本月15日,天梯更新了7.22e,距离上一次7.22d的更新(7月1日)仅过去2周时间。此次改动以英雄微调为主,其次为综合和物品方面,具体更新影响我们后文详谈,这里先简单提一下副更新部分。饱受黑脸党吐槽的下坡攻击落空效果在本次更新中终于改成了伪随机机制,顺带著把技能落空也改成了伪随机,同时也砍掉了双圆盾的小套路(穷鬼盾奸笑)。而漩涡则是由于出场频率太高而惨遭削弱(近乎所有需要刷钱的远程大哥和大部分近战核都会考虑补一个漩涡)。

结合近段时间的版本更新,细心的玩家已经能发现一些问题了。

大数据对更新的影响

新版本看似改动得不多,实际上却隐含著《DOTA2》更新思路的转变。《DOTA2》小调整变得越来越频繁,就像V社自己所描述的那样,《DOTA2》已经在尝试进入小更新模式,游戏会在2周到1月时间内不间断地发布版本更新,同时也对热门与冷门英雄做出相应调整。从最近数个版本的更新中,我们能发现冰娃包括其所属团队的游戏平衡思路已经从纯粹的游戏环境平衡转变为游戏环境与大数据相结合的方式。

一方面V社在《DOTA2》大数据方面表现得越来越好,周数据,英雄数据统计,选择率,胜率,包括装备等都有非常精准的数据支持,另一方面,大数据对于游戏平衡性调整的帮助极大的,过高的出场率、胜率的英雄很直观的就能从数据中挖掘出来,同样的常年板凳的英雄也或多或少需要加强。所以将大数据应用到游戏更新之中的好处是显而易见的,玩家也能感觉到当今的天梯环境变化非常之快,天梯之子每逢版本更新必有削弱,一个版本不够就用三五个版本来慢慢平衡,相应的其他同位置英雄在做加强。结合大数据分析,平衡性自然有更好地保障。

但有了大数据的支持也不意味著游戏的更新机制就高枕无忧了,譬如斯温就是个很典型的例子7.22e中版本之子斯温又被小砍一刀,减少了1点基础力量和增加了10秒的大招CD时间,无伤大雅是吧,但综合上个版本7.22d中的削弱 (基础攻击力减少2点、风暴之拳的冷却时间增加、战吼的护盾基础生命值减少)我们就能看出尽管斯温的强度对比7.22c已经被著实砍掉了不少,但出场率却依旧居高不下,依旧是当前版本最热门的核心。斯温的刷钱效率直逼游戏峰值,正面作战能力依然凶悍,顺带著还有控制与救人功能,非常百搭,这样的一个刷打结合的英雄其实是非常的契合版本节奏的,除非是V社再次将斯温大砍一刀,否则这个已经在此版本被深度开发出的英雄很难从路人局里彻底消失了。

所以,在版本大环境下,英雄个人技能、属性的微调的确会在一定程度上影响英雄的胜率,但只要没有遭遇像不久前小黑那样的大砍,该出场的英雄同样不会少出场,而不温不火的英雄却也能随之加强、开发慢慢进入玩家视野,譬如天梯新宠白牛。白牛向来不温不火,甚至在7.22d还被砍了一刀,但在新版本中伴随著兔子白牛二人组的横行和对英雄的开发,近2周内频频进入玩家视野,一度登顶天梯选择榜榜首。到了7.22e随之而来的就是一刀neff——暗影冲刺的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11秒。改动可以说是非常到位了,当前版本所有白牛都是主3副1、13对点,此次的改动明显削弱了7级以前白牛的GANK与强起节奏的能力,而7级以后白牛会迅速点满1技能,只对英雄的前期节奏多少产生影响,同时兔子白牛强势依旧,小改动不影响套路的发挥。

综上所述,V社将《DOTA2》更新频率提高到周更级别的好处非常直观,冰娃团队对于游戏平衡性的操作也做得越来越好。对比显然没有大数据支持的《DOTA1》,版本的更迭更多依赖于职业赛场、社区论坛以及负责人对游戏的理解来决定,而在如今的版本之中,当一切都向数据靠拢后,更新带来的变化更加平衡,同时修改的机制和改动具体内容却是由冰娃和数据更新团队决定的,这也让游戏在走向绝对平衡的同时带有了许多的不确定因素,而且由于英雄技能的差异,对于《DOTA2》而言一切都是走在一个动态平衡的过程,出场率极低的英雄可能会越来越少,玩家们也会收获一个百花齐放的天梯环境。

如果《DOTA2》的每一个版本都有评分系统的话,那在我看来,近期的版本当属最高分级别,平衡性、玩家体验、新人待遇等都有了很好的优化。这种新时代的游戏平衡的推进方式,必然会取代人力对游戏数据的探索,将电子竞技的公平性推向一个新的高峰。

7.22e版本的改动

接著我们再从大环境和英雄选择细节来说下新版本,就像前文提到的,7.22e基本上为英雄平衡性调整,详细更新相信大家都已来回翻看一两遍了,这边就不做详细内容的复制粘贴,我就借著此次的更新来谈一下新版本的一些上分思路与细节。

就天梯上分而言,绝活依然是最好的选择,即便是板凳英雄在绝活哥手上依然生龙活虎,勤学苦练自然是最好的上分思路,不过绝活自然不在上分和胜率的考虑范围之内。

当今版本局势,从英雄胜率和版本更新中展现出来的共同细节是游戏思路的优化,我们可以跟随著更新中看几个具体例子。

1、大哥位

当前版本所有强势大哥位,在强调混线能力的同时更提出了Farm效率的要求。简单的说,大哥位要能刷能打,刷指的是刷钱效率高,打指的是打架凶悍,能快速具备正面作战能力。前文提到的流浪剑客是,一起被削弱的黑鸟也是。黑鸟是当前非常典型的版本跟进英雄,在被开发出假腿、慧光、跳刀、羊刀转BKB的打法后,前期支援击杀中后期持续输出和团战爆发能力统统爆表,先手大对于许多缺蓝的英雄具备了极强的团战压制能力,节奏好的黑鸟玩家24-28分钟就能掏出这一套来,实乃中期团战无双,与流浪非常地相似。本次黑鸟15级右边天赋移速被砍也是类似原因,微削了英雄刷钱能力,同时对于大招的耗蓝削弱也在一定程度上压制了黑鸟的团战消蓝机能,但又不影响英雄的输出,这样的小砍一刀可谓到位。

与流浪黑鸟不同的典型例子就有露娜,由于身板太脆,线上能力不强,打不过,混不了,几乎被当前版本所有三主流号位血克,本次平衡团队略微加强了露娜的天赋,但线上能力是多方面因素决定的,略微的天赋调整只能说是聊胜于无,实际上在近几天新版本的天梯体验中,露娜依然比较少见,同理还有小黑(包括首页局),像这样要么不具备强刷钱能力、要么线上炸裂、或者太拖后期的英雄是越来越少见了,只能当T2选择级别的大哥,至少目前国服天梯是这样的情况。这些大哥位或等待继续加强和版本更新,或再需要一些深度的挖掘和开发,一旦在职业比赛中兴起热潮,天梯环境自然也会跟随著有所变化。

同理,有加强自然也有削弱,诸如火猫的削弱可以说是必然,选择率过高,A杖后近乎无敌,7级无脑满级T(2技能无影拳)傻瓜都能玩转了,随著本次的削弱火猫的出场率在天梯环境下,能明显感受到下降了不少,还有DP的A杖,强度过高同样遭遇了小削,这些改动都可以说是意料之中。

2、酱油位

本版本对于酱油来说则是一道多项选择题,团战、buff、gank、对线、控制、沉默多多益善,在提供大哥支援的同时极度强调个人能力。好的辅助能帮6000分的大哥打出7000分的效果,甚至以一己之力Carry全场,反之就是走到哪送到哪一人带崩3路。

本次更新中销声匿迹的辅助基本上都获得了一定的加强,例如巫妖、光法,而像天涯墨客这样的百搭全能型英雄则遭遇了大砍,3级大招减速直接从30%减少至10%。然而即便如此墨客在天梯中还是非常的常见,作为《DOTA2》里唯一一个带控制沉默AOE落地效果的辅助,下个版本估计还要小削一下。

前文也说了,《DOTA2》战术的节节攀升对当今版本的辅助提出了更多的要求,职业比赛中4、5号位Carry的局并不少见,路人中同样如此,不管你是4或5,都需要做好扛起整场比赛的准备,4号位会变得更吃资源,5号位同样需要包眼辅助同时为团战或压制游走中贡献自己的一份力,术士双头龙的作为比较热门的五号位都是这样的道理,不吃资源,带控带AOE,选出来阵容就会比较好看。

这里特别说下蓝胖子这个英雄,在数个版本的持续加强下,蓝胖子除了强化大哥的正面作战能力,自身在出到点金之后也能快速起装备,当前版本的蓝胖需要一定的资源,主要还是打4为主,出装思路科学在某些局势中能打出奇效,天梯中现在也偶尔能见到这个英雄了,有兴趣的朋友可以再开发下。

一些建议

不管大哥酱油今后的趋势如何,大环境的变化又是怎样?个人能力依然是最重要的,勤学苦练还是最好的上分姿势,多练几个绝活能帮助我们更好地撑起自己的英雄池,而选择英雄池的最好思路是信邪,打不过就加入,别人玩啥厉害就多看看录像多学习学习。同时对于各个位置都需要有一定的理解,不会的话就去普通匹配多练习下。当今的天梯环境不像之前了,特别针对低分选手,如果不是全位置精通上分都会变得困难得多,当你碰上分数比你高一个段位甚至更多的时候,让位置是非常正常的事,拿不到自己擅长的位置还是要打,对吧。

除此之外,我们还需要一些合理的办法来提高胜率。例如选择合适的英雄上分,当敌方选择特定英雄时,也能对这些英雄做一下针对。《DOTA2》的英雄克制非常强,即便是冠绝选手英雄被克制后也可能被传奇选手打爆,例如黑鸟就被电狗血克,DP中单很难打小小等,在游戏外多做一下功课,胜利的天平才会更多的向我们倾斜。又譬如,选择针对性的酱油与大哥1换1,例如小强就非常克制智力型大哥(黑鸟哭哭),也可以尝试选择四号位潮汐谜团凤凰等拉满团战能力,游戏获胜的方式还是非常多的,就看我们如何取舍了。

最后还是拿刀圈名言,菜是原罪,不学不会不练,是永远不会变强的,当觉得自己发挥不够完美的时候,看看自己和职业选手的比赛录像,多找找自身的不足,提升个人实力才是早日远离鱼塘的最好方式。


最喜欢玩刀塔,看dota2最新的更新日志,变动的英雄不少,变动是为了游戏的平衡性。通过出装和技能改动,让每个英雄都很有特点,拒绝千篇一律,这是英雄联盟和王者荣耀完全比不了的。谁都有几个擅长的英雄,比如我喜欢玩大娜迦,火枪,屠夫,炼金,小牛子。。。[呲牙][呲牙][呲牙]对照更新日志选择自己拿手又加强的英雄,胜率就高了!!!可以留言加个好友,一起玩啊。最近喜欢上玩自走棋,老年人补兵手速跟不上喽!

综合

- 落空的负面效果和下坡攻击的落空效果现在都采用伪随机触发

物品

圆盾

- 不再叠加(只有一次格挡机会)

漩涡

- 连环闪电伤害从160点减少至150点

英雄

亚巴顿

- 魔霭诅咒的初始负面效果持续时间从4秒提升至5秒

远古冰魄

- 移动速度从290减少至285

- 25级天赋从700 范围型寒冰之足减少至625

兽王

- 15级天赋从+40 豪猪攻击力减少至+35

血魔

- 血祭的冷却时间从18/16/14/12秒降低至12秒

赏金猎人

- 基础攻击力提升3点

半人马战行者

- 马蹄践踏的冷却时间从13秒增加至22/19/16/13秒

- 基础攻击力减少4点

黑暗贤者

- 离子外壳的伤害从30/50/70/90点减少至24/46/68/90点

死亡先知

- 神杖升级驱使恶灵的恶灵伤害从2倍减少至1.75倍

卓尔游侠

- 15级天赋从+550 狂风距离/击退改为+30% 狂风攻击落空几率

- 15级天赋从+10 敏捷提升至+14

灰烬之灵

- 被缠绕时不能使用无影拳

谜团

- 午夜凋零的伤害从3.75/4.25/4.75/5.25%减少至3.5/4/4.5/5%

天涯墨客

- 基础攻击力减少2点

- 缚魂不再减缓10%移动速度

艾欧

- 羁绊的恢复倍数从90/110/130/150%减少至60/90/120/150%

主宰

- 剑刃风暴的伤害从90/115/140/160点减少至85/110/135/160点

巫妖

- 基础智力提升2点

- 阴邪凝视的冷却时间从30/27/24/21秒降低至24/22/20/18秒

露娜

- 20级天赋从+8 全属性提升至+10

- 20级天赋从+100 月光伤害提升至+125

- 25级天赋从+30% 吸血提升至+35%

狼人

- 基础力量提升1点

- 基础智力提升2点

- 变身的致命一击现在采用伪随机触发

- 15级天赋从+10 野性驱使生命恢复提升至+13

- 20级天赋从+16% 野性驱使提升至+18%

米拉娜

- 基础智力提升3点

- 月神之箭的冷却时间从17秒调整为18/17/16/15秒

- 月神之箭的基础伤害从50/140/230/320点提升至80/160/240/320点

变体精灵

- 基础护甲减少1点

- 神杖升级的变形不再减少35%冷却时间

- 神杖升级的变形现在可以作用于友军

- 20级天赋从变形可作用友军改为+15%冷却时间减少

瘟疫法师

- 竭心光环的每秒流失最大生命值从0.5/1.1/1.7/2.3%提升至0.6/1.2/1.8/2.4%

食人魔魔法师

- 敏捷成长从1.6提升至1.9

- 智力成长从2.3提升至2.5

- 20级天赋从+40 嗜血术攻速加成提升至+60

全能骑士

- 天国恩赐的冷却时间从17/16/15/14秒增加至26/22/18/14秒

- 守护天使的持续时间从6/7/8秒减少至5/6.5/8秒

神谕者

- 移动速度从300减少至295

殁境神蚀者

- 神智之蚀的魔法流失从40%减少至30%

- 15级天赋从+25 移动速度改为+350 魔法

幻影刺客

- 修复窒碍短匕的减速效果持续1/2/3/4秒而不是1.75/2.5/3.25/4秒的问题

幻影长矛手

- 灵魂之矛的魔法消耗从125/130/135/140点降低至110/120/130/140点

- 15级天赋从+250 生命提升至+275

暗影恶魔

- 灵魂猎手的魔法消耗从50/70/90/110点增加至80/100/120/140点

天怒法师

- 攻击距离从600提升至625

斯拉达

- 侵蚀雾霭的施法前摇从0.35秒降低至0.3秒

- 侵蚀雾霭的施法距离从700提升至700/800/900

裂魂人

- 暗影冲刺的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11秒

斯温

- 基础力量减少1点

- 神之力量的冷却时间从100秒增加至110秒

孽主

- 怨念深渊的魔法消耗从100/115/130/145点降低至80/100/120/140点

- 怨念深渊的冷却时间从30/26/22/18秒降低至24/22/20/18秒

复仇之魂

- 基础智力提升2点

冥界亚龙

- 基础攻击力提升2点

- 10级天赋从+20 攻击速度提升至+25

- 15级天赋从+100 攻击距离提升至+125

维萨吉

- 黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至6秒

- 黄泉颤抖的移动速度变化从32%改为17/23/29/35%

- 黄泉颤抖的攻击速度变化从64改为34/46/58/70

编织者

- 力量成长从1.8提升至2.0

冥魂大帝

- 骷髅兵的生命值从250点减少至175点

- 15级天赋从+35 骷髅兵攻击力减少至+30

宙斯

- 雷神之怒的伤害从225/325/425点提升至250/350/450点

- 雷神之怒的魔法消耗从225/325/450点增加至250/350/450点


十分影响天梯的排位,顺版本者昌,逆版本者亡。


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