在文章開始之前,先代表我個人,由衷地替米忽悠對所有塞爾達

玩家說一聲:

對不起。

我知道這或許沒什麼用,但這是我作為一個支持米哈游公司的玩家所能為各位做的唯一一件事了。我也不奢望各位能夠諒解,只是希望諸位能夠再給米哈游一點時間,希望各位能看到這個遊戲背後的開發者們並不是完全地一無是處,不要對中國遊戲界失去希望。

這就足夠了。

然後,如果您得空的話,無論您是這次爭論中的哪一方,都希望您能聽聽我對這次事件的看法。

這幾日原神

事件在中國遊戲圈鬧得沸沸揚揚,各大平台討論區爭論得不可開交。我目睹了這一切,參與了這一切,花費了時間去討論、去辯解、去爭執,由最初的激動、到不平、到冷靜、再到思考。我意識到一個問題:

中國的遊戲玩家群體,割裂得過於嚴重了。

這個問題很多人都提到過,可為什麼會出現這樣的問題呢?我想通過我個人的遊戲經歷,來說說我的看法。

回顧我的遊戲經歷,拋去不記事時玩的小霸王。我的遊戲啟蒙作品是仙劍還有紅警。和現在的雲玩家一樣,當時的我只是坐在我表哥旁邊看著他玩的那一個。當時的我並不怎麼被紅警吸引,卻被仙劍深深地抓住了眼球。當時年紀太小,以至於並不能理解仙劍的劇情,就覺得那個仗劍而行的飄逸少年像極了我理想中的模樣。以至於現在,我的夢想依然是做一名行俠仗義的劍客。

但想必你們也看出來了,當時的我並不能算是一個玩家,這兩個作品雖是我首先接觸到的遊戲,我卻並沒有在當時真正地操作過。我真正首次自己玩到的遊戲……真巧,又是一款劍俠遊戲和國外遊戲的組合。西山居的劍俠情緣

2以及英雄無敵3。這是我媽單位的一個同事安在公用電腦上的,現在想想,膽子也確實是大。不過當時的我也並沒有得到完整的體驗,只是胡亂擺弄了一會兒,之後便沒有下文了。

再後來,微機課你們了解吧?4399的時代來了,當然,多特的時代也來了。可我家並沒有電腦,除了微機室的電腦和父母單位的電腦,小學時代的我再沒有更多的時間接觸電子遊戲了。

那時的遊戲對我來說,就是玩玩而已。

然後,我們家在初中時代買了電腦,我終於進入了遊戲癮少年的時代。

首先,自然是仙劍系列和紅警系列,然後是劍俠情緣系列和英雄無敵

系列。當然,這些是遠遠不夠的。寶可夢、惡魔城,模擬器遊戲也進入我的視野。不知道你們知不知道金星JXD?我買過。然後進入高中時代,一次期末考表現不錯,得了點獎學金,我終於獲得了PSP,再後來自然是iQDS……

不過,這一階段主要都是遊戲量的擴充。玩過的遊戲不少,但真正讓我用印象深刻的遊戲大概是這三款:神鬼寓言、鬼泣以及真三國無雙。

與我而言,這三款遊戲都有各自的意義。

真三國無雙首先當然是爽,可除了爽之外,一家日本公司對中國三國歷史竟然進行了相當程度的研究,最終把各個人物塑造成一個個個性鮮明的角色,對於當時還不知道阿育的我來說,真的很感動。那時易中天品三國盛行,我對周瑜有了改觀後瘋狂崇拜公瑾,並腦殘地開始貶低丞相。可玩了三國無雙之後,我突然發現,這部作品把所有人(除了董卓)都刻畫成了英雄 ,而且理解一部比一部深入,在七代達到巔峰。(八代還沒玩,但就試玩劇情里程普的那一段,我很喜歡)我才意識到自己過去的思想有多麼狹隘……可以說,三國無雙在糾正我歷史觀的方面起到了不小的作用。

而三國無雙,主要的製作目的是為了爽。

然後是鬼泣。

我從初中開始,就開始聽我最好的朋友之一在旁邊跟我講鬼泣的事情。什麼尼祿,鬼手,但丁,閻魔刀……當時的我只是聽他講,我自己玩的主要是寶可夢(當時沉迷GBA模擬器遊戲),所以對於這一切完全沒有概念。甚至因為當時歷史書提到了但丁和神曲,我自己查的尼祿是那位暴君,加上閻魔刀日本刀的元素……整個遊戲的形象在我腦海里是個十分詭異的存在,以至於就算我對文筆略有自信,也根本形容不出來那是個什麼東西。

然後又是我表哥,在我面前展示了鬼泣……

然後我的電腦無法運行。

後來找機會纏著我爸換了顯卡。

雖然我是個手殘,但看著丁叔(3里似乎不能叫叔……)在顯示器里揮著大劍講著騷話的樣子,我才意識到什麼叫做動作遊戲,什麼叫做真正的酷。之後是4以及DMC。我當時並不知道卡婊動作天尊的稱號,只是在漫長的尋找繼任者的過程中,我一無所獲。

(我當時沒有主機的概念,不然就不會天真的以為PSP上有鬼泣1和2了,所以忍龍和貝姐我到現在還未接觸過,戰神psp上有,只是差別和鬼泣還是挺多的,而且太血腥和shai情了,不過我玩了)

最後是神鬼寓言

這是顯卡機能不足時,我為了尋找和鬼泣看著像的作品而找到的。是我接觸到的第一款高自由度遊戲。我先是玩了1,之後3出了玩了3。當時的我沒有xbox,因此沒有玩成2。直到上班以後,我才買了x1並辛苦淘到港版2的二手光碟,了了心裡的一個結。

這個系列,讓我第一次真正地在遊戲里體會到了自由的意思。我體會到自由度或者說可能性,可能是我遊戲生涯中最渴望的東西。

後來玩了老滾5,我第一次出現了現實與虛幻混淆的錯覺,有時夢裡在雪地狂奔,醒來時彷彿真的以為自己就是抓根寶,正賓士在屠龍的路上。

這一次我終於明白了,女朋友,哪有遊戲好玩。(不會因為遊戲而甩了女朋友,因為根本從來沒有過女朋友)

但是,快樂的回憶後,是一個嚴肅的問題。

我想你們也意識到了,我玩的這些遊戲,都是盜版。

我付費買的第一個遊戲,是暗黑3。我是把它當劍俠情緣的延續來玩的,是不是很諷刺?玩笑啦,其實當時相關的聯繫我也算明白的。

當時的價是多少我已經忘了,但兩三百塊對於一個大學生來說還是有點多的。

但需要注意,買了暗黑3並不代表我養成了購買正版的習慣,事實上在接觸steam之前,我玩遊戲的主要陣地還是x民。

但為遊戲花錢之路卻開始了,手游時代來臨。

最開始氪金的是秦時明月2。純為IP埋單,這個遊戲純粹是數值比拼,但我依然為了少司命和張三先生付了錢。

然後就是因為報告老闆宣傳的米忽悠了。我第一次接觸了崩2。談不上什麼邏輯,因為認可了手游氪金的邏輯,所以氪了金,因為氪了所以留下,因為留下所以再氪。因為在貼吧上看配裝,然後知道了崩3的消息。

然後預登錄,算是正式服第一批艦長。原本雙開,姬子出現前棄過一次坑(話說崩2也是姬子出現後棄過一次坑,可我明明最喜歡……)

然後,正式接觸steam,第一部入手的作品,從敖廠長那知道的艾希。

一天後,順手購入打折的古墓麗影,室友印象是那些日子直觀地感受到了勞拉的花式死法。

一個星期後,順手入了狂戰士信條。

進入工作,ps4、xbox、switch陸續購入

但時間不夠用,逐漸成為一個喜加一玩家,今晚去實體店本來想看看血污的,但聽說進價上浮,就先入了早就想買的二手紅帽子,不知道什麼時候玩完。

當然崩3也沒斷過。

雖然氪了很多,但作為一個休閑玩家,氪金只為全形色和一定強度的我,除了對爆率有意見外竟然覺得崩3運營還不錯你信嗎?

說起來,第一次聽到steam,其實還是偷電狂魔愛醬告訴我的sbeam……

對了,其實由於我記憶不清,第一個購入的遊戲可能不是暗黑3.有興趣的同學可以查一下發售時間。我那時還買了雨血前傳:蜃樓。哪個先發我應該是先買的哪個,蜃樓是實體版。不過最終。我也只玩了個蜃樓的開頭。

聊了這麼多,其實除了個人突然想懷舊以外,還想說明一件事。

我從認為遊戲是一樣消遣的工具,到意識到遊戲可以呈現出一些超越現實的繽紛世界,到接受為遊戲付費,到接觸到steam這個平台,到既有心又有力為遊戲買單補票,差不多經歷了二十年的時間。我接觸到的人和事對我造成的影響,我自己在這一過程中的思考,不是一句簡單的大環境慢慢正規了就可以解釋的。

而現在大部分的輕度玩家,可能都還停留在第一個階段。我們談學習時,宣傳學習的重要時,還不斷地強調循序漸進,強扭的瓜不甜。怎麼到了宣傳我們最喜歡的遊戲文化時,就總想著一蹴而就,一步登天呢?討論問題時,大家講設計理念,講中國遊戲環境差,講遊戲相似度,講抄襲可恥 ,最後表現出的是什麼?有沒有想過這在輕度遊戲玩家眼裡很可能只會化成一個信號——

你,不懂遊戲。

遊戲,是帶來快樂甚至最後會帶來思考的東西,但首先還是快樂。如果連快樂都要預設門檻,那快樂還有什麼意義嗎?

這次討論的結果是,連老任的塞爾達不好玩這種話都出來了。如果是出於遊戲類型的個人好惡倒沒什麼,如果只是因為這場烏煙瘴氣的罵戰,那麼這場戰鬥,到底是誰輸了呢?

當然,我們可以把這一切歸咎於原神。如果米忽悠從來沒做過這款遊戲,或者米忽悠一開始就做出一款完全不一樣的遊戲,那麼一切就會平靜很多。但反過來想想,也許這件事也比較好,沒有爭吵,那麼中國遊戲圈就永遠是割裂的,一塵不變,就不會有人去思考。

本來還想談談技術創新的事情,說說米忽悠的技術的意義以及開發原神的風險。但想想,這次論戰中,很多人都已經指出來了,重複啰嗦也沒有意義。無論是否肯定米忽悠的進步,體諒米忽悠的局限性都是可以理解的。我是一個玩家,我只需要做我自己的事情就行了:

享受遊戲帶來的快樂,推廣遊戲蘊藏的文化,期許遊戲可能的未來。

希望中國遊戲圈會有一個嶄新的明天。

最後,再一次向這次罵戰中受到傷害的所有熱愛遊戲的玩家說一聲:對不起。


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