5G和VR發展沒什麼必然關係。

現在制約VR發展是設備保有量不足、交互體驗不佳、沒有有效的移動和力反饋方案,所以很難形成優勢內容吸引用戶購買。雖然quest上有光劍,V社出了半條命VR給市場打了一波雞血。但以現在的VR設備形態和設備保有量,很難吸引開發者為其研發專業內容,更難吸引資本投入。真正和5G還有VR都沾點關係的大概只有手機VR看房和所謂VR手機視頻了,這種相對邊緣化的需求無法提升VR的整體受眾群體。

多人打羽毛球

目前Quest到是為VR場館提供了非常好的設備平台,廉價、低重量、良好的續航時間、優秀的slam能力、手柄結合其他道具的便捷性,Quset看成是針對地面體驗店完美的一體機。但這種場景對5G的需求又有多少呢?

quest多人射擊

指望5G來推動VR產業的發展,近乎於在車還沒造好,剛能上60。還琢磨怎麼打磨發動機呢,於是先修了個高速公路,然後就開始期待車速能上200。通過想像力來推動么。

AR的問題在於設備目前發展比VR設備階段還低一點。市場還沒對AR具體能做什麼形成共識。例如手機可以打電話,還可以玩遊戲。那麼AR能做什麼?商業口號的「能做一切」就是廠商都沒想好能做什麼。也對AR應該通過什麼樣的設備呈現也缺乏思考。手機就算和5G結合也不會是AR服務的良好載體,因為手機呈現數據的方式是以數據流的方式呈現,所以在操作手機的使用的時候用戶更習慣對各種數據流進行響應。

而AR需要主動獲取用戶感官(視野、聽覺)內容,並對用戶的感官獲取的內容進行數據化,將數據和感官整合在一起。所以我認為AR化的服務是可以取代手機的服務生態位,成為用戶的網路身份和感知能力的延伸,但這種替代一定不可能通過手機來徹底實現。

上圖是我正在使用的AR設備的光波導鏡片,雖然還有很大的優化空間,但目前看起來已經能滿足很多特定領域的需要。但要讓一般用戶能使用AR,獲得AR帶了帶來的技術便利,除了降低AR設備的售價之外,還需要好好思考為用戶帶來什麼樣的便利。

補一個實際效果。手抖誤怪

上面是我用手機拍的現實效果,看視頻效果很不錯,所以錄了一段現實黑白效果的視頻。

很多大廠對AR的想像還接近於為用戶提供無處不在的光污染,這樣基於表面的需求看似很有噱頭,但藉此想讓用戶買單就很難了。例如下面的某個視頻的概念效果。

還有一點就是無論是AR還是VR,交互方式會和現在的交互方式完全不同。只有設備環境、服務方式交互方式幾點都有了徹底的革新之後,VR和AR才有可能藉助5G這條快車道獲得高速發展。


VR會,因為5G普及推動了低延時大帶寬網路的發展,正好順應了VR的要求,對VR直播,雲遊戲,都有促進作用。尤其是運營商會大力推進VR設施。

AR,要看硬體的一個發展狀態。目前還沒有一款用起來特別舒適的硬體。


會,但是和5G關係不大。


對於5G風口,不知道你想到的是什麼?是即將上漲的話費,還是即將上市的5G手機?但是不知道你注意到了嗎,現在這個階段正是加盟VR的最佳時間。

在4G時期,由於VR網路傳輸速度的限制,VR的發展不如人意,也正是由於這樣,三四線城市並沒有什麼VR體驗館,這無疑是一個巨大的市場。

而之所以說5G風口是加盟VR的最佳時間,主要是5G超高的網路傳輸速度能夠減除VR目前存在的問題,這樣不論是大型VR場景的渲染還是暈VR的情況都能夠得到有效的改善,在這種情況下,加盟VR無疑能夠獲得很好的市場。

而且VR的加盟還是比較簡單的,大多的VR品牌都是支持品牌加盟的,而且由於4G下VR技術的不足,導致三四線城市並沒有什麼VR體驗館,因此在三四線城市開設VR體驗館是不錯的選擇,也會是未來VR體驗館的發展重心。

龍程作為一家綜合實力強勁的VR品牌,主推360極限穿越,時空飛行,還有VR蛋椅、VR塞車等多種設備能夠滿足體驗店的需求。最重要的是,龍程VR的設備除了擁有自己的遊戲庫外,還能夠和Steam平台對接,這樣能夠充分保證遊戲的數量和質量。

VR作為在5G時代能夠快速發展的行業,無疑是加盟的首選。


5G的普及,對於AR,VR技術的推廣與發展,絕對是有著正面的影響。

目前國內三大運營商,VR與AR都已經成為他們宣傳5G的一部分,幾乎可以肯定,未來VR與AR可以5G相結合。(可以參考當初4G宣傳的4G網路下手機看電影)

在目前的預測下,VR設備在5G時代的前景,可能要比AR更明朗,AR技術的發展,還需要其它硬體技術的支撐。

結合5G的特點,包括像低時延,大帶寬,高穩定性,高速率等等,未來的VR設備形態與性能可能都將大大的優化。未來的VR可能將不再局限於硬體問題,設備將可能變得更加輕巧,也更容易攜帶,體驗效果會更好。而設備形態與性能的發展,也將助力VR設備的普及,可能在未來VR設備將會成為生活工作中,達到如今平板級別的鋪助設備。


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