作為一名老玩家,遊戲也算玩的很多了,幾乎所有的國內大作都玩過,曾經也是3dm的忠實用戶(笑),由此也接觸了相當多的國外大作,手游作為新型的一種遊戲模式,經過了幾年國內國外的殘酷廝殺,現在的格局已經基本確定,作為一名很喜歡米哈游

這個公司的一名玩家,面對鋪天蓋地的的抹黑《崩壞3》的言論其實一開始我是不在意甚至有點同意的,然而米哈游的新游《原神》出來的時候,網上的評論讓我感覺有點不太對勁,而這也是我寫這篇文章的原因所在。

回想一下網上抹黑米哈游的風氣是什麼時候起來的呢?具體時間無法考究,但是大概從《崩壞學園2》就有了,《崩壞3》這種輿論的巔峰,《原神》的出現又是一波的高潮。

在這裡筆者不得不使用陰謀論的觀點來看一下事件的始末,本著誰受益誰主使,那麼如果沒有了《崩壞學園2》《崩壞3》《原神》,最大的受益方是誰呢?我想正是那些房地產大佬,煤老闆等等的投機分子吧。

無論《崩壞學園2》《崩壞3》以及《原神》的風評如何,他們都代表著一個類型遊戲的標杆。

2D橫版闖關遊戲無論如何都逃不過與《崩壞學園2》對比,除非你是純粉絲向的作品,(比如近幾年湧現的一大批約戰手游,另外粉絲向作品大多需要授權,這又是一筆開銷),否則幾乎都會死的很難看,就算是粉絲向的遊戲,也難有幾個好活的。作為開發難度最低的一種類型的遊戲,《崩壞學園2》不知道被多少人看成眼中釘肉中刺。

作為具有巨大粉絲,2D橫版遊戲的元老,DNF手游被《崩壞學園2》暴打,不禁令人唏噓不已。

3D動作手游《崩壞3》,也是如此,每年《崩壞3》的收入表不知道刺激了多少眼紅的人,無論她是太肝還是太氪我們先不做討論,但是她的遊戲品質是毋庸置疑的,作為目前動作手游的霸主,一款同類型的手游出現,玩家都會不自覺的與《崩壞3》進行比較,然後被《崩壞3》完敗。不得不承認米哈游在人物動作細節方面十分的用心,比如筆者最喜歡的姬子,細心的朋友在注意玫瑰以及真紅騎士的動作的時候,有沒有發現,其實她們的戰鬥風格猶如跳舞一般的華美。

如果細心的朋友再注意一下各類手游的榜單,就會發現在這2種遊戲類型下,除了《崩壞學園2》《崩壞3》就只有一些苟延殘喘的粉絲向遊戲了。

那種投入300萬,年收入800萬的美好淘金時代已經被米哈游毀滅了,起碼在這2種類型的手游上就是如此。

這裡必須要誇一下米哈游的技術實力確實雄厚,為什麼同是抄襲起家的《王者榮耀》不會有那麼的非議呢?因為這種遊戲需求的技術實力並不多,很多國內的遊戲開發商都可以達到,所以有了一大堆的《非人學院》《300大作戰》《陰陽師》等等換皮同類型的遊戲。而《崩壞學園2》《崩壞3》的製作水平是國內目前很多遊戲製作商達不到的,米哈游幾乎憑藉自己一己之力,吃下了2種遊戲類型的全部玩家,被那些投機的人記恨也是理所當然的了(笑)。

現在再來說說目前飽受爭議的《原神》,先拋開是否抄襲一說(這裡小聲BB幾句,塞爾達確實是二次元MMRPG遊戲的起源,很多同類型的遊戲我都可以找到塞爾達的影子,但是既然他們可以存活下來,想必《原神》也可以),作為一個國產的遊戲開發商,在擁有了《崩壞3》的一些開發經驗後,不得不說,《原神》已經達到二次元MMRPG這個遊戲類型的一線水準,哪怕是抄襲,其他的國內遊戲製作商也無法達到《原神》的水準,這並不是想不想的問題,而是能力夠不夠的問題。

那麼問題來了,如果《原神》公測,其水準達到前幾日直播時的遊戲質量,那麼《原神》會不會同樣成為國產二次元MMRPG遊戲類型的一個標杆呢?如果是,那麼就不難想出為什麼《原神》的風評如此不堪了。

俗話說:斷人財路,如同殺人父母。作為國內一家十分具有實力的遊戲開發商,米哈游確實斷了不少人的財路,也被動的提高了國內玩家的遊戲鑒賞水平,哪怕是其他類型的遊戲。

打個比方以前用300萬開發的遊戲就可以很高興的收割韭菜,如今必須再多投入100萬才能吸引到足夠多的韭菜收割,成本的提高也是讓很多投機者不爽米哈游的重要原因。

以上均是筆者以陰謀論的角度進行的淺度分析,若不幸言中也是沒轍。


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