虽然VR和AR是虚拟的,但带来的体验却是真实的,这样人类很多需求和欲望都是可以通过VR和AR来进行满足。


简化信息传递与接收难度,更接近人本身的行为逻辑。

VR优于触屏。

触屏优于滑鼠。

滑鼠优于键盘。

键盘优于写字。

写字优于绘画。

绘画优于口述。

口述优于比划...


这跟为什么研究拍照、摄像、拍电影是一样的,不再局限于把所有人聚集在一起看话剧。

体验了高质量的VR内容后,我是不会怀疑这个研究的。


这在黑客帝国的电影中已有完备解释,由于资源稀缺性(包括人力资源),人类的生活水平可能永远被限制在一个天花板上,永远无法摆脱剥削压迫的命运,如果人类活动只需要在MR虚拟世界中完成,则有希望摆脱韭菜的不公命运,即便那是假的,但只要能达到足够逼真,且能量不枯竭,精神不因物质而毁灭,那么即便是假的也是不用太多纠结的,就像黑客帝国中从母体中解放出来的人们看到现实的残酷后,多数还是选择重新接回母体,因为现实只存在内卷和毁灭,就像在国企混日子,虽然很假,不创造任何价值,相比较外面的世界虽然更加真实更加解放,但是却更加残酷。

另外MR是一个50年的愿望,所以充满了价值和诱惑,毕竟有门槛的蓝海比红海更值得期待,5g MR VR次世代网路游戏最早在1998年被定义,最初定义要求网路伺服器实现一场小规模战争,比如赤壁之战,要求同地图40万网路玩家,同屏10万单位,由于同地图网路资源开销为O(n^2),初步计算网路资源开销为10T到20T带宽,每用户20M带宽(小于云端游戏带宽需求),由于是同地图动态内容,因此也不宜分散式扩充实现,20年前JAVA动态内容伺服器带宽为100M,今天腾讯云100万台伺服器输出100T,平均还是100M,因此2050年要实现单节点20T的伺服器是相当困难的,目前有希望的方案是 异数OS MR Lab,单节点起步设计带宽200G,同屏同服 6.5万人,已登录Steam商店,欢迎对5G次世代网游定义问题感兴趣的同学补充定义,并在异数OS MR Lab中深刻研究挖掘该问题。


比如说数学

vr可以更好的可视化那些数学公式

因为是沉浸式的,所以分心的可能也会小很多,又因为是程序实现的,所以可以将公式的应用也制作出来

再比如远程协作 如果后期研究可以保证vr不会对视力造成太大的影响,那么居家工作也会变成现实,这样每个人都可以有更多的时间陪自己喜欢的人.

然后是科研方面的,vr如果爆发了,势必会影响很多领域的技术突破,比如晶元需要变得更小,性能也要更高,镜片的清晰度,计算机图形学的进步之类的.


你知道站立起来对人类的意义有多大吗?解放双手让我们开始可以制造工具使用工具,可以用火把肉烤熟,让人成为了人。

VR/AR/MR就相当于我们从现有的生产水平中再次解放双手。


为了更好和方便的获取知识,同时解放双手。


这是也是社会进步的需要,总是有研究才能进步,进步也会促进新事物的出现,AR不过是人类进步过程中的产物而已,就好比如十九年代的飞机一般道理。


很简单,第一,单一的视频作为传输媒介能承载的信息有限,现在互动式信息(类似游戏式的交互行业应用)传输慢慢成为主流,第二,手机从出现到使用已经很长时间了,人们已经逐渐对手机的更新没那么惊讶了,手机逐渐会被另一种新的媒介取代,二者结合起来,人类未来一定会有新的获取信息方式,而这个方式目前来说最有可能的就是vr,ar,mr。所以作为一些大公司或者有先见的创业者,,,你懂的,,,


真的可以提高效率,提高想像力,你可以搜索一下VR画画,AR手术,AR建筑等,会超出你的想像。


vr不光是未来娱乐的新趋势,更是会改变各行各业。


VR和AR是大势所趋。

数字社会正在加速发展,现在更有5G搭载,技术水平已经可以支撑VR和AR操作。

而且现在大家也都不满足于二维的视听体验,三维的沉浸式体验,会给到用户更真实、更纯粹的娱乐享受。

工业制造、医学等领域,也可以借助AR、VR,对物体内部结构做更精细的把控。

总的来说,益处良多。


因为在某种程度上可以实现你心中的想法


因为科学的尽头是神学


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