不就可以避免分屏帶來的解析度低的問題了嗎 求教


紅藍最終也是讓左右眼看到不同的畫面,一隻眼看紅光,一隻眼看藍光。

快門式是一隻眼看1/120秒,接著另一隻眼1/120秒,交替。

雙屏是更高級形式。

一塊屏幕的也有,psvr就是,一塊屏幕中間間隔成2個。

然後vr解析度不是不夠,而是像素密度不足,你可以用四塊屏幕拼一個解析度超大的,然後用透鏡縮小(現在vr上的菲涅爾透鏡就是干這個的,就像望遠鏡反過來看),就能得到超高解析度超高密度的圖像了。

只不過這樣重量會加大,重心會前傾,頸椎受不了。

當然還是有解決方案,屏幕放其他地方,用潛望鏡折到眼睛前,ar常見,世界上第一台vr也是這樣原理,不過重達半蹲要吊臂吊著。


你把VR(虛擬現實)和Stereo Movie(立體電影)搞混了


一個是平面,一個是雙眼聚焦點各自獨立的雙曲鏡,差異還是蠻大的。

效果好的vr是兩個曲鏡放在眼球前,覆蓋雙眼的全視角,能更接近真實的視野廣角。

一塊平屏放臉上,遠了不能覆蓋全部的視角區域,變成隔窗看畫,近了鼻樑部分和四角位置的屏幕白白渲染,浪費軟硬體性能。


如果不分屏,兩隻眼睛看到的是完全一樣的畫面,這樣和我們觀看普通視頻或圖片效果是一樣的,都是二維平面的效果。

為什麼人看東西有立體感呢?

因為兩隻眼睛看到的畫面其實是相似卻不同的,你可以左右閉眼試試,我們眼睛可以從不同的方向看到不同的畫面這樣大腦就會識別平面和立體的區別

分屏也是如此,左右兩個畫面都是相似且不同的,這樣才可以模擬出立體感

至於模糊的情況,需要器械和素材具有更高的解析度來支持就可以了


同一塊屏幕也是可以的,我記得Gear VR一體機就是一塊大屏幕,一塊屏幕顯示兩個畫面就好了,其實跟兩塊屏幕一樣……不過為了適應瞳距不同的人和視場角的大小,一塊屏幕會有很多區域浪費,兩塊屏幕就沒有這種問題


紅藍3d的亮度和畫質太差了。


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