到90,一般用户或者说常规的app是没有实质体验差距的,这也是为什么一加手机为何要联合腾讯推高速率游戏版本的原因。但是对于一些游戏,比如吃鸡,王者等竞技类的游戏,游戏和玩家对画质追求都比较极致,提高刷新率还是挺好的。但是另一方面,高刷新率对屏幕散热有一定考验,而且对屏幕的寿命影响也有待验证,目前各大屏幕生产企业依然还是主流在60Hz上,90甚至120Hz的屏幕依然还是稀有或者手机企业自己的一些宣传点,或者说是在业内的一个突出点吧。


于上述问题,一加科技 CEO、一加手机创始人刘作虎在7月9日晚间发表微博长文进行了解释。

首先是一加有了探索手游高帧的硬体基础——90Hz刷新率的屏幕、UFS3.0、双扬声器、Haptic振动马达等加持,它们在改善用户体验的同时也使得一加产生了探索手游高帧的想法。

接下里是找到了志同道合的伙伴——腾讯游戏,使得一加与QQ飞车手游的合作共同优化开发90Hz高帧手游技术能够成型。双方经过数月的高帧技术联调,最终带来了QQ飞车90Hz高帧版本。这样,玩家在游戏使用场景下上也能真正感受到90Hz高刷新率的爽快。

最后刘作虎认为高帧体验将是手机行业和手游行业未来发展的重要方向之一,后面会有越来越多的使用场景可以适配高帧。这次与腾讯游戏合作开发高帧手游技术,是一加探索高帧流畅体验的一次大胆突破。


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