對靠「崩壞」起家的米哈游

來說,在固有的粉絲圈子,卻可能因為原神走向崩壞的道路。

近日,國內知名遊戲廠商米哈游,發布了新遊戲《原神》的PV。內容公布除了遊戲畫面之外,還介紹了一些基本操作,奔跑,滑翔,游泳等等。而且據介紹,該遊戲為開放世界冒險RPG,並將於今日開啟測試,對應IOS和PC 。

在視頻發布之後,馬上引起了玩家間激烈的討論。然而討論並沒圍繞積極正面的因素而展開,相反完全是被「《原神》是否抄襲《塞爾達傳說荒野之息

》」這個話題帶熱的。

被質疑抄襲的《原神》

繼去年8月有消息稱,遊戲廠商米哈游研發的新作或許不是《崩壞4》而是名為《原神》的遊戲新作後,時隔將近1年《原神》的PV視頻終於在6月8日亮相了,而此時該新游的預約測試人數已突破24萬。

24萬的預約測試人數,意味著原創二次元手游在國內龐大的玩家市場,也意味著玩家們對於這款新游抱有的高期待值。可是PV視頻的播放,註定是要讓人大跌眼鏡的:原以為會從宣傳視頻中看見更美的人物,更創新的玩法,更加吸引人的劇情內容,卻沒想到宣傳視頻內容與由任天堂推出的經典主機遊戲《塞爾達傳說荒野之息》極其相似。

其中較為明顯的就是《原神》場景中的草地,以及人物獨特的渲染風格,從高處滑翔的場景都給了玩過《塞爾達:荒野之息》的玩家一種非常強烈的既視感。

今日公測後,有玩家表示現在開已經不是光抄塞爾達了,從攻擊動作到音效,走路,懸空背劍等等設計,已經被指責和2B小姐姐一模一樣的,這遊戲已經有新名字了《尼爾之息》。

遊戲世界截圖,非常之像

所有的疑問接憧而至:《原神》手游內容是否真的在抄襲《塞爾達傳說荒野之息》?明知道公布這樣的視頻,會引來大家的爭論,米哈游還故意為之,這家遊戲知名廠商到底是怎樣想的呢?

靠「抄襲」起家的遊戲行業

有一件事情很多人不願意承認,但是卻是事實:遊戲行業是建立在「抄襲」的基礎上發展起來的。

這裡的抄襲是帶引號的,它指的不是抄襲代碼或者抄襲美術,而是玩法的抄襲。

比如說,眾所周知FPS遊戲的祖宗就是1992年的《德軍總部3D》,當時的《德軍總部》開創了的這種3D射擊的模式被後世以及同行們廣泛的「抄襲」,在短短的不到30年的時間內被發揚光大做成了各種各樣的神奇的遊戲。再比如說Metroidvania這個融合了《銀河戰士》和《惡魔城》的單詞已經成為了一種遊戲流派,並且逐漸發展處大量的遊戲。近些年來這種遊戲逐漸增多,大火的《空洞騎士》,《死亡細胞》都有Metroidvania的一部分玩法。

最早誕生出這些玩法的遊戲有的已經成為了永恆的經典,有的卻逐漸消失在歷史的塵埃之中。對於玩法的塑造很大程度上是沒法得到保護的,他不像是代碼,分鏡,曲鋪,畫面有著實體的可保護的對象,而是更像是一種純虛擬的集合體。在通過對於玩家心理的設計,以及種種內容的輔助才能誕生出讓人著迷的玩法。

可以說如果沒有對於這些元祖遊戲的進化和發揚,現代的遊戲行業是不可能發展到如今的地步的。我們所玩的RPG遊戲,多多少少都有《勇者斗惡龍》的影子,我們玩到的《魔獸世界》,內核也是曾經的《EQ》,那些現代我們喜愛的偉大遊戲背後多多少少都是別的遊戲的延伸和進化。

可是,另一問題就出現了,如果一個遊戲除了美術,代碼,音樂,故事之外,幾乎在玩法上和另一個遊戲一模一樣,那麼這個遊戲到底構不構成抄襲呢?

《原神》目前就糾結於這樣的問題,PV和玩法被爆出來都和《塞爾達》驚人的相似。這樣的情況該如何界定,玩家們如何看待呢?

兩種截然不同的看法

目前玩家分為了對立兩派,一派玩家認為米哈游屬於抄襲,另一方面玩家認為米哈游不過是借鑒,談不上抄襲,甚至即便是抄也依然會支持。

看法一:PV視頻故意碰瓷蹭熱度,米哈遊玩法也抄襲

在《原神》PV視頻發布後,TAPTAP平台上不少玩家給這款遊戲的期待值評分是1-3星,為什麼不是5星呢?他們表示:《原神》遊戲宣傳視頻「碰瓷」《塞爾達傳說荒野之息》這件事,米哈游遊戲方應該在視頻製作之初就知道了,但他們仍然將這部視頻發布出來,可見這是宣傳有意為之。這種別有用心的蹭《塞爾達傳說荒野之息》熱度的商業宣傳行為很可恥,實在不是一個國內遊戲大廠應該有的作為。

當然,有不贊成此做法的玩家,也會有贊成這種手段的粉絲。我們暫且在這篇文里將贊成「碰瓷」做法的粉絲稱為玩家反方,他們的看法是怎樣的呢?

看法二:蹭熱度不重要,如果是抄襲,只要抄得好就買單

在《原神》的官方新浪微博中,有玩家認為,天下遊戲一般抄,如果抄襲得好他們也一樣買單。甚至有玩家表示:抄襲也是一大進步,證明米哈游的審美提高了。我國自古就有一句話「毋剿說,毋雷同。」這句話是什麼意思呢?意思是告訴我們不要去剽竊也不要去弄虛作假。多年的教育也告訴我們剽竊也好抄襲也罷這些都是不對的,而如今,面對此次《原神》「疑似抄襲」事件,玩家們竟然認為「抄襲」也是可以的。作為國內遊戲大廠的米哈游,竟用如此宣傳手段引導玩家想法,這樣真的合適嗎?

近幾年,國內手游產業發展迅猛,不少經典產品出現在玩家們的視野,比如《王者榮耀》,又比如《陰陽師》,而在文中舉例的經典產品都有一個顯著特點:他們均為國內遊戲廠商們的自研產品,尤其後者《陰陽師》,更是網易的原創二次元遊戲產品。從國產遊戲健康發展的角度講,原創產品不僅更吸引玩家,也能帶給玩家們更多的創新立意以及正能量宣傳。

但如果我們分析《原神》到底抄襲沒抄襲這個事情時,還有一個不能忽略的,那就是這個遊戲是「國產遊戲」。對於「國產遊戲」而言我們見過了太多的垃圾換皮山寨遊戲,我們見到了太多的卷錢跑路遊戲,見過太多的氪金母豬遊戲,所以我們在看到《原神》的時候自然會帶著一分特殊的眼光來看待。

我們看到《艾希》的被破解義憤填膺,又看到它是心動幫忙發行的遊戲,開始糾結算不算獨立遊戲。我們看到《太吾繪卷》的被破解而憤怒,卻又看到了他全網玩家的安利而覺得炒作。我們看到了太多的國產遊戲的故事,到最後卻什麼都不相信了。似乎只有苦而慘的遊戲開發者,才能夠覺得他們都是獨立遊戲,似乎不慘不苦那就不行了。國產單機玩家最狂熱,也是最苛刻的玩家。我們接觸到太多的優秀3A大作,那些國產的小菜,有沒有似乎沒差別。

因此,在最後無論是抄襲還是致敬,抑或是創新或者革命,可能都已經不再重要了,就像是曾經的《崩壞3》一樣,玩家們依然會氪爆,一些玩家可能會嘀咕著,這是抄襲《獵天使魔女》,然後小聲說:」真香「。但對靠「崩壞」起家的米哈游來說,在固有的粉絲圈子,卻可能因為原神走向崩壞的道路。


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