相比于崩三的极致格斗体验,龙族史家绝唱的巅峰画质,以漂亮小姐姐和顶级IP换来玩家的约战等等手游相比,我想明日方舟似乎看不到亮点,但就是这样一款平凡的游戏,却获得了成功。我觉得这款游戏也许不是最优秀,最出色的那个,但一定有用心去做过。

不知道你们有没有注意在其它平台上面该游戏的表现,总的来说其实还是比较平稳,遇到的主要问题也都是讨论游戏的肝度,材料的爆率等等,在大体上是没有任何问题的。记得明日方舟这款游戏从去年开始就有所耳闻,三次测试却都没有尝试过,一测时塔防的游戏方式惊到了大多数玩家,也就是那时我的第一印象就已经变成了拒绝。后来入坑呢,是因为身边各位朋友都会去推荐我玩玩这款游戏,唔,试试也无妨。

作为为数不多不靠卖肉来吸引玩家的二次元游戏,其实立绘依旧是真的漂亮,我老婆还是我老婆(手动滑稽)。游戏的运营较为巧妙,和玩家似乎有- -种说不清的默契,它知道玩家什么时候需要的是什么。所有游戏的最终目的是什么?让重氪玩家甘心源源不断的花钱,让轻氪玩家能够细水长流,让平民玩家能够在贡献了流量的同时最后保持了热度。明日方舟的出色点就在于开发者和玩家的共鸣:它在前期玩家迫切抽卡时提供足够的合成玉,在中期心境恢复平淡的时候以感人的剧情让你潸然泪下,在玩家趋于疲惫却总是有各种各样的小惊喜来留住玩家,这就是- - -款游戏所能做到最大的魅力。很多人不喜欢塔防游戏,追其本源还是因为其核心玩法太过于无聊。明日方舟很好的避免了这种尴尬,将二次元与塔防进行结合,更多带来的是一种互动式的体验,予人的感觉是有血有肉的角色,而不是如往常-样的豌豆射手,或者机枪炮火等。

最出色的地方我认为则是对于角色的刻画,当人物的情感得到了升华,那么这就已经不再于游戏而言。义无反顾的冲在了罗德岛三十万博士的最前面,谁曾想著编剧的笔就像一把刀,刀刀扎我心。带给玩家悲痛体验的同时,也有对于人性的思考,其实游戏想要表达的内涵,是极其丰富的。

话到最后,明日方舟的成功在我看来是必然的,毕竟谁会和漂亮的小姐姐过不去呢(手动滑稽)。-款游戏能够在玩家群体扩充到了顶尖量级后又保持著优秀的口碑,你不去试试只是远远的观望,谁知道你会不会在日后因为曾经的擦肩而过而悔恨呢、谢谢大家!


因为剧情表现出来的罗德岛所作所为确实很烂,就是整合运动在哪里,我就在哪里。明明创造了宏大的世界观,埋下了无数多的伏笔,前五章却还在像过家家一样,你打我一拳我给你一掌。如果说fgo的前四章也特别烂,但他最起码还在艰难地推动剧情发展,第四章最后拉了个嘴臭怪盖提亚出来告诉你我们的大boss是谁。那么鹰角的前五章是真的没有什么能推动情节的地方(虽然我感觉也没有什么情节)。人物一个一个地出,但是主线没什么进展。你说要期待一个奈须蘑菇式的人物出来写一个明日方舟版的卡美洛和乌鲁克拯救剧情?我对此期望打脸但也持悲观态度。走一步看一步吧,我觉得鹰角是想要运营好这个游戏的,后续的发展还要看他们自己。


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