結合umg局部使用postprocess可運用的實例
項目在開發過程中,有一些需要postprocess做後期處理的部分,但是這種處理又不是全局的,只希望在一些部分使用,比如倍鏡效果啊,紅外線什麼的,這使用標準的ppm是無法精確定位的,查閱了一些資料和反覆實驗後嘗試出了一些奇技淫巧。
類似這種,我們可以看到,倍鏡外面的是使用了模糊的效果,倍鏡裡面又是標準的顯示效果.
項目在開發過程中,有一些需要postprocess做後期處理的部分,但是這種處理又不是全局的,只希望在一些部分使用,比如倍鏡效果啊,紅外線什麼的,這使用標準的ppm是無法精確定位的,查閱了一些資料和反覆實驗後嘗試出了一些奇技淫巧。
類似這種,我們可以看到,倍鏡外面的是使用了模糊的效果,倍鏡裡面又是標準的顯示效果.