英雄更新

综合
  • 护甲的伤害减免效果从3提高至5

奥丽莎
  • 综合
    • 基础护甲从200提高至250
  • 防护屏障
    • 「防护屏障」的生命值从900降低至600
  • 强固防御
    • 「强固防御」的冷却时间从10秒减少到8秒

「西格玛」

  • 实验屏障
    • 生命值从1500降低至900
    • 屏障恢复速度从每秒150降低至每秒120
  • 动能俘获
    • 冷却时间从13秒降低至10秒
    • 伤害传化为护盾的比例从40%提高至60%

莱因哈特
  • 屏障力场
    • 生命值从2000降低至1600
    • 展开屏障时的移动速度惩罚从50%降低至30%

设计师观点:以上对护甲、奥丽莎、「西格玛」、莱因哈特的改动旨在缩短玩家摧毁护盾所需的总体时间,同时提升这些英雄在其它方面的强度。这将大幅改变目前的比赛节奏,我们也将继续密切观察这些英雄的表现,确保他们仍然在重装职责上发挥重要作用。

莫伊拉
  • 生化之触
    • 治疗效果从4降低至3.25(每秒恢复80点生命值降低至每秒恢复65点生命值)

设计师观点:莫伊拉的左键治疗能力实在太过强大,因为它可以同时治疗多个目标。

D.Va
  • 防御矩阵
    • 冷却时间从2秒减少到1.5秒

设计师观点:随著职责锁定的推出,作为重装英雄的D.Va也有了一定的加强空间,所以我们打算部分回调之前提高「防御矩阵」冷却的改动。

「黑百合」
  • 抓钩
    • 冷却时间从10秒延长至12秒

设计师观点:随著屏障的削弱,「黑百合」现在应该能够更有效地锁定远距离目标。这一改动削弱了她的机动性,让对手可以做出相应的针对。

托比昂

  • 热力过载
    • 冷却时间从12秒降低至10秒

设计师观点:如果托比昂的炮台被摧毁并且使用过「热力过载」之后,他在接下来的团战中就难有发挥。这一改动让托比昂能够更频繁地使用「热力过载」。

源氏
    • 弹药量从24增加到30

设计师观点:随著时间的推移,英雄的平均生存能力也不断提高,这使得源氏有时会很难结果他的目标。提高他的弹药量应该可以小幅增强他终结目标的能力。

查莉娅
  • 粒子炮(辅助攻击模式)
    • 爆炸范围从2米增加至2.5米
    • 弹药消耗从25降低到20

设计师观点:查莉娅的总体伤害能力仍然可观,但是辅助攻击模式在经过之前的调整之后似乎有些太弱了。

新版本应该咋玩?双盾阵容还能出场吗?还是说重回放狗?

双t双奶又该怎么搭配?


实际玩过游戏的人看几次更新所表达的趋势就知道。

布里吉塔上线之后,托比昂不能再丢护甲包,这是为了让护甲包只存在一个,避免影响平衡。

西格玛上线之后,就伴随著222规定,可以预见,如果不这么限制,你很可能会看到西格玛、奥丽莎+大锤这种非常无聊的套路。

现如今222所面临的问题是,绝大多数人都只想玩C不想玩T和奶,C位就特别拥挤,一些人懒得等,就转奶,于是奶也开始难排。

现在缺的就是T位,那么为什么没人玩T呢?因为T实在是不如C爽不如奶混,你需要总是伺候队友,但奶还不一定伺候你(当然,我本人就是个T玩家,我秒进游戏感觉不到222对我有啥坏处)。

所以这个版本更新,就是针对没人爱玩T、导致C位排太久而制定的。

按照这个思路,先不要去看英雄变化,先看突击模式。现在的突击模式,可以一起去靶场练枪、可以死斗、可以进自定义,C位玩家有更多的选择用来打发漫长的等待时间,这是第一点。

然后你再看更新,一个黄甲回滚还不够说明问题吗?绝大多数有黄甲的英雄都是T,具体来说:

DVA:200/600

奥丽莎:250/450(现在的版本)

猩猩:100/500

球:100/600

大锤:200/500

堡垒:100/300(C)

托比昂:50/250(C)

锤妹:50/250(奶)

此外,T里面,毛妹、西格玛、路霸没有黄甲。所以提升黄甲作用这个设定,可以理解为在整体提升T位的生存能力,在有黄甲的情况下,被打的T更容易被奶住、更容易被奶起来,这是第二点。

我们再看看T位的其它调整,一般人会理解为盾被削了,所以T就没用了,其实不然:

奥丽莎:

直接+50黄甲,导致总血量提升,并且减伤技能冷却减少2秒,意味著奥丽莎的本体比以前能承受更多伤害,反过来盾削了33%,奥丽莎玩家将不再依赖盾牌,而是能更多地利用自身。不再是一个无情的丢盾机器,而可以更加尽情的游戏了。

西格玛:吸伤冷却减3秒,转盾比率提高至60%,这比起原来的40%提高了一半之多!相对的,盾削了40%,回盾速度也削了20%。与奥丽莎一样,你不必再依赖盾牌保护队友,而是可以自己玩的更尽兴了。

大锤:盾牌削了20%,大锤的盾削的比率是最低的,他仍然是最重要的前排。一个最最重要的调整是盾牌减速从50%降至30%!!!这不光可以让你更快的举盾接近敌人,而且也可以更快的举盾逃跑!玩过大锤的就知道,这简直是一个天大的提升!

另外,奥丽莎的盾值削了,但CD不变,这将降低奥丽莎的秒盾量。西格玛盾值削的是最多的,而且降低了回盾速度,因此秒盾量也降低了。但大锤除了第一波少了400盾以外,并没有减少回盾速度,更容易回满返回前线(实际上很多大锤回到1500就必须上前顶盾,根本没有用到2000盾值的时候),所以这个微小的调整严格来说并不影响大锤的秒盾量。

三主T大致就是这样,你用屏障伺候队友的责任变小了,盾破了就得用身体抗血,所以奶位伺候你的功劳变大了。你自己本身的生存能力变强了,可以玩的更自由了。

再看DVA,矩阵CD缩减四分之一,算是微小的提升吧,但矩阵容量或回复速度我认为更应该提升,不然矩阵只能用在紧要关头,这导致DVA无用武之地。

毛妹就不用说了,爆炸范围提升0.5米,多4炮变5炮可不是闹著玩的!这算大幅提升了,我甚至可以经常拿金牌!

除了以上这些,猩猩、球这两个有100黄甲的,算是能享受到黄甲回升带来的加强吧。

此外,黑百合、源氏、托比昂的改动,理由已经说的很明白了,就是一个平衡性改动。

莫伊拉奶量大幅下调,这可以有效避免混子莫伊拉喊自己五金(没错是我了),因为莫伊拉拿奶金非常容易,现在莫伊拉的奶量下降,意味著莫伊拉必须更好的使用喷雾才能抢到五金(团战可以输,五金必须拿)。另一方面,主T因为自身生存能力的提升,专门奶T的莫伊拉如果不削奶量的话,主T会变得特别难被打死。

而唯独有一个T,没有任何提升,那就是路霸。

路人局里,5把里面至少有4把以上,双方绝对会有一个路霸。

倒不是因为路霸很强,而是因为这个C位玩家懒得等十分钟,又嫌弃奶位不肯奶他,所以干脆放弃被奶,选出了路霸这么个孤胆(儿)英雄。

可能路霸玩家听到了要不高兴,但说真的,如果你的路霸不会绕后偷人而是在前排刚正面的,你这路霸就是个头号充电宝,而且奶都在你身上,别的队友都吃不到了,你又不能放盾保护他们不伤血。你掉血充出来的是一个鸡飞狗跳,对面充出来的是龙刃午时,你的鸡飞狗跳又对不过龙刃午时,你觉得很划算吗?

再说了,前排一个快死的路霸,就莫伊拉那点奶粉,是给奶还是不给奶?

很多这样转过来的路霸玩家看到死神都不肯换,说什么路霸勾过来能秒死神。

嗯,「路霸」可以,但「你」不行。

总之,现在这个改动能让T位变得更值得玩,也能让C位的等待不再枯燥,整体上可以有效抑制C位玩家因为不愿等时间而掏出那个破路霸给对面充电的情况!


莫伊拉 dva 黄甲 百合是回滚啊…暴雪这是自己打自己的脸啊,以后不可能每次大环境一变就这样搞一次啊,dva当时改的恨不得把矩阵扣掉了,现在碰上双盾环境开始回滚了。而且最重要的铁拳没有作出改动啊。

鱼塘还是吃基本功的,除非那种明显的大砍,基本功扎实的话不管啥英雄不是不能玩,大环境还要看职业的风向。

虽然双盾的精髓在于交叉盾二人转,而且相应提高了肉搏能力,核桃的900盾还行,奥丽莎的600盾太脆了,那麦克雷和76来说,一个人打一轮伤害就差不多要没了,而且盾是没有爆头伤害免控的,有盾在比技能减伤之类好用多了。目前除非奥丽莎和温思顿一样在你脸上放盾,不和你消耗,不然一个半人一轮伤害下来就没了。

放狗个人觉得除了铁拳这个怪胎,而且严格来说铁拳和传统大小狗不一样,他有两段位移,跳不到人可以跑,像猩猩这种只有一段位移,交了技能就是你死我活了。而且当下版本前排的压制力太强了,核桃和奥丽莎,还有路霸和毛妹,也有铁拳补伤害,放狗地位很尴尬。

老版本放狗流行的问题在于,远古毛妹大锤这种组合和现在的大爷奥丽莎路霸比,输出就是毛毛雨,毛妹还得等著变粗,骑脸的时候基本上只有c能揍你,现在大爷奥丽莎巴不得你跳到脸上和我肉搏。历史上最火的3c天地狗,是缺少稳定的辅助,当时碰上安娜大削,现在有巴蒂和莫伊拉,高压环境下辅助也有奶。铁拳乃至百合能补腿短长枪的输出位。放狗的话完全没有目标可以集火,双盾前排抗压能力极强,而且放狗有啥能力破盾。辅助有抗压的巴蒂和莫伊拉,c位铁拳和百合你也找不到人去机会。传统放狗阵容里的几个人也没有大增强。

个人鱼塘菜鸡感觉还是双盾的变种阵容,看双盾基础上怎么处理盾值不够的问题。比如之前的双盾换成大锤加其中一个盾,大锤负责扛住骑脸之前的伤害,毕竟也加移速了。c位的死神可以考虑换成一个能破盾的英雄,毕竟600盾麦克雷扣右键,滚一下再扣一遍差不多就没了。辅助可能需要DJ的加速。



12日更新:

观察了一下。似乎和尚又有了一定出场空间了。刚更新完版本注定是挺混乱的。还需要多打打,找找强势阵容。现在竞技很不稳定。建议不打。

我简单讲讲辅助位吧,鱼塘玩家,欢迎讨论。

1、莫伊拉。莫伊拉这版本真的惨,大砍了一刀。明显感觉到奶量直线下降,生存能力下降,奶不起来人了,保不住自己了。莫伊拉这个英雄讲真的,没有太多操作空间,基本就是两点吧,一是控制奶粉量,一个合格的莫伊拉不能出现断奶的情况,没奶的时候狂点右键吸回来一点就得继续奶人这是最基本的。二是控制黄黑球的释放时机和角度。要合理放球,不能浪费,不能出现空档期。现在在2000分左右的鱼塘局,莫伊拉可以说基本还是挺风生水起的。再高一点的分段就比以前难打很多了。抬不起来血线,关键时刻很难保住人,尤其高分段集火能力强一点或者对面c猛一点,到了2500分就有一丝捉襟见肘,再高的分段,面对突入后排的铁拳,莫伊拉真的束手无策。没控制,也很难奶起来人。(最惨的是我才换了莫伊拉金武没几天,哭了。

2、布里吉塔。自打500盾削了以后我是真没怎么玩小锤妹了,真的,这盾像纸糊的一样,布里吉塔可以说是最典型的凸显出用脚做平衡的暴雪团队了。她的英雄机制就是这样:要么是跟著前排,给前排造成压制.要么就是保住后排,接对面的狗位。有一个盾,对这个手极短的英雄是很大的保障。但是现在这个200盾现在真的是什么都干不了,2秒钟直接碎。有和没有,没什么区别。流行飞锤和盾击的cd都不算短。尤其是盾击。所以说这是一个典型的上限很高,下限极低的英雄,让2000分鱼塘里不会玩的拿这个英雄真是毫无作用。高分段里还是挺占统治地位的。毕竟是令狗位闻风丧胆的那个女人。但是这个200盾是最难受的一点。直接提高了新手的入门门槛。

3、安娜和天使。还有一丝上场空间,但是优缺点都很明显。不多说,这个版本加强了T位的黄甲和大锤,削了双盾,使这两个英雄都有了一席之地。

4、dj和大师。惨淡的出场率,说明了他们真的不适合这个版本。就一个问题,奶量少。现如今t位肉搏需要奶。c位要保障输出环境也要奶。所以这两个英雄是真的奶不动人。功能性强是强。但是像和尚毫无自保能力。dj根本抬不起来血线。所以真的很难拿出来,尤其是有那个男人的存在,拿出来基本就是俩字,掉分。

5、巴蒂,版本强势英雄,奶量足够,保命能力强,功能性强,自带体系。t和c都能保得住,有输出,大招上限高。尤其加强了弹道以后,巴蒂真的在地推阵容里强的一P。关键时刻甚至能拿出来凯瑞全场。值得一练

最后,那个男人还不削弱?不求别的,蓝盾削了就行。这版本毛妹加强了又能和铁拳配合了,一个带著副盾,带著小锤的黄甲,飞进人堆里,想想都恐怖。


这次补丁下刀下得还是蛮狠的,总体思路很明确:削盾值而加强T本身抗压能力,因此可以预想到这个版本是以中快速阵容为主的

先说最惨的,奥丽莎的盾很难立得住,吸钩惨遭史诗级削弱

虽然双盾10秒内总盾值从2400削到1500,但因为奥丽莎和西格玛自身防护能力的加强,双盾阵容还是可以出场的,但总盾值的下降使得这个组合无法承受长期消耗,因此还是会以打快速接近肉搏为主,那DJ加速的重要性就很高了,再配合一个莫伊拉/锤妹/巴蒂保证短时续航(个人更倾向于锤妹),这套阵容还是能发挥一定的战斗力的。安娜也能用,禁疗瓶非常重要,但单奶毕竟没群奶好用。C位选择的话死神+铁拳依旧是不错的选择,小美+死神也会有很好的作用(小美的冰墙相当于第三个盾);法鸡/狂鼠这种伤害不稳定的就不太建议使用了,特别是法鸡堡垒组合在新版本真的扛不住。

大锤喜提加强,毛妹喜提史诗加强,传统地推爱好者喜极而泣hhh同样是快速集火阵容,DJ+锤妹/莫伊拉/巴蒂依旧好用。这个阵容输出环境比双盾要好一些,双C可以凭本事选

DVA小加强,源氏微微地加强了一下,放狗能上,但能不能成为版本强势阵容这点我觉得全靠个人发挥(滑稽.jpg


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