雖然VR和AR是虛擬的,但帶來的體驗卻是真實的,這樣人類很多需求和慾望都是可以通過VR和AR來進行滿足。


簡化信息傳遞與接收難度,更接近人本身的行為邏輯。

VR優於觸屏。

觸屏優於滑鼠。

滑鼠優於鍵盤。

鍵盤優於寫字。

寫字優於繪畫。

繪畫優於口述。

口述優於比劃...


這跟為什麼研究拍照、攝像、拍電影是一樣的,不再局限於把所有人聚集在一起看話劇。

體驗了高質量的VR內容後,我是不會懷疑這個研究的。


這在黑客帝國的電影中已有完備解釋,由於資源稀缺性(包括人力資源),人類的生活水平可能永遠被限制在一個天花板上,永遠無法擺脫剝削壓迫的命運,如果人類活動只需要在MR虛擬世界中完成,則有希望擺脫韭菜的不公命運,即便那是假的,但只要能達到足夠逼真,且能量不枯竭,精神不因物質而毀滅,那麼即便是假的也是不用太多糾結的,就像黑客帝國中從母體中解放出來的人們看到現實的殘酷後,多數還是選擇重新接回母體,因為現實只存在內卷和毀滅,就像在國企混日子,雖然很假,不創造任何價值,相比較外面的世界雖然更加真實更加解放,但是卻更加殘酷。

另外MR是一個50年的願望,所以充滿了價值和誘惑,畢竟有門檻的藍海比紅海更值得期待,5g MR VR次世代網路遊戲最早在1998年被定義,最初定義要求網路伺服器實現一場小規模戰爭,比如赤壁之戰,要求同地圖40萬網路玩家,同屏10萬單位,由於同地圖網路資源開銷為O(n^2),初步計算網路資源開銷為10T到20T帶寬,每用戶20M帶寬(小於雲端遊戲帶寬需求),由於是同地圖動態內容,因此也不宜分散式擴充實現,20年前JAVA動態內容伺服器帶寬為100M,今天騰訊雲100萬台伺服器輸出100T,平均還是100M,因此2050年要實現單節點20T的伺服器是相當困難的,目前有希望的方案是 異數OS MR Lab,單節點起步設計帶寬200G,同屏同服 6.5萬人,已登錄Steam商店,歡迎對5G次世代網遊定義問題感興趣的同學補充定義,並在異數OS MR Lab中深刻研究挖掘該問題。


比如說數學

vr可以更好的可視化那些數學公式

因為是沉浸式的,所以分心的可能也會小很多,又因為是程序實現的,所以可以將公式的應用也製作出來

再比如遠程協作 如果後期研究可以保證vr不會對視力造成太大的影響,那麼居家工作也會變成現實,這樣每個人都可以有更多的時間陪自己喜歡的人.

然後是科研方面的,vr如果爆發了,勢必會影響很多領域的技術突破,比如晶元需要變得更小,性能也要更高,鏡片的清晰度,計算機圖形學的進步之類的.


你知道站立起來對人類的意義有多大嗎?解放雙手讓我們開始可以製造工具使用工具,可以用火把肉烤熟,讓人成為了人。

VR/AR/MR就相當於我們從現有的生產水平中再次解放雙手。


為了更好和方便的獲取知識,同時解放雙手。


這是也是社會進步的需要,總是有研究才能進步,進步也會促進新事物的出現,AR不過是人類進步過程中的產物而已,就好比如十九年代的飛機一般道理。


很簡單,第一,單一的視頻作為傳輸媒介能承載的信息有限,現在互動式信息(類似遊戲式的交互行業應用)傳輸慢慢成為主流,第二,手機從出現到使用已經很長時間了,人們已經逐漸對手機的更新沒那麼驚訝了,手機逐漸會被另一種新的媒介取代,二者結合起來,人類未來一定會有新的獲取信息方式,而這個方式目前來說最有可能的就是vr,ar,mr。所以作為一些大公司或者有先見的創業者,,,你懂的,,,


真的可以提高效率,提高想像力,你可以搜索一下VR畫畫,AR手術,AR建築等,會超出你的想像。


vr不光是未來娛樂的新趨勢,更是會改變各行各業。


VR和AR是大勢所趨。

數字社會正在加速發展,現在更有5G搭載,技術水平已經可以支撐VR和AR操作。

而且現在大家也都不滿足於二維的視聽體驗,三維的沉浸式體驗,會給到用戶更真實、更純粹的娛樂享受。

工業製造、醫學等領域,也可以藉助AR、VR,對物體內部結構做更精細的把控。

總的來說,益處良多。


因為在某種程度上可以實現你心中的想法


因為科學的盡頭是神學


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