文/金錯刀頻道 李洋(微信公眾號:金錯刀)

為什麼說領先半步生,領先一步死?

今天說一個《口袋妖怪Go》的對立面。

日本經典遊戲《口袋妖怪》改編而成的AR手遊《Pokémon Go》這一週一直在刷屏、刷屏,不知道有多少人在煞費苦心四處找小精靈。

其實,《口袋妖怪Go》的製作挺粗糙的,故事情節還沒有完善。有玩家曾吐槽說,這玩意簡直就是一堆丟在垃圾堆裏都讓人分辨不出來的亂七八糟的排泄物。它的實際畫面,3D建模和貼圖都比較粗糙,質感比較差,飄來飄去得和環境格格不入。

但是,它就是那麼火爆。剛剛在澳大利亞發布的時候,大街上都是人,他們都在找小精靈。。。就是這樣兒的,瘋狂嗎?

還記得那個吊炸天、刷爆全球頭條的AR技術公司——Magic Leap嗎?還記得那個能讓大鯨魚從體育館地板上一躍而出,還濺起大片水花的公司嗎!

Magic Leap,一家神奇的公司,其技術號稱介於虛擬現實和增強現實之間,取名叫「混合現實」。谷歌和阿里巴巴都為它都了資,谷歌CEO Sundar Pichai是Magic Leap公司董事會成員。

它讓虛擬的影像無縫融合在現實世界之間,並不是做的特效。

在技術和視覺上,Magic Leap秒殺《口袋妖怪Go》好幾個等級。

看看Magic Leap與遊戲裏的怪獸戰鬥。

自己創造一個太陽系。

如同置身現場一樣觀看NBA比賽。

把辦公室變成科幻戰場

沙盤模擬,還可以帶聲音的。

小孩子學習,哪裡不會點哪裡,還有隨叫隨到的老師。

Magic Leap說這項技術能夠為用戶帶來CG級別的虛擬現實畫面,其創新程度無異於電腦運算的下一次革命,將替代筆記本、電話和電視,改變娛樂、教育和生產的方式。

成立於2011年的Magic Leap,一共融資14億美元,現在全公司一共有600多人。

幾年前,創始人兼CEO Rony Abovitz創立的上一家公司——MAKO外科手術機器人公司賣了16.5億美元。現在Abovitz要把Magic Leap打造成一個全面的公司,從晶元到感測器的設計和製造,到內容的製作,都自己完成。

「因為有些東西市面上根本沒有,我們不自己把它們做出來,那就沒法繼續下去了。」

他們的目標是在2020年代,70%的人在使用Magic Leap的設備。

雖然全世界都知道了Magic Leap的存在。

但是!它並沒有真正火起來。

而Pokémon Go一夜之間火了,然後帶火了Niantic公司。

刀哥想拷問一下:為什麼技術吊炸天的Magic Leap被《口袋妖怪Go》秒殺?

Niantic公司的成功,是因為去年在谷歌重組的時候,它果斷地選擇自立門戶,從而獲得了利用更多資源的機會。

Magic Leap是成功的,但沒火起來,真正的原因在於,Magic Leap沒有做出一款消費級產品。

換句話說,沒有推出一款引爆用戶的爆品!

這兩年,VR/AR投資熱,也引發VR/AR創業大潮,但刀哥認為,有兩大反思值得所有創業者警惕:

反思1:牛X 的技術到牛X的應用是驚險一躍!

現在的虛擬現實和增強現實很熱,大部分公司都做了自己的頭戴設備。但是這些頭戴設備,體積大,看著就很笨重,大多還需要連接手機才能使用。

所有逐鹿虛擬現實和增強現實技術的公司都在打造頭戴設備,爭奪市場份額。也有公司主攻虛擬現實和增強現實的內容製作,Niantic公司算是其中之一。

因為無論是虛擬現實還是增強現實,目前來說在技術層面似乎短期難有實質性突破。

唯獨Magic Leap長時間紮在技術層面,直到目前,既沒有與其技術相匹配的遊戲產出,也沒有做出對應的設備,一直處於項目研究層面。

Magic Leap在技術上很牛,但是在應用上很弱雞。

反思2:必須做到單點突破。

Magic Leap不想做這些又笨又醜的頭戴設備,那樣太沒有新意,也不夠未來。

Magic Leap可能是因為有錢,做了很多點上的突破,但是沒有打深打透。反觀Niantic公司,就死磕AR內容製作,而且死磕「口袋妖怪」這一個IP,一天時間就引爆全球。

最近有消息稱,Magic Leap已經宣佈,他們已經完成了研發階段,很快就會推出自己的消費級產品。這讓人不由自主地擔心,會不會太晚了。

因為很多大品牌都已經推出了足夠尖叫的頭戴設備,微軟的Hololense已經站上了一個全新的高度。

沒人知道Magic Leap的產品會是什麼。但是可以肯定,很多人都在期待。

Magic Leap公司、Niantic公司對比背後,讓我們思考什麼纔是顛覆性的創新。

1.必須把牛X的技術變成牛X的應用!

2.必須單點突破!

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