笔者很久之前写过一个关于GTA6的畅想,其中有一条就是希望GTA6可以进入建筑内部,使庞大的开放世界不再局限于街道等平面世界,而是可以让玩家自由探索建筑。

简单地说就是,探索建筑内部构造。

[赛博朋克2077]

这是GTA5没能做到的,也可以说是个不小的遗憾。毕竟,GTA6的制作时间还不确定。甚至下代作品也将效仿《大表哥2》,不再支持PC平台。

值得一提的是,前几天CD PR放出了《赛博朋克2077》的新内容预告,其中就包括可探索式的建筑构架。CD PR将为游戏加入完整的建筑内部景象,以及提供必要的建筑内剧情展示。

[赛博朋克2077城市设计]

这也基本符合题主题目所言,R星在GTA5中没做到的,确是被《赛博朋克2077》实现了。大量可进入的建筑,定能为游戏体验增色不少,更重要的是,人都有种探索未知、隐秘的欲望,在游戏中也不例外。如《看门狗》里玩家可用黑客技术窥探他人财产等隐私,甚至能黑进监控摄像头,这就是在满足玩家的探索欲。而《赛博朋克2077》的房屋探索,也可满足玩家的这种需求。

[赛博朋克2077]

值得一提的是,因为提供了庞大的可探索建筑,游戏的体量也水涨船高,突破100G也只是时间问题。

更何况,CD PR想把《赛博朋克2077》打造成大型IP,那么后续DLC以及内容增量自不必少。所以,CD PR提醒我该换电脑了。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


目前GTA5对是最具自由开放的的游戏了,不仅拥有庞大的地图,玩家还可以在里面随意闲逛、和路人互动、没事买买衣服打打球,相信很多人在通关剧情之后也会一直在游戏中度过充实的每一天。

不过GTA5也有一个比较遗憾的地方,那就是绝大多数的建筑都进不去。

其实GTA这个系列游戏从一开始就存在这样的问题,我是从罪恶都市开始玩GTA的,在厌倦了街头打斗之后,就开始在游戏中寻找哪些建筑物是可以进入的,比如警察局每次进入之后都是要大战一场的,还有购物中心、夜总会等地方也是常去的建筑。

再到之后的圣安地列斯、GTA4,很多时候都会为了寻找一个可以进入的建筑而闲逛很久。

目前我玩过的能进入大部分建筑的游戏有:巫师3、荒野大镖客2、老滚5,其他的还有一些,之所以重点要提这三个是因为,这三款游戏的建筑内部细节更用心,基本上不会像其他游戏内部造型摆设都是一模一样的情况。

另外还有一款明年才发售的游戏,官方也重点介绍了玩家可以自由探索内部建筑,它就是赛博朋克2077,由波兰的CD Projekt公司开发,没错就是那个被大家称为波兰蠢驴的公司。

这将极大的满足玩家的探索欲,同时也会让游戏的耐玩程度增加了一倍,当然了所有的建筑都可以进入,对开发商而言工作量会加大,而游戏的体积也势必会变得更大。

不管怎么说,赛博朋克2077绝对都是明年的重头戏,期待跟它正式见面的那一天,不知道各位大佬都预购了没有?


《赛博朋克2077》自打被人所知以后,拿它和GTA5相比较的声音就不绝于耳,而当《赛博朋克2077》每次放出新的消息或新闻,大家就更是想到拿GTA5说事,那咱们今天也来说说。

首先,要讲明的是,能被拿来与新款游戏相比较,本身也就说明了GTA5在广大玩家心目中的地位,而不管现在的《赛博朋克2077》被吹也罢,还是真有其事也好,它毕竟还只存在于传说当中,我们现在不该有否定谁的冲动。

然后,我们就拿这次的「《赛博朋克2077》可以进房子」这件事和大家解析一下两者的区别。《赛博朋克2077》的故事定位是在未来,而GTA5的故事架构是在现在社会,乍看没有什么的,但是,就象你看科幻电影和剧情片的区别一样,科幻电影更需要交代清楚故事背景和结构,即便是在过程中慢慢交代。剧情片则不然。因此,《赛博朋克2077》这样一个体验式的科幻电影必定注重故事,任务一类的游戏体验相比较GTA5会多少会弱化一些。这样也就不难理解在建筑这块它会比较下功夫了。

最后,我要说的是在实际见到摸到之前,一切都未可轻信。


不可能的吧,最多是贴图,如果每栋房子都能进入,那就要设计里面人物的生活和习惯。想想都不可能


推荐阅读:
相关文章