記得去年9月的的時候,一篇題為《中國不配擁有好遊戲》的文章在網上引起了軒然大波,當時正值遊戲版號開始限號,作者島上十點從遊戲行業從業者的角度分析了中國為什麼沒有好遊戲。他認為中國遊戲的羸弱是因為:文化羸弱、市場狗屁、圈子畸形,這三點造成的。

時至今日,發展一年後的中國遊戲也紛紛印證了這一點:

WEGAME《怪物獵人世界》上線19小時慘遭下架;頗受好評的《俠客風雲傳》被爆抄襲賠款2400W;號稱國內自研遊戲主機的小霸王Z+還沒發售就因投資問題面臨倒閉......當中國玩家正在玩著國外3A遊戲感受異域風情的時候,外國玩家了解中國文化居然要靠英國人的《三國:全面戰爭》......

因為種種原因,中國遊戲發展滯後我們可以忍,但滯後到不要臉就太過了。近日國內知名手游大廠米哈游正式發布全新遊戲《原神》的試玩版,封測1000份,網上激活碼的售價高達1000元。

如此高昂的價格是因為遊戲的高質量嗎?顯然不是,網上的節奏大家應該也已經看到了,所謂的《原神》其實是任天堂大作《塞爾達傳說:荒野之息》的換皮版,米哈游照搬野炊的遊戲系統,畫風以及生態,加上尼爾的人物動作以及自己所謂的二次元人設後,就搞出了這麼一個《還原神作》。

關於《原神》是否屬於抄襲網上有太多太多的論證了,這裡就不做過多贅述了。作為一個任天堂玩家,氣憤之餘,我更多的是惋惜,我惋惜的是一個月流水3億,估值近百億的國內知名遊戲大廠竟然會做出如此行徑。

不可否認中國互聯網上很多知名企業都是抄襲起家,強如騰訊當年也是靠著模仿才有了今時今日的地位,但這些靠著抄襲起家的公司在功成名就後大多都會選擇洗白自己,靠著自主研發和收購來抹去過去的略跡。妥協市場,走一些捷徑,在如今的中國遊戲界是可以被原諒的。但在抄襲的路人一去不復返,就太讓人厭惡了。

2012年,《崩壞學園2》靠著模仿《殭屍小鎮2》在中國二次元手游界站穩腳跟,當時有人在貼吧發布了相關帖子還得到米哈游官方人員的回復,遊戲公司剛開始,稍微借鑒一點,我們忍了。

2016年,《崩壞3》大火,米哈游躍居國內二次元遊戲領頭羊,隨後卻被爆出《崩壞3》的動作照搬《獵天使魔女》《鬼泣》《尼爾機械紀元》等遊戲,被網友戲稱為「動作遊戲的集大成者」。只是借鑒動作,我們也忍了。

2019年,《原神》即將發布,emmmm......

縱觀米哈游的發展史,在每一步上都少不了「抄襲」二字,玩家一次又一次的寬容和諒解,換來的不是米哈游的發奮努力,而是一次又一次的變本加厲,到了如今的《原神》,即便我想洗白也找不到任何借口了。

有些人或許要說了,中國遊戲市場羸弱,米哈游沒錢,我們應該理解。可中國遊戲市場真的差嗎?米哈游真的沒錢嗎?

2018年發布的遊戲營收排行榜中,前十名有兩家是中國的遊戲公司,第一名騰訊已經連續五年霸佔這個榜單了,2018年年營收高達197億美元。這能說中國的遊戲市場賺不到錢嗎?中國主機遊戲的環境雖然不佳,但卻擁有全世界最大的手游市場,而米哈游的所有遊戲都是對準手游市場的,所以市場對於米哈游來說不是問題。

其次米哈游也早已不是缺錢的主了,《崩壞學園2》《崩壞3》加起來月流水超3億,2018年甚至一度申請上市,而銷量超過1000W份的《塞爾達傳說:荒野之息》總流水也才3~4億,拋去成本,賺的錢甚至沒有米哈游一個月賺的多,這時候再說米哈游沒錢研發就有點過於荒誕了。

米哈游的所作所為正是映襯著著整個中國遊戲行業:換皮抄襲就能賺的盆滿缽滿,遊戲公司們為什麼要費力不討好的搞研發?反正只要人設設計的好,在裝出一副大義凌然,打著「為了中國遊戲之崛起而借鑒」的口號,就能得到大批粉絲的跪舔。而認真做研發的小公司卻因為版號、宣發等原因紛紛宣告倒閉.......久而久之,中國遊戲市場領頭的就只剩下諸如米哈游這樣的遊戲裁縫。領頭的這樣,跟著跑的也就只能跟著走歪了。

中國不配擁有好遊戲......除了文化羸弱、市場狗屁、圈子畸形之外,我想過於依賴抄襲,沒有自我思維也是一大原因。居安不思危,中國的確是不配擁有好遊戲,至少從目前的中國遊戲界,我看到的是這些!


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