玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,如果用单矿对单矿的作战话,不死族是最强的,甚至有时候UD可以打败两矿的对手。假如你让UD开出两矿的话,那么这个种族就更加强势了。于是有的玩家便产生了疑问,为什么同等经济条件下,UD最强呢?

1.作战单位性价比高:纵观UD的所有兵种,很多单位的作战能力都比较强悍,就拿蜘蛛来说吧,虽然是一本小兵,但是穿刺火力非常厉害,点塔的速度不是一般的快,升完科技之后,还能埋地和捕捉空中单位,就是用到比赛后期也很厉害。而且蜘蛛的制造成本也很低,不开矿也出的起,因此蜘蛛流这种战术很快就能形成了。

2.英雄秒杀能力强:我们知道UD的核心英雄主要有两个,分别是DK和LICH,两人同时发动NC连击,可以秒杀半血的英雄。与敌方作战的时候,如果可以用这两个英雄的技能秒杀对面英雄的话,这波团也就稳了,所以还不如拿开矿的钱来买几个蓝瓶给英雄用呢,这样做可以极大的提升我方的战斗力。

3.UD的单位不容易死:众所周知只要DK有蓝的话,UD的作战单位很难被秒杀掉,因为只要我方出现残血单位,DK的一个C就能让它起死回生,瞬间满血。既然UD的作战单位不容易死,就省去玩家大量制造小兵的成本了,不开矿照样可以打。当然UD的单位也不是完全死不了的,玩家可以采用秒杀和围杀的策略来消灭他们的作战单位。

4.恢复能力强:我们知道UD的恢复能力在所有种族中算是比较强的了,由于有DK光环的存在,UD的作战单位可以快速回血,如果再加上腐地和血车的作用,残血单位可以在短时间内回到绿血状态。省去玩家很多吃药的成本。

其实UD这个种族是很缺钱的,开矿的话又守不住,所以暴雪把他设计成单矿比较强势一些。不过现在的UD也流行开矿了,其做法是先扔下一块腐地,然后再建造通灵塔和矿盖子,最后补上大墓地。有的选手用UD开矿更为极端,直接卖祭坛和商店去开矿。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


在都是矿的情况下,亡灵最强是没有疑问的。我们来结合各个种族的特点来分析。

1.人族 人族的单兵作战能力很差,需要多兵种配合,才能发挥出最大的潜力。前期人族的 步兵面对其他种族英雄时几乎没有任何自保能力,几乎全部沦为经验。人族单一的兵种几乎没有什么作战能力,对混合部队的需求比较高。人族的万金油部队战斗力很强,男女巫+破发+枪炮+三英雄,后期几乎无解。但是这有一个前提,就是人族需要在前期投入大量的资金对建筑和科技升级。

单矿的人族很难暴兵,达到100人口混合部队。在前期NC连击的支配下,少量的部队几乎都沦为不死英雄的经验。单矿情况下人族在10分钟左右基本就输了。

2.兽族 兽族是三个种族中最有潜力和不死族硬刚的,兽族的高输出,高血量,高移速都不输给不死。很高高的物理攻击克制不死的单位,但是兽族的混合部队也需要很多单位配合才行。部队成型慢是兽族相较不死族的一大弱势。相对于不死族暴蜘蛛和十胜石雕像的回复能力,兽族单位更是望尘莫及。单矿和不死对抗,被不死族给生生的消耗死。

3.精灵族 精灵族更难玩了,精灵需要速科技,的科技树和大量的暴兵需要经济支持,没有大量的经济支持熊德成型,基本没法玩。你看职业玩家对不死基本都选择开矿打后期,因为他们知道单矿没法和不死大军对抗。

4.不死族 不死族的单兵利用率是最高的。一本小狗三本转狂狗,蜘蛛流简直无敌,加血盒子后期转毁灭输出爆炸,部队成形快。不死族是四族中部队成型最快的,这就对经济的利用率比其他的种族高出许多。


尽管都是单矿,但是不死族最会花钱,每一块钱的投入,都能收获相较于其他三族更多的战斗力。所以,在同是单矿的情况下,不死族是最强的。


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DK可以毒,可以奶,光环性比价最高,移速:方便拉扯,卡位,逃命,追杀,回血:这个就不多说了,值得一提的是,车子也可以享受光环加成,再说一说巫妖,N的伤害显而易见,片伤还有减速,冰甲加护甲,被攻击还会减攻击者的移速和攻速,2英雄著名的NC连击,可不是开玩笑的,没有几个人扛得住,唯有人族的双T方可抗衡之,不过人族只有打不死才有双T,UD打UD也没有NC,相对来说,UD局限没有人族的大,在说一说单位,侍僧,UD建筑都是召唤形式的,所以不需要多余的侍僧,施法就会自己建成,非常方便,当然也有缺点,假如侍僧被屠,因为没有多余的,如果正好升本,逼著要否,小狗采木一次20次,效率高,UD基本上不会出现却木的情况,还是兵种单位,无形之中加大了对面攻城的难度,主力兵种说一下,其他暂不说,蜘蛛:攻击力高,射程远,穿刺伤害,还有蛛网和钻洞。贼烦,车子:回魔回血,打架就变毁灭。毁灭:魔免(DK可以奶),血高,移速快,清除范围魔法并加血,增加攻击力,攻击力变片伤,最后弹尽粮绝可以变卖家当,全家老小一波,卧槽,第一次这么认真回答一个问题,我TM估计是疯了,纯手打,不喜勿喷,因为我特别喜欢UD,所以才这么认真回答


UD在前期的兵种再合理配合英雄的技能,即具有高性价比并没有明显的破绽。相比花费资源在开矿上,迅速攀升科技,有力地压制其它种族,不断骚扰其经济,趁机击杀对方关键单位是UD的强项和优先选择。相反,当等其它种族部队成型后,往往降低了决战的胜算。


UD英雄爆发高,而且UD由于开矿成本高,都会选择不开矿。这也就让UD有更多的练级机会,从而有更高的等级和更快的科技。

所以UD在单矿下前中期依靠英雄等级和科技优势可以和其他三族打的有来有回。但是在一旦被拖到后期,UD只能通过秒杀对方英雄来取胜而且会处于只能打赢不能打输的局面。导致UD后期会显得比较乏力,虽然秒杀能力依然很强,但是后期的其他三族保护英雄的能力也不弱,UD单纯靠秒杀吃饭的就会比较被动。


这是个伪命题,所谓单矿不单矿没有意义,人族和精灵的优势就是初期开矿,大多数情况下,不会和你单矿死磕,我最烦最近一种论点,有些傻叉解说也说,不死happy夺冠了就要削弱不死,说种族优势,脑残啊,那是意识和操作,战术才胜利的,难道谁夺冠就削弱谁,典型的看不得别人好,呵呵??


因为不死英雄比较厉害,并且兵种性价比比较高,主要是毒瘤车,加上英雄各种白嫖,从侧面说,不死开矿是最不好开的,也是成本最大的,所以单矿不死是有点优势的,不过这个也不绝对


不死恢复能力强啊 dk加血 车回蓝回血 在荒地上加回血 还能吃尸体 小狗还能伐木

最后 弹尽粮绝还能卖建筑物


不死群体回血回蓝有毒瘤车,单体大量回血有dk,时不时的nc二连还能秒兵秒英雄,只要蓝够,不死能耗死其他种族。


其它族,一边开矿一边造塔,回城卷也能点副矿。不死没这待遇,开矿成本是低,但是不好防守。


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