作为一名咸鱼的零氪玩家,比较佛系,不是很肝。最近抽到了小莫,她的技能貌似偏辅助控制一点,不太会用。目前拥有的六星干员:煌、塞妈、推王、闪灵、小莫、小火龙,五星干员:德狗、丢人熊、苇草、柏喙、脆脆蛙、大yi巴狼、守林人、陨星、驴、天火、熊猫、崖心、狮蝎、真理、梅尔、红


首先其实如果需要一个前期的主力输出的话我觉得天火可能都比莫斯提马好用,至少天火的二技能回转十分优秀,技能覆盖率足够高,伤害也靠谱。天火为人诟病的主要原因是攻速太低,伤害打不满的话很容易导致清不掉怪从而导致堆怪漏怪甚至防线被击穿,而实际上所有群法都有这个毛病,毕竟如果一个群法就能清空场上所有怪,那我还要其他干员干嘛?所以你其实已经说到莫斯提马的一个核心思路了,就是一定要搭配另一个核心输出干员使用,她存在的意义其实就是补足伤害的同时尽可能提供支援。

群法的一个特点是,光靠普攻是不可能清掉一波精英波次的,所以每一个群法的核心技能都要考虑一个回转率和覆盖率问题。莫斯提马的二技能的覆盖率并没有字面上看起来那么不堪,我大概估算过,其实差不多能和小刻二技能同步

我说到这里你懂了吧?

二技能的标准用法就是,专门用在刚刚接触到地面单位正准备砍人的某个精英怪(大锤 红刀 大斧 武装人员之类)的头上,同步配合某个高台输出干员的二技能使用(因为高台的三技能普遍是一波流的大招)除非是持续高压导致回转率无法跟上的情况,实际上莫斯提马的二技能大胆随便放,回转是完全跟得上的。而持续高压就不应该靠莫斯提马逃课了,老老实实提练度会比较实际。

说人话就是,来红色大怪了,二技能锁住,先让高台主力灌它5s输出再说。一个合格的高台二技能输出加上5s时间内将近3000的法术伤害(不要忘了二技能也是有伤害的)一般都能在主线关卡中直接灌死某个精英怪的。解决了能对防线造成致命威胁的近战单位(因为高威胁的法术大师/尿分叉术士往往是靠工具人空降/斯卡蒂砸死/狙击提前打死解决的,这不是术士尤其是群攻术士能解决的问题)之后剩下的小鱼小虾靠普攻都能收掉。

(特意说明一下,我取5s是因为要考虑可能技能没有专精甚至没有rank7的情况。不是所有人都能做到刚抽到一个干员直接度过童年期的。。偶尔还是要考虑一下rank4时干员的表现能力的)

所以玩好这个干员恐怕要一点大局观,想清楚这波为什么要交技能,交完技能能不能达成战略目的等等。还需要一个比较好的配合。

之所以分开谈二技能和三技能,是因为还要谈一个是否精二的问题。实际上在没有精二爆发型高台输出的时候去精二莫斯提马我个人是觉得不太好的,还是一个老生常谈的问题,莫斯提马就不是用来打伤害的,二技能专门用来对某个精英怪攻坚,三技能则主要是补足伤害与控制能力。

那么谈一下精二三技能的莫斯提马,这个时候要考虑的就是她的第二天赋:范围内所有单位减速15%(开技能45%)的意义了。实际上这个技能我是很推荐配合食铁兽/煌这样的比较特殊的地面单位使用的,而不是单纯在地面放一个重装。因为无论是减速/击退/补伤害的属性,他都很像银老板三技能的意义,就是在敌人解决甚至是碰到我方地面单位之前解决了敌方单位。假设啊,我只是假设,因为目前我也没见过能顶著银老板真银斩往前走的精英怪,如果有一个精英怪成功走到地面唯一的阻挡单位银老板脸上时,有极大概率他下两刀直接砍死银老板(银老板自己70%减防)这个时候我们怎么处理?一个比较捞但是实用的手段就是上个砾挡一下,当然现在我们又多了一种手段,就是利用莫斯提马的三技能的加倍减速+补充伤害+小幅度击退(这个击退可能只有在有安洁丽娜的时候更加实用)去给银老板的输出争取机会。同样的道理这套组合拳一样可以用在你的煌身上,两格的攻击距离内绝大部分比较轻的小怪可能都跑不到你的煌面前,比较重的猛男好不容易跑过来了也差不多快死了,再配合一个爆发型或者单体持续输出的高台,一般是不用太担心地面近卫的生存环境的。要知道很多人的狮蝎是专门拿出来减速的,狮蝎的常态减速幅度说实在的7级时也就45%(如果我没记错的话),最重要的是我们可能会面临一个情况,低压波不需要这么强的控制能力,高压波又无法补充充裕的输出,这个时候狮蝎明显因为全程表现水平一致而不如同样使用原则的三技能莫斯提马好用,因为莫斯提马不开技能时意味著压力不大,开技能又可以很好地为输出位争取时间。

而实际上并没有说莫斯提马就只能搭配术士使用。如果条件不允许,莫斯提马拿出来其实配合很多干员都有奇妙的化学反应。我先说几个可能已经是共识的使用方式

首先是和术士队干员的搭配,从两两配合到全武行:

莫斯提马、小刻;很经典的对策组合,我掏出来就是要每隔40~50s秒你一个重甲低魔抗单位的。两个大盾哥我打不过,一个我总轻松一些吧?那我就先鲨你一个大盾,第二个大盾就靠其他人伤害打死拉倒了。实际上往往这两货精一时同步开技能可能能直接打死两个物法双b的武装人员。。。所以这两其实配合起来挺有意思的。而且时停飞刀不香吗?平角裤平角裤!

解决了武装人员之后没有理由解决不了剩下的小怪,一般也不会连续出四五个武装人员或者大盾。

小刻换成一技能的阿米娅性质是一样的。带一技能是因为可控,阿米娅二技能不可控,实际上表现会比较孤儿,也就是阿米娅掏出来放下去就别想著配合不配合的问题了,看对面给不给面子会不会直接撞到阿米娅精神爆发上面去而已了。

莫斯提马+羊:其实光看技能我个人是觉得没啥配合的意义,小羊的点燃就三次,丢完了还不死那只能硬抗了,法抗削弱带来的收益我用拉普兰德甚至一技能的阿米娅去打伤害都更加合理。然而这两我觉得也是很不错的,原因非常简单,莫斯提马精一时提供全队术士每秒+0.2sp,小羊的点燃cd又短,这个增益其实还是比较imba的。这种时候二技能想咋开就咋开都行,我个人建议小羊空cd了敌方高威胁目标还很健康时开一下,先拖他5秒钟,5秒后下一个点燃估计又好了。至于火山+时停,我个人觉得没必要。。。火山高到离谱的输出能力背后是只有15s的持续时间,这玩意一旦放出来就是15s期间范围内所有人都得无条件死的意思,一般来说我觉得不太需要附加控制能力。附加一个回cd能力就不错了。。

莫斯提马+天火 不建议,阻挡增加伤害明显更适合给那些输出为生的角色,而不是给一个控场为生的角色。

(我也不知道为什么我会把他们俩放一起。。)

莫斯提马+小火龙:今天不要管你是什么东西,都得给我死在小火龙灼地里。就这么简单粗暴。这个组合是术士队输出核心思路,剩下的可以是+小羊获得面板提升/点燃削魔抗,+德狗多控2秒,+赛雷娅钙质化补伤害等等。

莫斯提马+惊蛰(没想到吧)

通流无阻,把敌人定在一个未被阻挡的状态让惊蛰尽情输出一会。不过惊蛰蛮吃练度的,如果5s内开大招的惊蛰不能顺利击杀或者带来足够的血量优势,一旦地面单位接敌惊蛰+莫斯提马剩余的输出能力可做不到短时间击杀精英怪。而且两人的技能cd有点不匹配,这个我只能说是个思路(因为我没有惊蛰都是猜的),有兴趣的朋友可以尝试一下。

大概说了下常用的几个术士的配合。全武行没什么好说的,莫斯提马控住,大家一起干就完事了。

你们会发现所有情况下莫斯提马都是带二技能的,这也是配合术士队的特色吧。实际上二技能配合扫射模式/回流/杀戮嗅觉(前提是敌方低于80%生命值,要不然5s内普罗旺斯罚站还是比较尴尬的)都挺好用的,我建议大家自己在游戏里随意开发,反正二技能原则比三技能简单的多,就是配合高台爆发性输出使用,最好能做到技能回转匹配,每一波爆发技能开起来的时候时停正好也能开起来。实际上因为技能持续期间不回cd的原因,莫斯提马的时停和部分高台二技能cd是可以做到重合的。如果做不到就升升等级吧,等级高了自然也能匹配啦。

那三技能呢?

其实三技能我自己最好的体验是配合真银斩使用。

rank7真娘斩消耗110,持续25,意味著当你打开这个技能之后,等25+110/1.4=104秒后又可以用了。

而真男斩呢?

rank7真男斩消耗90,持续26,加起来是26+90/1=116秒后又可以用了。

懂我意思了吧。

银老板真银斩毁天灭地,可是总有一些怪会很鸡贼地跑到银老板面前,这个时候的银老板和高台重装一样脆弱(送葬人感觉自己被认定为脆弱很奇怪),保护银老板的手段很多,其中一个我比较喜欢的就是双斩合一,双倍的快乐从此开始。

当然同样的这个思路用在煌身上也是可以的,快乐延伸模块打击范围两格,对那些天生走的慢的单位来说,45%的减速效果(真娘斩附带的第二天赋效果3倍不要忘了)可能都够煌多砍两三次,对那些跑的快的单位来说——一般跑的快的都脆,应该已经死了,没死的估计也被小力度击退了。

实际上我是觉得可能三技能搭配那些有广域持续作战能力的近卫都会比较好用,可惜目前只有一个真银斩符合要求,拉普兰德狼魂也不错可是稍微有一点不可控但是无伤大雅,煌两格范围内全打应该也挺香(主要是我也没试过hhh)当然也可以试试鬼姐的大风车,这个我也没试过,但现在突然觉得似乎也挺有搞头的哈哈哈哈

这是第一个思路。第二个思路比较死,一定要配合洁哥的反重力,要不然推不动就尴尬了

在反重力下,真娘斩能推动更多干员,实际上我们可能都不需要多大的位移,只要能打断攻击就行了。想像一下被不断打断抬手的大锤/大斧之类的,想想都喜感。不过我还没试过反重力+真娘斩,有试过的朋友麻烦说一下能不能推的动,我其实也不太确定能不能推的动大只佬。

总的来说就是,首先把莫斯提马完全当做术士队的外挂是最常见的手法,毕竟全场术士每秒回1.4sp真的蛮顶的,相当于每4.2秒小羊会凑出来一个点燃(原来是6秒),每5.7秒小火龙喷一口炎爆(原来是8秒),所以这其实也是白面鸮牛批的原因之一,只不过莫斯提马提供的技力回复光环只针对术士而已。在术士光环的基础下,莫斯提马提供15%减速、每隔56/1.4=40s一次持续6s的大范围眩晕用来针对精英怪,这是更普及的用法。

(以rank7和精二为准的)

其次是和其他干员的搭配。和高台狙击的搭配实际上和术士队很相似,反正荒时之锁一开高台狙开二技能就完事了。大部分高台狙的二技能都是持续爆发型技能(蓝毒的毒液散射,能天使扫射模式,灰喉回流,黑二技能我忘了叫啥,普罗旺斯杀戮嗅觉,送葬人最终旅程等等)当然也可以配合一部分主力输出型近卫使用,不过考虑到近卫五花八门乱七八糟啥都有,我感觉每一个近卫和莫斯提马的搭配都需要专门思考一下。

三技能没什么好说的,真正掐时间用的时候其实就一个准则,觉得敌人好多啊/我好像打不过这个猛男群体/要漏狗漏飞机了/都快打完了放个技能庆祝一下时放就行了。也不要被110的cd吓到,真要算起来的话这个技能的冷却时间也没有说非常长,实际上一整局只能放一次的技能我只认教条立场和圣域。不过在出征打架前倒是可以想好三技能和哪些干员搭配使用。没有银灰其实配合拉普兰德+重装也没所谓的,高压波次开技能拖狼魂启动或者给狼魂输出提供空间也是香的。

最核心的事情是,她的技能一定不要自己单独开。要么干脆别开,掐在手里防特殊情况,要么要开就一次性同步把主力输出的技能也开了。当然龙门市区那种超长时间持续高压的局最好是分批次开技能,手里不要一张底牌都没有。不过龙门市区是特殊情况啦。。。平时不会这么离谱的。哪怕是破碎大道上路的两拨高压也分的比较开的其实,第一波是同时接客三人,三个黑锤冲出来;第二波是持续接客两个红锤,一般来说只要不同时接两个红锤都不会暴毙。当然我说这个的意思不是让你用莫斯提马+银灰去打危机合约,实际上这次合约恐怕不适合用这种手法(高台禁用),我说这个主要是想说明高压波次的规律,以及一般来说怎么判断什么是高压波。

这估计是我写回答最乱的一次,因为这次我其实没打草稿,想到哪就写到哪了,而且全是我自己使用莫斯提马的感受。最后有一句小小的忠告,包括我的回答在内,这些看法攻略啥的看看就好,最后到底怎么用还是要自己开发。玩游戏还是要稍微动动脑子才有趣不是吗。


莫斯提马两个用法。一个就是当群法用。

一个是打无缝控制的,和红,狮蝎,麦哲伦一起上控死对面。

技力光环还可以给法师充电,但是和白面鸮上场只生效莫斯提马的,不能叠加。

实话说,法师除了羊龙,其他都是锦上添花


术士大队。小莫捆住,搭配龙羊再加上最近的小刻,左右互拐输出炸裂,目前没什么怪顶得住的,满配大斧哥红刀哥也能杀。

放宽来说,能搭配一切有爆发输出的干员突击BOSS战。

再或者就当成一个强控用。


刻俄柏,建议莫斯提马放到刻俄柏后面都带二技能最佳


刻俄柏,时停飞刀不好吗


适合搭配所有法师,但是你只有天火。

你没有龙羊,小莫就是你过渡用的群法了,一手强控+法师回转加速不错,但是后期上场机会不多(高台少,龙羊太强),可以精一不急著精二。


小莫先当群法使用,目前可以搭配阿米娅使用(技力光环),以后有了小羊,小火龙或者刻俄柏可以与他们组合。小莫无法和天火组合,天火打被阻挡单位攻击力上升,这个与小莫的控制冲突,而且两个都是群法。


我一直搭德狗用的,微操大师?


法术队

主要 塞雷娅 天火 狮蝎

豪华 推进之王 闪灵

其它 德克萨斯 阿米娅 真理


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