绝对是游戏王门槛高

弱智牌的基础规则经过这么多年修订已经十分完善,也有一套规范化的效果描述文本,再复杂的互动去查规则书也能搞明白

游戏王嘛。。规则从底层就不够严谨,外加中古时代出过一堆效果描述不规范的天坑

不规范描述导致绝大多数复杂效果的卡出了以后马上就得打补丁,也就是调整

有的卡之间的复杂互动粮食局自己都不知道怎么处理(调整中警告)

当然这两年粮食局已经在努力解决这个问题了,然而还是历史遗留问题导致的游戏王连锁上物件种类比万智繁杂的多…

弱智牌堆叠上只会有两种东西,咒语和异能;进行动作时机也只有两种,法术时机和瞬间时机

游戏王堆叠上可能有不同速度咒文,不同速度效果,以及通招特招(特招还很坑的分效果特招和非效果特招);动作时机也分很多种,最蛋疼的是还把伤判单独列出来做一个特殊时机,每种时机能用的东西不尽相同


都挺高的。

如果你是想要入坑的话,可以都尝试尝试。如果不求精通,只是简单看看的话,应该不太费事。

如果只是纯粹想比较出个高低的话,我觉得没必要也没意义。


游戏王单边玩家,门槛个人认为游戏王比较高。

但是要上手卡牌游戏只要真的其实规则门槛都不是问题,别听卡牌游戏玩家把自己的游戏吹得有多难多高大上,实际上就是个游戏而已,玩起来不会比你学数学难,精通不会比你背书麻烦,玩久了都能熟练。针对部分人别再把游戏王说得这么难上手显得自己很厉害顺便劝退萌新了好嘛。


我觉得是游戏王

举个简单的例子,怪兽召唤或者特殊召唤入不入连锁

在怪兽召唤·特殊召唤之际的时点,先确定怪兽出场的表示形式,再决定「神之宣告」等卡是否发动。此时怪兽不在手卡·卡组·额外卡组,也不在场上。

反转召唤之际,怪兽在场上,但不是表侧表示也不是里侧表示。无法判断卡名、等级、属性等信息。即可以作为解放cost,但不能作送去墓地的cost。若这次反转召唤被无效,怪兽仍不当作从场上送去墓地。

二重怪兽再1次召唤之际,这个怪兽在场上表侧表示存在。可以判断卡名、等级、属性等信息。但若这再1次召唤被无效,怪兽仍不当作从场上送去墓地。

若怪兽在召唤·反转召唤·特殊召唤之际没有被「神之宣告」等无效,则在那之后,怪兽在场上放置时就是『召唤·反转召唤·特殊召唤成功时』这一时点。

按照是否需要发动效果,特殊召唤可分为进入连锁的特殊召唤与不入连锁的特殊召唤两类。

首先要明确的是

有效果的发动=产生连锁=进入连锁。

一个效果·一组连锁处理途中,不能插入发动其他卡的效果。

这只是俗称,在规则中称为:

条件特殊召唤(=不入连锁的特殊召唤)

发动效果特殊召唤(=进入连锁的特殊召唤)

显得更加通俗易懂,下文中采用规则用语来介绍。

条件特殊召唤

基本上,条件特殊召唤即通过满足怪兽卡上记载的条件进行的特殊召唤。一般只能在主要阶段进行。

特点:不需要发动效果的特殊召唤。

可分为以下几类:

S·X·P·连接召唤

特殊召唤怪兽通过满足其召唤条件(非效果文本)进行的特殊召唤

「暗黑界的龙神 格拉法」等通常召唤怪兽通过满足其记载的特殊召唤条件(无种类效果)进行的特殊召唤

部分融合怪兽记载的不需要「融合」魔法卡的特殊召唤

由于没有效果的发动,在这些怪兽的特殊召唤之际,没有效果需要处理,这类特殊召唤在特殊召唤之际可以被「神之宣告」等卡的效果无效。

这类特殊召唤被无效,没有其他特殊效果适用的场合,预定要特殊召唤的那些怪兽全部因这个效果送去墓地。这个状况不当作从手卡·场上·卡组·额外卡组任一区域的卡送去墓地。

例:

「星杯战士 宁吉尔苏」的连接召唤被无效,其③效果不能发动。

发动效果特殊召唤

效果的发动或这次效果本身被无效的场合,由于效果的发动时基本上不会立即处理,被无效的是那个特殊召唤的效果或那个发动。

例:

「融合」的发动被「魔宫的贿赂」无效的场合,此时「融合」的效果被发动无效,完全不处理并破坏送去墓地,而融合素材和融合怪兽均不会送去墓地。被「王宫的敕命」把效果无效的场合,在无效状态下处理,融合素材和融合怪兽也不会送去墓地。

「彼岸的恶鬼 格拉菲亚卡内」的把自身特殊召唤的效果的发动被「流天类星龙」无效的场合,「彼岸的恶鬼 格拉菲亚卡内」的效果的发动被无效,完全不处理并从手卡被破坏送去墓地。

含有把怪兽特殊召唤的效果的效果处理完毕时是『特殊召唤成功时』这一时点。也就是说,『特殊召唤之际』在这个效果处理途中,因此,「神之宣告」等可以无效特殊召唤的效果,没法插入效果处理发动去把这次特殊召唤无效。

例:

「融合」的发动之际选择不发动「神之宣告」的场合,这次融合怪兽的融合召唤本身不能被「神之宣告」无效,即之后「神之宣告」不能发动,不能把融合怪兽破坏送墓。

发动效果地条件特殊召唤

「龙星」「奇妙XYZ」等记述著『把…S·X·连接召唤』的效果,让玩家可以在其他时点进行条件特殊召唤,但条件特殊召唤本身不入连锁,这些效果是在处理完毕后才进行条件特殊召唤。

小技巧

「血之代价」「真龙皇的复活」「死皇帝的陵墓」「妖仙兽 镰壹太刀」等把怪兽通常召唤的效果也是一样处理。

因此,若是在连锁1发动,其效果处理完毕时,怪兽通常·特殊召唤之际,由于没有其他效果需要处理,这次通常·特殊召唤可以被「神之宣告」等卡的效果无效。

连锁2以上发动的场合,其效果处理完毕时,怪兽通常·特殊召唤之际,还有其他效果需要处理,「神之宣告」等卡的效果无法发动,这次特殊召唤不会被无效。

当然,「奇妙XYZ」等仍然是把怪兽特殊召唤的效果,仍然会被「神之警告」无效。

「齿轮齿轮变形」这些发动后要送去墓地的魔法·陷阱卡,在连锁1发动的场合,效果处理完毕时就是连锁处理完毕时,先送去墓地,再进行特殊召唤。

例:

连锁1发动「奇妙XYZ」把「伯吉斯异兽·奇虾」X召唤的过程是,先「奇妙XYZ」效果处理完毕,此时连锁处理完毕,「奇妙XYZ」依规则送去墓地,再进行X召唤。因此,「伯吉斯异兽·奇虾」的②效果不能发动。

连锁2以上发动「奇妙XYZ」把「伯吉斯异兽·奇虾」X召唤的过程是,先「奇妙XYZ」效果处理完毕,此时连锁上还有其他效果要处理,因此这个时点「奇妙XYZ」还不会送去墓地。「伯吉斯异兽·奇虾」X召唤后,开始处理剩余的连锁,在连锁上的效果全部处理完毕时,「奇妙XYZ」和其他发动后要送去墓地的魔法·陷阱卡送去墓地。因此,「伯吉斯异兽·奇虾」的②效果在这个时点可以开连锁发动。

处理完毕后进行的条件特殊召唤和效果处理显然不在一个时点进行。

例:

「高等纹章术」把2只怪兽特殊召唤到「机壳守护神 路径灵」的连接端,再立即X召唤后,「机壳守护神 路径灵」的③效果错过时点不能发动。

发动「高等纹章术」时,连锁发动「活死人的呼声」把「神影依 米德拉什」特殊召唤的场合,只把2只怪兽特殊召唤就是这个效果处理完毕,特殊召唤到「机壳守护神 路径灵」连接端的场合,「机壳守护神 路径灵」的③效果可以发动。

「星尘战士」「升阶魔法」等记述『当作S·X·连接召唤作特殊召唤』的效果,是正常的进入连锁特殊召唤的效果,这次特殊召唤不会被无效。

特殊召唤失败

条件特殊召唤

条件特殊召唤之际,适用『不能特殊召唤』等效果的场合,由于已经宣言特殊召唤,这次特殊召唤正常进行。

这个时点虽然还不在场上,那个怪兽区域已经预定被占用。wiki

例:

「电子龙」特殊召唤之际,「雷王」的效果发动,连锁发动「朱光之宣告者」的效果,再连锁发动「虚无空间」的场合,也会成功特殊召唤。

「裁决之龙」特殊召唤之际,「雷王」的效果发动,连锁发动「朱光之宣告者」的效果,再连锁发动「转生的预言」让墓地「光道」怪兽数量不足4种的场合,也会成功特殊召唤。

从手卡把4只怪兽P召唤之际,「宇宙耀变龙」的效果发动时,由于只有1个可用主怪兽区域,手卡「PSY骨架装备·γ」的①效果不能连锁发动。

发动效果特殊召唤

特殊召唤1只怪兽的效果处理时,可用怪兽区域不足的场合,如果已经确定了要特殊召唤哪1张怪兽,那张卡送去墓地。

仅确定卡名等的场合,即使只有1张,也留在当前区域,不会特殊召唤,也不会送去墓地。

例:

「异次元苏生」效果处理时,可用怪兽区域不足的场合,对象怪兽从除外送去墓地。

「妖形杵」的①效果处理时,可用怪兽区域不足的场合,从手卡送去墓地。

特殊召唤复数个怪兽的效果处理时,可用怪兽区域不足的场合,如果效果处理指定了数量,这个效果不适用,不会特殊召唤任何怪兽。

如果记述的是『直到』『任意』『尽可能』等,就可以把可用怪兽区域数量的怪兽特殊召唤。这个场合,如果剩余的也能确定是哪张卡,那么送去墓地。

例:

「替罪羊」效果处理记述了『4只』,处理时可用怪兽区域不足的场合,1只也不会特殊召唤。

「呼龙笛」「迅捷鼯鼠」「地狱的暴走召唤」可以只特殊召唤部分怪兽。

「红莲升龙」效果处理部分记述了『2只』,处理时可用怪兽区域不足的场合也不会特殊召唤怪兽。

「PSY骨架装备·γ」的效果处理时,只有1个可用怪兽区域的场合,不会特殊召唤怪兽,就这样留在手卡,那次发动不会无效。

「ABC-神龙歼灭者」效果处理部分只是『那些』,处理时可用怪兽区域不足的场合会选其中的部分怪兽特殊召唤,剩下的送去墓地。

P区域「恩底弥翁的统领」的②效果是把自身和额外卡组的怪兽同时特殊召唤的效果,自己可用的怪兽区域只有1个的场合,这个效果不适用,不会特殊召唤怪兽,「恩底弥翁的统领」留在P区域,也不放置魔力指示物。

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再举个例子

卡的抗性

『不会被战斗破坏』

『不会被效果破坏』

『不会成为效果对象』

『不会成为攻击对象』

『不受其他卡的效果影响』

『不受发动的效果影响』

『被破坏的场合,作为代替』

这些效果适用时均不入连锁,即不存在效果的发动。

游戏王文化 博大精深


人在牌店,刚下基本地

作为一个游戏王入门,万智算是入门成功的人,我认为真的是mtg更简单一点

原因呢很简单,我tm看游戏王规则都看了半天才勉强懂,看mtg大概是有炉石的底子加上教我的人卡地,第一局就赢了

反正个人觉得万智牌门槛低但是毕竟这么多年的底蕴再加上颜色的分类,应该是万智牌比较复杂的


万智牌只浅尝辄止,所以直说游戏王。游戏王的门槛真的非常非常之高,简直劝退的地步。想打竞技环境的话,首先规则得背熟,但规则就很复杂,比如说什么连锁啊,结算啊之类的一个能写两大业。并且当前环境的主流卡组的卡片效果要记住,一个环境大概三百张到五百张,单调的环境还好,百花齐放的环境根本不知道会被什么乱七八糟的卡组打下去(╥ω╥`) (我太难了)。想入坑的话建议可以先看动画,名字就叫游戏王,比较推荐的是游戏王ZEXAL,画风和现在不脱节,剧情也不偏少年番。先对游戏王有一点了解,然后去找一些操作简单的卡组练手,熟悉操作和规则,慢慢进去竞技环境。不会的地方一定要问!游戏王有很多大群,比如无限胡地之力等等QQ群(这名字。。。。)里面的人都很友好,环境信息的话可以关注旅法师营地游戏王区和公众号决斗都市,也可以看到当前环境的强力卡组。有什么不会也可以问我(问我问我!)万智牌也是很棒的tcg游戏但是我游戏王死忠粉,所以没什么了解,能说的就这么多啦。(规则可以去小程序游戏王查卡器,主页上面滚动的有)


游戏王规则更复杂,门框更高。

当然我不是说游戏王就更难,但是单纯看规则和门框的话,游戏王确实更复杂。

首先万智入门是很简单的,学会地和色就能入门了。

游戏王呢,就麻烦一点,首先是召唤方式就有通招,上级,融合,同调,超量,灵摆,链接。其实这都是小事,除了链接,其他都不会也没关系。关键是时点,很多自称游戏王老玩家的人还经常搞不清楚时点,可偏偏时点是属于基础规则。时点乱主要还是因为一个是翻译问题,一个是卡片描述越来越复杂。

然后你学会了基础规则,好吧我们来打牌吧。你玩王智,你朋友掏出两套新手卡组,虽然你最后挂了,但是你也慢慢熟悉了规则。

另一边你准备玩游戏王,你朋友借了套炎兽给你,告诉你这是这版本操作简单又强力的卡组。你微微一笑接过卡组,看著上面密密麻麻的小字,请问有中文版吗?然后你挨了一顿骂,什么游戏王没有简中,什么支持正版,什么不懂不会百度吗,查卡查,查调整。店里充满了快活的气息,个屁啊。最后终于开始打牌,你看著他从裤裆里掏出网路小龙。这个时候你能做的就是微微笑,然后把卡换给他。


讲道理,类似的这种集换式卡牌游戏上手都有门槛,差不多难,建议你觉得哪个卡牌的卡图好看就入哪个


简单来说:

万智牌:上手简单精通难

游戏王:上手难精通难

从规则复杂程度上来说两者差不多,但是万智偶尔会出一些主流而且比较复杂的效果(老到蔑咒兽,大姐,新到龙命,实验性狂乱之类的),而游戏王是主流的结算都是极端复杂,基本没有简单的

万智牌结算坑其实也很多,但是官方会给出很多解释,在卡查界面会有详细描述异能效果的条目,哪一年加入的这个条目都会显示的很清楚,这说明设计师是下了功夫的(蔑咒兽,御灵械这种结算坑的qna长的要命但是基本解决了日常会遇到的问题)。再比如经典栏目颅内植入,就是解决复杂结算问题的频道,相当有意思,即便你是不玩mtg的人也能通过这个来锻炼自己的逻辑思维能力(现在颅内植入会有很多很水的问题,已经不如以前了)。游戏王也有qna但我觉得官方qna的脑回路很迷,反正我玩游戏王,万智牌这么多年,我敢说2013年之后基本所有主流万智牌卡的结算我都清楚(话确实不能说太满,感谢评论里那位裁判老哥)(万智牌卡池比游戏王卡池大几倍,而且有些效果改版很多次,我不敢说全部都清楚),游戏王即便是主流我也不一定摸得透全部的结算机制。

从门槛上来说万智牌新手就是下地抓牌踢踢挡挡,会熟练用康或者trick都算不错的了,游戏王「新手」这个概念很难定义,如果你说是那种只知道大师3的遗老那么和万智牌差不多,如果是玩实卡的新手我觉得就比万智牌难上不少,我每张卡都要给他讲一堆东西他才能明白用法。

另外万智牌有简体中文,游戏王没有,我见到的英文卡不是很多,都是日文卡,这也一定程度上限制了新手入坑。

现在网上对于万智牌的妖魔化很多,拿收藏版的p9啊,老圈啊吓人。且不说游戏王也有限量版青眼白龙,这些东西一般玩家也不会闲的没事去收啊。其实万智牌消费和游戏王相比差不多,主流构筑贵的要命,对于新手来说由于组能打的构筑最起码也要一两千(看赛制),万智牌的新手我一般都推荐他玩轮抓的,而且轮抓的体验会很好,能认牌,能做资本积累,能认识老玩家并学习老玩家的套路,游戏王。。请问真的能玩限制赛吗(自用cube除外)

线上游戏同样是对降低游戏门槛也有很大帮助。线上方面万智牌最近出的mtga还是挺不错的,平价而且可玩性高,甚至可以在实体卡发布之前就玩到新系列,这是真的很爽,美中不足的就是手机上不能玩。以前万智牌出过一些其他端游,mtg2012-2015,MO(还有一些特别特别老的,九十年代的单机mtg),还有貌似是非官方的visual play table等等。决斗连接说实话。。我觉得新玩家玩过之后,再去玩ocg,会发现是完全两个游戏(这也从侧面说明ocg实在太复杂了),非官方的ygocore由于结算是手动的,所以新手应该根本玩不了。

综上,游戏王门槛高,而且规则复杂是毋庸置疑的。


没玩过万智牌,我说一下游戏王几种效果,你自己找区别

(1)丢弃一张手牌,并选择场上一只怪兽破坏

(2)丢弃一张手卡发动,那之后,场上一只怪兽破坏

(3)选择场上一只一只怪兽破坏,那之后,丢弃一张手卡

(4)丢弃一张手牌,以场上一只怪兽为对象发动,那只怪兽破坏

请解释一下(1)—(4)区别,那几个选项才能让暗黑界发动效果?


游戏王门槛高

原因简单

我是通过炉石传说了解实体tcg的 万智牌先玩了万智对决,高三去牌店入坑实体,暑假下载了mtga

但我也想玩游戏王,但是日文看不懂,城里找不到正版游戏王玩家,对决王国吗 我就不说了

游戏王啊 你倒是给个官网或者规则说明啊 全是日文叫我怎么办啊

至于规则复杂程度 体系不同 但作为万智牌玩家还是要黑游戏王一波

「当然是游戏王简单了」


给经过10分钟说明基础规则的路人看新系列的预览

想要让路人大致分辨出什么牌厉害什么牌没用,万智牌应该会比游戏王要容易得多


游戏王更复杂更难,因为规则都是不明确的,对于具体范例需要去向官方单独提问,万智牌则有非常明确的规则书,以及一大堆裁判可以解决问题


要精通的话,都是极难的,并不好比。万智牌上手较友善。而游戏王有几百集的「官方教学」。


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