文 | 手游那點事 | 虹彤、Torres

今日(6月21日),米哈游

的新作《原神》正式於iOS開啟了第一次限號刪檔測試。這款繼《崩壞3》後的米哈游新作,在開放預約當天便引起了玩家的轟動,截止到今日,TapTap上的預約人數已經超過了71萬,B站預約超過了X萬,官網預約超過了X萬。

伴隨著遊戲預約高熱度的同時,米哈游於6月8號公布的《原神》宣傳PV也引起了熱議,由於遊戲宣傳PV的內容高度雷同於《塞爾達:荒野之息

》,玩家們紛紛在評論留言質疑,認為遊戲有「抄襲」嫌疑。

而《原神》在今日開啟了第一輪測試後,這股「抄襲」風波非但沒有衰減,反而成為了玩家熱議的重點。

1.《原神》上線前就已備受關注,獲得超150萬預約

在國內二次元遊戲市場,米哈游憑藉《崩壞3》躋身一線,至今遊戲仍常居iOS遊戲暢銷榜TOP50內,遊戲出海韓國市場同樣表現不俗。「崩壞「這一IP更是延伸發展了崩壞動漫、漫畫及小說等網路文化產品,構建了一條以優質IP為核心的產業鏈。

《崩壞3》近一年中國iOS遊戲暢銷榜排名變化

《崩壞3》近一年韓國iOS遊戲暢銷榜排名變化

《崩壞3》的現象級成功,讓它成為了米哈游的絕對王牌。據招股書資料顯示,《崩壞3》早在2017年上半年營收就已到達4.96億元,占米哈游當期總營收5.88億元的84.35%。而」崩壞「系列IP的產業鏈收入更是高達95%以上,並且這一比重還在逐年上升。

因此,米哈游急需一個新的爆款來破局,使公司營收來源呈現多元化,《原神》由此應運而生。

然而這款備受期待的遊戲,在第一天的iOS限定測試後,似乎遭遇了口碑的滑鐵盧。

2.《原神》終於面世,但它在測試首日卻經歷了意想不到的事情

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早在《原神》測試前,《原神》的宣傳PV就似乎預示了這場質疑風暴的到來。

宣傳PV讓遊戲在測試前「大火」了一把,但原因並非是宣傳PV所展示出的優秀遊戲素質,而是其疑似」碰瓷「《塞爾達:荒野之息》所帶來的玩家熱議。有玩家指出《原神》的宣傳PV在整體節奏像荒野之息的PV3,而PV本身的內容更像是荒野之息的PV1。

《原神》開啟預約首日評分

《原神》21日首輪測試後評分

但儘管遊戲PV存在碰瓷的嫌疑,但是玩家還是對米哈游保有期待。從遊戲預約初期超過2000條玩家評論並獲得了9.8的高評分就可以看出玩家對於米哈游的信任。然而在今日的首次iOS限號測試後,口碑卻遭遇滑鐵盧。

遊戲的差評逐漸出現在《原神》TapTap評論區中,有指出遊戲存在借鑒嫌疑的、有直接評價遊戲內容照搬《曠野之息》的、也有表達遊戲產品與測試前玩家的期待形成強烈反差的。

3.那麼,《原神》為什麼會得到這樣的評價呢?

如果只是少數幾處相似,大概不會有人將《原神》與《塞爾達傳說:曠野之息》聯繫到一起。然而《原神》中美術、UI、交互設計等諸多方面都有著強烈的《曠野之息》既視感,由此才引發了玩家的強烈關注與爭論。

首先從美術上看,《原神》的人物角色風格與《曠野之息》並不相似,但是在野外大地圖場景設計上「撞車」之處頗多,比如地形、植被、建築物外觀等等。

其次在UI設計上,最為明顯的莫過於遊戲烹飪系統中的素材料理背包界面。

而在美術、UI之外,《原神》的交互機制設計是產生《曠野之息》既視感的最大來源。在《原神》中,進入戰鬥狀態之前的交互設計元素與《曠野之息》如出一轍,比如攀爬動作、起飛滑行、游泳及溺水動作等等。

此外,從《原神》PV透露的劇情內容來看,其世界觀和劇情框架設計也與《曠野之息》有著相似之處。《曠野之息》有四英傑和四神獸的劇情設計,而《原神》PV中透露「風魔龍是曾經『四風守護』之一」的劇情內容,呈現出一定的既視感。

結語

在《原神》曝光到首測的短短十數天時間裡,米哈游經歷了一次用戶認知的重塑。

在眾多對《原神》的評價里,筆者發現不論是正反觀點,極少玩家會對遊戲所呈現的品質和完成度做出批判。可見,雖然這款遊戲備受質疑,但它的品質至少是值得肯定的。

客觀而言,你不得不承認《原神》的製作工藝達到了一個很高的水準,它可以說是凝聚了米哈游在遊戲製作技術上的積累,它所呈現的品質,即使放眼全球,表現也說得上是尖端。

但也就是這個原因,才讓玩家感到惋惜。

在筆者看來,《原神》更像是米哈游在無意間對國內遊戲行業進行的一次測試,讓我們更清楚看到了現階段國內核心玩家對於遊戲產品原創程度的認知與追求,同時又印證了隨著行業的高速發展,市場的需求確實起了變化。

或許《原神》在「借鑒」和「模仿」之外,仍然有著自身不少的特色和值得認可的地方,但從現階段的市場反饋來看,似乎不能滿足玩家對「特色」的需求。在玩家看來,米哈游有能力做得更好。

我們也期待它在未來的版本中帶來新的驚喜。

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