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mikasa丨文

今年愚人节,B站上出现了一个以「APEX国服官网上线」为标题的视频,收获了22万点击。

UP主模仿其他游戏网站的UI,做出了以假乱真的《Apex英雄》国服预约界面,QQ账号快速登录、充值会员等「特色功能」样样具备,要不是开头满屏的滑稽,我都差点被骗进去。

一些观众没有看到「注意发布日期」的提醒,在弹幕和留言里认真地讨论国服的前景,更多人则是「我TM以为是真的」。

这个小乌龙,从侧面反应出了群众们的真实想法——《Apex英雄》很火,大家也打心底里挺期待国服的。

当时《Apex英雄》贵为今年最炙手可热的游戏之一。在几乎零预热的情况下上线,短时间就俘获了2500万用户,接著一路攀升到5000万,让老大哥《绝地求生》和《堡垒之夜》不禁打了个寒颤。

2月中旬,我们也写过一篇《推出一周就吸引2500万玩家,这款大逃杀游戏正在取代绝地求生》的文章,为大家介绍了它「质量+直播+免费=爆款」的成功法则。

然而现在,你还能听到多少关于《Apex英雄》的消息?

是的,2个月过去了,如果说它有什么地方已经超越了绝地求生,那么可能是在凉凉的速度上...

当然,随便说一款游戏「凉」是不太礼貌的,我们还是得从数据出发。

4月末的时候,投资数据网站Seeking Alpha给出了一份报告,根据谷歌趋势和TwitchMetrics,《Apex英雄》的热度从3月开始急速下降,4月份也没有抬头的趋势。

相比之下,《绝地求生》和《堡垒之夜》的波动也较大,可一直保持著不错的人气。

而国内的百度指数显示,《Apex英雄》的搜索量经历了类似的断崖式下降。肉眼可见的是,直播平台上玩这款游戏的主播也在减少。

Twitch大主播Shround在4月初的直播中就宣布,以后不会播《Apex英雄》(虽然后来还是真香了)。官方也不再更新振奋人心的在线数字,在几天前的EA财报中,还是只提到「5000万」。

虽说瘦死的骆驼比马大,《Apex英雄》的玩家肯定有坚持著的,但不可否认的是,游戏在全球范围内的大降温是真实的。

到底是什么让备受期待的《Apex英雄》归于沉寂?玩家们又为什么纷纷退坑呢?

我们最先能想到的原因肯定是外挂。这个困扰射击游戏的老大难问题,《Apex》确实没能逃过去。

在《Apex英雄》最火的时候,也是各种沙雕外挂段子横行的时候。由于强制三人组队,玩家可能匹配到「卖挂哥」,上来就是一串QQ群怼脸,体验极差。

而那些以挂制挂的插件效果,让普通玩家笑出声的同时,更心疼自己身处「神仙打架」的游戏环境。

因为《Apex英雄》不在中国地区发行,EA没法从根本上封杀「国产外挂」。不过在这点上,《Apex英雄》没有坐以待毙,从3月初开始,重生组先是封了35.5万作弊玩家,10天后这个数字就达到了50万,5月份是77万,附带4000多个卖挂账号。

事实上,在游戏免费的情况下,《Apex英雄》的外挂基本是个无解的问题,但经过一段时间的整治,官方的说法是「减少了一半受外挂影响的对局」,而除亚服以外的竞技环境相对良好。

因此,《Apex英雄》的情况和《绝地求生》初期不太一样,外挂不完全是玩家们炎上的理由。

真正让人有点不能忍的,可能是《Apex英雄》近乎停滞的更新节奏。

现在你打开《Apex英雄》,大概会觉得游戏和刚发布时没什么不同,这当然得益于游戏本身的高完成度,但也暴露出缺乏新意的现状。

上线至今,《Apex英雄》只进行了屈指可数的几次平衡性调整,更新了一把武器、一个英雄,还是那一张地图,也没有任何衍生玩法和游戏内活动。

3月20日开启第一赛季后,官方直接表态,游戏会采用季度更新的形式,第二赛季和后续的新英雄要到6月份才上线。

然后,他们真的没更新什么...

倒也不是说《Apex英雄》不够好,但在「大逃杀」玩法不再时髦的当下,玩家太容易对固定的内容失去耐心了。Dizzy和mendo等一些国外主播甚至发出了「哪怕加块石头也好」的感叹。

更灾难的是,为数不多的更新还带来了危机。在1.1版本更新中,伺服器出现错乱,部分玩家的数据被清零,1.1.1版本中,又出现了攻击无视护甲的漏洞,简直是「更新不够,BUG来凑」啊。

那么只要强行增加更新频率,《Apex英雄》就又能火起来了喽?也没这么简单,其实更新慢是游戏开发商Respawn故意为之的。

他们曾经就在公告中表示,为了减少玩家精通游戏的投入时间,不会频繁地更新。而前不久Respawn的CEO也出来打圆场,说将保持季更的模式,不想让员工太累。

不过,更新慢背后的原因肯定不单是「杜绝996」。

《Apex英雄》中,角色技能拥有重要的战略意义,这让它和别的大逃杀游戏很不一样,在游戏性上可能更像《守望先锋》。

巧合的是,《守望先锋》也曾因为更新太慢饱受诟病,甚至连官方给出的解释都类似,Jeff就说过「玩家们需要时间去熟悉、理解每个英雄」。

这类游戏的更新面临著同样的窘境,如果更新太快,就会出现定位不清晰、强行凑技能的英雄,而一、两个技能的大幅调整也很容易对整个环境造成巨大的颠覆,所以开发商们总是束手束脚。

但对玩家来说,更新慢却是一个致命的问题,特别是当隔壁的《绝地求生》和《堡垒之夜》隔三差五就有新东西更新的情况下,《Apex英雄》就显得更死板了。

而在游戏之外,《Apex英雄》也没有额外的建树。

一般来说,这样强竞技的游戏,第一时间就能和电竞扯上关系。国内外确实在《Apex英雄》走红的初期,就涌现了一些职业队。

然而谁都架不住EA的骚操作。EA在4月特别发布了《Apex英雄》的「社区赛事指南」,限制比赛直播获利不得超过1万美元,单个赛事一年的总奖金不得超过1万美元。

这两项规定几乎杀死了所有《Apex英雄》的第三方电竞赛事。EA把官方赛事的许可权牢牢握住手里,但也失去了短期内靠电竞维持热度的可能性。

另外,EA曾支付Twitch一哥Ninja 100万美元播《Apex英雄》,但度过推广期后,EA减少了这方面的投入,没有直播,新入坑的玩家也变少了。

而对国内玩家来说,橘子平台糟糕的链接状况和游戏伺服器的不稳定,是随时可能爆发的定时炸弹。

如此看来,《Apex英雄》还有什么优势吗?

《堡垒之夜》在休闲领域独领风骚,成为了国外年轻人的社交工具,《绝地求生》则依靠频繁更新、多端发力、布局电竞,度过了艰难的口碑衰弱期。

相比Epic手握虚幻4引擎的技术优势,《Apex英雄》并没有足够的能力打通全平台,它也没有像《绝地求生》那样的好运气,碰上腾讯这个爸爸带你披荆斩棘。

等等,好像它也碰上腾讯了。前两天的EA财报电话会议上,EA首席执行官Andrew Wilson证实,目前已经在协商《Apex英雄》入华的相关事宜,甚至还有手游版的计划。

这不免让人联想到2月份,传出的「腾讯代理Apex国服」的说法,还有腾讯的确发过的「你想玩Apex英雄手游吗」的问卷调查。

但参考隔壁《刺激战场》遭遇的整容手术,腾讯如果真想引进《Apex英雄》,估计要抢注《和平爱派克斯》,《和平英雄》之类的商标了。况且「入华」的远水也救不了近火啊。

《Apex英雄》的出现犹如一颗流星,从未有一款同类游戏如此快的崛起,但这也意味著它会在短时间面临巨大的阻力。

困难一个个来了,《Apex英雄》的命运会通向何方呢?

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