我覺得不會,遊戲終究還是遊戲,娛樂才是遊戲的設計目標。Pokemon Go推出來的時候火遍全球,一年以後也是用戶流失大半。現在的虛擬現實遠沒鼓吹的那麼玄乎,其實已經是很成熟的技術了,Google earth、Google Street View在十年前就已經商用了。

虛擬現實設計的遊戲設計上也不是每個玩家都是按照設計的方式來玩,在Pokemon Go大火的時候,中國一個真人玩家需要至少和五個作弊玩家進行對戰,帶方向盤的修改版客戶端下載量也是十分火爆,並非不與現實交互就無法完成遊戲。

目前ingress也面臨許多問題,前不久出現的RIOT集體作弊就讓許多人對NIA的隱私保護產生了擔憂。目前NIA開發的幾個遊戲本質上只是Google系列服務的擴展。


也許會出現,但最好不要普及,因為能夠讓人逃離現實的事物想要發展起來,最重要的條件就是現實社會的蕭條、崩潰。


妥妥的

最近這種小說很火的吧

當遊戲進入虛擬現實時代

遊戲就不止是遊戲了


出現是一定的,但影響也不會那麼大。

VR是整個遊戲行業對於先一步發展的探索,也是一個充滿未來和可能的行業。 但要真的像小說中一樣,條件實在是過於嚴苛。

1.物質大和諧

如果想要研發一款真正能讓人深度沉迷的遊戲,那擬真度,舒適感,情節帶入與自由度,流暢.....等等都應當處於一個很高的標準,而這一切,絕不是帶一個像現在這樣的一個小破眼鏡能做到的。

也就是說,那個時候的人,有錢到可以隨手/一咬牙,買一套裝備

又或者是說,當時的生產技術高度發達,以致裝備的價格很便宜,處於大多數人的支付限度內。

2.政府的高度放任?

創立一家高影響力的公司,無論在哪裡,先決條件里都一定會有一點:符合總部所在地的利益(比如說在中國就要遵循社會主義和諧價值觀什麼的 ò ? ó)

而一家可能會導致社會問題的公司一定是活不長的,更不要說一家企圖/成長到控制國家的公司了。

3.理想化實驗模型。

一個能讓整個人沉迷的遊戲,又或者說,為什麼會有人沉迷在遊戲中呢?

答案很簡單,就是遊戲所能帶個他的,真實的世界不能。

那一款能讓整個社會的人都沉迷的遊戲呢?

它既需要滿足A的戀童癖,又需要滿足Z的正義感

既要滿足C的種姓制度,又要維護X的白人之上和R對於被平等公正對待的渴望......

這樣的句子還有很多,每個人類個體的特殊性決定了這類天然矛盾存在。也就是說,這樣的一個遊戲,只是僅存與幻想中的理想模型。

暫且以上吧,也許會補充,簡單總結一下,就是


既然毒品沒能統治世界,VR也不會。


PS:也許有人會說VR不像毒品那樣會對個體造成損傷,誠然如此,但前者(高沉迷度)對於社會發展的毒害要遠大於後者。

以上觀點純屬下里巴人的一己之見,歡迎各位的指證討論。


以前的時候我以為一旦實現小說那種全沉浸式遊戲的時候,那一定會是一款mmorpg網遊

因此它的確可能會讓你的遊戲世界變得更真實,導致你更加沉迷和看重,這種時候的確會變相的讓這個大火的遊戲在社會中的地位變重,但是並不是直接到政治層面。

(小說的遊戲都是虛擬現實遊戲都是mmorpg,但現實的未來可能並不會是mmorpg為主流)

但是實際上現在我又發現了新的問題,一個是傳統mmorpg有很多設定其實是非常不合理的,再一個是小說總的為了爽而爽的唯一道具和隱藏職業(或物品)是嚴重破壞平衡的,你看小說的時候覺得爽,但你要知道如果當你是玩家的時候,你有99.99%的概率得不到它並且有99.99%的概率被很多人吊打和欺負,那種欺負甚至是非常真實的。

那麼真實的場景情況下,你不是主角,如果有野外pvp,那麼你始終是被殺的那一個,遊戲體驗是非常糟糕的,而且還很恐怖。

再一個是掉落以及各類抽獎機制的東西,非洲人遊戲體驗非常差,還有強化會失敗甚至會碎掉這種古老的設定全都是非常不合理的。

不得不說以前的玩家心理素質真的太好了……你可能為了材料做任務刷副本n久,結果卻是一場空,甚至失去。

以前是沒有選擇,遊戲公司在有技術條件的情況下,完全可以出一款這樣噁心人的mmorpg。

但是如果有更好的娛樂方式,沒人玩怎麼辦。

小說只是為了爽而爽,但是現實大部分情況下,必然是理性,且逐漸完善的

mmorpg很明顯已經在走下坡路,未來的遊戲應該是走社交性,便捷性,輕量化,和碎片化。

可能是比moba更好的但是相近的遊戲模式,也可能是模擬撞球,或者模擬廚房的遊戲。

而如果堅持想要帶有戰鬥的遊戲,那麼可能是類似狩獵那種的怪物獵人。

這是一個共贏的社會,如果你代入主角的確會很爽,但你要知道現實中如果你處於被剝削的那個玩家,你並不會天天吃屎繼續堅持那個遊戲,壞的導向還會引發內心黑暗的一面,未來的完善只會讓遊戲更加正面,引導人們共贏。只有暴力,貪婪,自私的時候,才會想要掌控,遊戲它是一個娛樂的選擇。現實並不會走偏,更不會說什麼掌控國家

野外pvp和戰場,是一種壞的導向。共同合作,狩獵,才能真正帶給每一個人快樂。

裝備統一化比如劍靈那種,這其實是一個很好的方式,花里胡哨和坑爹的掉率,重複的刷一個本,並不是什麼好的設定。

然後裝備可以進階,也不會失敗不會碎掉,狩獵註定合作又富有挑戰性。狩獵的皮毛,骨頭又可以進階裝備,而不是可能藍天白雲。而且狩獵獲得的物品,是獨立的,也就是說並不需要分配也不可能被搶


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