笔记连结

Reference  

从本次论坛学到了什么 ?

1. 平台平台平台:拥有一个众多玩家使用的平台就是赢家, 例如日本 Mobage 游戏平台, 或者是 JSAdway 广告平台, 让自家的游戏更容易推广也从代理或推广优质游戏中获取一定的利润, 平台的概念就犹如传统的通路 (7-11), 决定谁可以上架, 上架要收多少钱, 要封杀谁的东西或推广谁的东西..

2. 信用卡以外的收费模式有广大的需求:信用卡以外的收费方式例如手机小额付费, 游戏点数卡, 因为没有信用卡但消费力惊人的族群大有人在, 在一篇由 Visa 全球总裁发表的文章中也强调这一点

3. Android 市场的成长将在 2013 年大爆发:由于 Android 逐渐克服了金流不完整的问题, 和很多第三方金流厂商的努力, 以 Android 手机在全世界7成的市占率来看, 2013 年将会是 Android 市场有机会超越 iOS 的一年, 传统在两大阵营营收的计算上没有纳入第三方的营收, 所以会有 Android 市场大不如 iOS 的现象, 但实际上加上第三方金流后 Android 的营收在某些国家已直逼 iOS

4. 在地化的重要:从 Mobage 的布局和策略可以看出来他们对于在地化的重视, app 的开发至此, 没有在地化的游戏 App 将更容易的被使用者淘汰

5. 虚拟与现实的连结:由 Cytus Concert 的成功可以看到虚拟与现实的结合可以产生的市场效应


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