殘局如果不考慮順風局面

比如雖然是3v3,但是進攻方已經進點下包架槍

可以說大優局面

那就該怎麼打怎麼打,無所謂處理了

但是往往殘局指的是

水平相當的對手,你來我往互有勝負

大家都不在自己的節奏

此時

1.信息最重要

信息在彩6裏真的太重要了

在開局偵察和一個大致的接觸後

雙方的信息掌握程度比較高的

(比如防守方知道,進攻方要打前點

以及進攻方知道,大概對方的防守佈置)

但是殘局混戰,局勢發生變化

信息已經過時了

此時如果有可靠的信息來源或者交流情報

(進攻方二次搜車找到防禦薄弱點

防守方聽聲音及時調整站位佈防)

那麼和對方相比你就更有優勢

2.利用好資源

打得再上頭也要冷靜

盡量利用好手頭的資源

也許熱切切不開鐵牆,但是混戰中

我也可以切木牆、切地板甚至就用來製造噪音

防守的摔炮丟出去不求砸死你,純粹為了掩蓋我接下來的動作聲音

更不要說捏著閃光、C4忘記用的情況

3.勇敢拋棄沉沒成本

好不容易切開牆,打不進去就是打不進去,果斷換點,不要戀戀不捨

防守也一樣,守不住就是守不住,保住有生力量,也許下包後反撲還有一絲勝算

4.突破思維定勢

殘局大家的掌控能力都下降了,可以「浪」一點,富貴險中求

比如防守方劣勢1v3,在點裡實在扛不住

那麼可以讓出點,主動遊走到外圍抓進攻方人頭。

打死一個,剩下兩個進攻方在點內,要下包,就變成1v1,還可以搏一搏。死守點裡被人三面圍攻,必死無疑。


多打


個人覺得,殘局處理能力是看你的想法和槍法

聲東擊西,假下包什麼的

想法這些可以多看看視頻,集錦什麼的,槍法就看個人了

最後那段時間兩邊都會有點緊張的,放平心態就好


瀉藥。

首先要考慮我們是否有足夠的信息,比如隊友報點以及陣亡隊友幫助你看攝像頭和小車,這一點極為重要,因為隊友可以為你提供實時信息。

其次要考慮我們選用的是什麼幹員,這也很重要。不同的幹員有不同的三圍,在時間有限的情況下,三速幹員的選擇要高於二速和一速的,畢竟機動性擺在那裡。還有一點,就是以潛入的方式移動時,三速幹員發出的聲音要小得多,三甲幹員移動時就像侏羅紀公園的恐龍,很容易被對方感知。一般來說我們看職業中進攻方除了盾之外三甲幹員少,很大一部分原因就是這一點,澳洲肥肥出場率肯定沒有空氣炮高,一般空氣炮被ban了才會出場。

還有幹員要選擇的裝備,機動護盾攝像頭鐵絲網可以幫你獲取信息,摔炮可以幫助你改造地形,c4則直接幫你提高擊殺能力。進攻方同理,像我就喜歡進攻性強一些的打法,能帶閃光就不帶闊劍(其實我說的就是熱切),除非一些外窗多的圖。

當然還有一些經驗,比如垂直防守,集錦裏出現的iq下完包後到樓下用技能守包,buck把包周邊噴開然後去反垂直防守什麼的,都屬於這一類。比如殘局對方還有個心跳,那我們下包就要選擇撞球桌或是牀上這種經驗等。

還有peek。我一直認為菠蘿是個害人精,但是我一直不否認peek是個能夠獲取信息的方式。我們看那些拉槍時扭來扭去的peek其實沒什麼用,反而是在一些常規地點peek一下獲取信息很實用。我比較推薦新手型peek,即側身小身位偷看一眼,只要夠快,架住頭線的對方也未必能打到你頭上。

還有創造優勢對槍位,知道對方大體進攻方向後,找一個苗人鳳或子彈孔點位,對方多半是對不過你的。

以上都是我們可控的內容,不可控因素也不少,甚至可以說經常發生。比如我們不慎踩到了地雷edd,或是二選一的路線選擇問題我們不幸遇到了對方有人架槍的那一條路上,這些都無解,輸掉了也沒什麼好說的,不要有心理負擔。

所以找一些執行率高的隊友,選一些強勢的陣容,互相配合清野推進防守提供信息纔是上策,出現殘局也是迫不得已的事,膽大心細多打多學就好。

以上。


謝邀

殘局首先不要慌,不要看到1vN就手忙腳亂東晃西晃

進攻方殘局要盡量收集防守方信息然後進行逐個擊破,尤其是注意聲音,彩六里你只要稍微動一下就會有聲音,要好好利用這個點。重新規劃一下進攻路線,不要盯死現在的進攻路線不放,花點時間轉點可能會有奇0效。手上有什麼道具就扔了,不要覺得怕浪費,突破的時候要果斷,特別是如果有隊友報點和確認對方位置的時候可以考慮直接拉死而不是慢慢探進去。最重要的一點就是善用你的副武器。無數的射擊遊戲教程都告訴你換武器比換子彈更快,這句話不是沒道理的。

防守方殘局要在有限的空間裏利用現有的掩體和信息對進攻方進行壓制,如果你是個陷阱幹員的話壓力會小一點,進攻方可能不會注意到陷阱或者打掉發出聲音,有些陷阱例如詭雷和夾子之類的陷阱進攻方必須分出注意力和身位去打掉,有時候這就是你的機會。另一點就是注意身邊可破壞的地形,可以利用改造地形使你原來的防守空間擴大,使進攻方在推進的時候需要更多的搜點,這個時候你就有機會打掉其中一個或更多然後進行轉移遊擊,必要情況下可以放棄防守空間讓進攻方進入然後再從別的地方進行繞後打擊


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