残局如果不考虑顺风局面

比如虽然是3v3,但是进攻方已经进点下包架枪

可以说大优局面

那就该怎么打怎么打,无所谓处理了

但是往往残局指的是

水平相当的对手,你来我往互有胜负

大家都不在自己的节奏

此时

1.信息最重要

信息在彩6里真的太重要了

在开局侦察和一个大致的接触后

双方的信息掌握程度比较高的

(比如防守方知道,进攻方要打前点

以及进攻方知道,大概对方的防守布置)

但是残局混战,局势发生变化

信息已经过时了

此时如果有可靠的信息来源或者交流情报

(进攻方二次搜车找到防御薄弱点

防守方听声音及时调整站位布防)

那么和对方相比你就更有优势

2.利用好资源

打得再上头也要冷静

尽量利用好手头的资源

也许热切切不开铁墙,但是混战中

我也可以切木墙、切地板甚至就用来制造噪音

防守的摔炮丢出去不求砸死你,纯粹为了掩盖我接下来的动作声音

更不要说捏著闪光、C4忘记用的情况

3.勇敢抛弃沉没成本

好不容易切开墙,打不进去就是打不进去,果断换点,不要恋恋不舍

防守也一样,守不住就是守不住,保住有生力量,也许下包后反扑还有一丝胜算

4.突破思维定势

残局大家的掌控能力都下降了,可以「浪」一点,富贵险中求

比如防守方劣势1v3,在点里实在扛不住

那么可以让出点,主动游走到外围抓进攻方人头。

打死一个,剩下两个进攻方在点内,要下包,就变成1v1,还可以搏一搏。死守点里被人三面围攻,必死无疑。


多打


个人觉得,残局处理能力是看你的想法和枪法

声东击西,假下包什么的

想法这些可以多看看视频,集锦什么的,枪法就看个人了

最后那段时间两边都会有点紧张的,放平心态就好


泻药。

首先要考虑我们是否有足够的信息,比如队友报点以及阵亡队友帮助你看摄像头和小车,这一点极为重要,因为队友可以为你提供实时信息。

其次要考虑我们选用的是什么干员,这也很重要。不同的干员有不同的三围,在时间有限的情况下,三速干员的选择要高于二速和一速的,毕竟机动性摆在那里。还有一点,就是以潜入的方式移动时,三速干员发出的声音要小得多,三甲干员移动时就像侏罗纪公园的恐龙,很容易被对方感知。一般来说我们看职业中进攻方除了盾之外三甲干员少,很大一部分原因就是这一点,澳洲肥肥出场率肯定没有空气炮高,一般空气炮被ban了才会出场。

还有干员要选择的装备,机动护盾摄像头铁丝网可以帮你获取信息,摔炮可以帮助你改造地形,c4则直接帮你提高击杀能力。进攻方同理,像我就喜欢进攻性强一些的打法,能带闪光就不带阔剑(其实我说的就是热切),除非一些外窗多的图。

当然还有一些经验,比如垂直防守,集锦里出现的iq下完包后到楼下用技能守包,buck把包周边喷开然后去反垂直防守什么的,都属于这一类。比如残局对方还有个心跳,那我们下包就要选择撞球桌或是床上这种经验等。

还有peek。我一直认为菠萝是个害人精,但是我一直不否认peek是个能够获取信息的方式。我们看那些拉枪时扭来扭去的peek其实没什么用,反而是在一些常规地点peek一下获取信息很实用。我比较推荐新手型peek,即侧身小身位偷看一眼,只要够快,架住头线的对方也未必能打到你头上。

还有创造优势对枪位,知道对方大体进攻方向后,找一个苗人凤或子弹孔点位,对方多半是对不过你的。

以上都是我们可控的内容,不可控因素也不少,甚至可以说经常发生。比如我们不慎踩到了地雷edd,或是二选一的路线选择问题我们不幸遇到了对方有人架枪的那一条路上,这些都无解,输掉了也没什么好说的,不要有心理负担。

所以找一些执行率高的队友,选一些强势的阵容,互相配合清野推进防守提供信息才是上策,出现残局也是迫不得已的事,胆大心细多打多学就好。

以上。


谢邀

残局首先不要慌,不要看到1vN就手忙脚乱东晃西晃

进攻方残局要尽量收集防守方信息然后进行逐个击破,尤其是注意声音,彩六里你只要稍微动一下就会有声音,要好好利用这个点。重新规划一下进攻路线,不要盯死现在的进攻路线不放,花点时间转点可能会有奇0效。手上有什么道具就扔了,不要觉得怕浪费,突破的时候要果断,特别是如果有队友报点和确认对方位置的时候可以考虑直接拉死而不是慢慢探进去。最重要的一点就是善用你的副武器。无数的射击游戏教程都告诉你换武器比换子弹更快,这句话不是没道理的。

防守方残局要在有限的空间里利用现有的掩体和信息对进攻方进行压制,如果你是个陷阱干员的话压力会小一点,进攻方可能不会注意到陷阱或者打掉发出声音,有些陷阱例如诡雷和夹子之类的陷阱进攻方必须分出注意力和身位去打掉,有时候这就是你的机会。另一点就是注意身边可破坏的地形,可以利用改造地形使你原来的防守空间扩大,使进攻方在推进的时候需要更多的搜点,这个时候你就有机会打掉其中一个或更多然后进行转移游击,必要情况下可以放弃防守空间让进攻方进入然后再从别的地方进行绕后打击


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