前些天,手談姬跟姬友們說了米哈游新作《原神》,因為PV跟《塞爾達傳說:曠野之息》的某些地方高度相似,導致其陷入「借鑒」風波的問題。

當時手談姬還默默地說,PV像歸像,也許成品完全不一樣,只是故意把PV做成那樣燒把火而已。

隨後不久,《原神》開啟第一輪內測,姬立刻就被打臉了,因為……

成品也被很多玩家認為「借鑒」過多。

以至於《原神》=還原神作的說法越傳越遠。

taptap上,《原神》的體驗服口碑也一落千丈。評分僅有2.9,還在緩慢降低之中。

從玩法到UI到設定到底有哪些要素與《塞爾達》相似姬不再做詳細比較,微博論壇知乎已經挖得很多了。

只能說,如果你跟姬一樣是《曠野之息》上百小時的玩家,再去接觸《原神》即視感會非常嚴重。

就好比蘋果長樹上可以採摘沒問題,人物靠近蘋果有文字提示出水果種類也沒問題,這些都是常見遊戲元素,但人家的蘋果會一閃一閃發光,你的蘋果也一閃一閃發光,這什麼鬼嘛!

被玩家猛批幾周後,今天,米哈游官方終於進行了回應。

回應主要分為兩部分,前半節在說自己的「學習歷程」

後節針對《原神》的測試以及內容做了答疑。

後面姬不談了,前半段大概總結起來就是:我們深知自己並沒有能力憑空創作出一款開放世界遊戲,也對開放世界要做成什麼樣很模糊,但我們看到塞爾達後眼前一亮。作為一個新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習。B社(Bethesda)、GTA(俠盜獵車手)、Botw(曠野之息)、頑皮狗都是我們的學習對象。

……

唉,學習學習,那句話怎麼說來著,「學我者生,似我者死」,這究竟是學習,還是直接抄作業呢?

無論如何,既然米哈游已承認學習,那姬也不想再說什麼了,希望以後國內廠商多學習優秀的靈魂,而非借鑒好看的皮囊吧。

不知姬友們如何看待這封聲明呢?


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