steam作为最大的pc游戏平台,对于主机游戏价格一直优势很大,同样游戏厂商(工作室)盈利应该也不高吧?那么为什么这两年游戏厂商全都热衷登录pc?


热衷只是假象。

大厂商的大制作作品还是以主机平台为主。

pc游戏开发的优势在于不用去捣鼓开发机,不用针对主机平台进行优化。本世代家用机架构与pc高度一致,使得移植成本大幅下降,发售pc能再捞一笔,这是典型的商人思维。同时也是主机游戏大量同步pc的,造成大量主机游戏热衷移植pc 的「假象」主因之一。

这说到底还是因为大型游戏在pc上的销量其实并不高,与其巨大的装机量相比,其比例微乎其微。再加之平台本身各种折扣,和g胖的抽成,厂商从中获得的利润微小。如育碧ea这类有著自己销售平台自己发行游戏的厂商,在游戏优化上也不甚用心,只是赚个顺风钱。也不免大部分的制作方抱有同样的心态了。

至于近期日厂游戏的大规模移植,这些游戏本身销量都很低,还有不少游戏其本身年代久远,不免让人觉得只是重出再圈一笔。而一些近期同步发售的游戏在定价上也并不存在所谓的价格优势。

所以相较之下,真正能在pc这个平台上获得大利润的还是一些独立游戏(相对而言)这些独立游戏预期销量低,开发成本低,不必承担宣发压力。卖出一份就是一份的钱。


传统主机游戏(实体版)每卖出一份,它的盈利要被发行商、零售商、权利金、现货成本等瓜分,所以主机游戏价格一般较高。而G胖那边的steam平台,上架到销售游戏的成本,只有30%的权利金,剩下70%的利润全归自己口袋,即使折扣力度再大,薄利多销,还是有甜头的。至于各大厂商争相登录pc平台,完全只是想捞点外快罢了,盈利点永远都在主机游戏上。

上面还有人说屁西游戏「获得大利润的还是一些独立游戏「,火爆的pc游戏都不提,在知乎大神眼里,lol是多人推塔战术练习平台,吃鸡是高大上的军事演习,某农药类似。

我知道他说的是单机为主的游戏,但是他是这样说的:「能在pc这个平台上获得大利润的还是一些独立游戏」忘记标注是单机的话,他是语法错,有意为之的就是在放狗屁,其实就算是单机游戏,他也是在放狗屁。下面说

呵~怕被骂,匿名保全家

如何答主是想问pc上的单机游戏如何盈利,请无视下面这一部分,这是关于联机网游的

联机网游一向是pc游戏优势。

不要不服,不要拿几个多人玩家多的主机游戏反驳我,比吃鸡,lol等一大堆网游多(起码在天朝)

天朝是个神奇的地方,鉴于人口众多,只要能在天朝火的游戏,在世界范围算都能是玩家多的了。停!先别打字反驳,我的意思是说在世界范围内按人数来算,不是按国家地区来算。

还有贪玩蓝月过亿的月流水~~~~~~~

单机游戏的部分来了

pc单机游戏优势在于折腾,问题多但是游戏插件,mod,玩法也多(好好的cs谁搞出了kz,躲猫猫这种玩意)

首先是在pc上操作优势的沙盒,对不起我说的不是像刺客信条,gta5,辐射这种,我说的沙盒是我自己做的标准:灵活开放,强大交互设,自定义的玩法,前面的那几个交互很好,但在我眼里不够形成对主机的优势,符合的有:我的世界(虽然有xboxone的,但pc才是大头,各种mod,方块)、这么好玩的不入正?

围攻besiege:强烈推荐,这主机真是的难已移植,优秀的工程设计(好好的中世纪游戏怎么有人点出了高达,坦克,变形金刚这种科技树来了)给个视频(说真的,不看后悔会)这种游戏才七刀,还不如正?

【Besiege】中世纪,神仙打架?_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩?

www.bilibili.com图标

看后你会感叹:卧曹,这是个中世纪背景的游戏?,这样的游戏是pc独有,主机难以复制的,未来也许也有设备能办得到。这类游戏还有一大堆,太懒了,不写。

再说一下,能在pc上得大利润的单机游戏,绝不是独立游戏。

下面这些决不是什么小型独立游戏 首先dlc一大堆的游戏:

英雄连,p社四萌(上手难到爆,不科学的魔幻游戏,会玩可以在小胡子系列拿小日本横穿大半个美帝)(dlc一大堆)

模拟火车2016 最真实的火车模拟游戏,200个dlc加本体超总售价超5000美元(注意是美元!)

开发商似乎把世界上每个国家、每个城市、每个时代非常有特色的火车,都作为一个独立的DLC在出售(史上最贵游戏:200多款DLC 总售价超5000美元)一款小众的游戏,但是硬核,说不上大利润,但是厂商还是过的很滋润。

还有我大文明系列,本人喜好3代,推荐6代(毒品6)dlc不多,上瘾后肯定会去买的。没玩过不要小看这游戏,多少人忍不住:「再来一回合「。

再说一个没落的rts,星际争霸2,虽然像一款网游,但是单机战役也很出色,现在自由之翼,虫群之心是免费的,感觉暴雪开发这个是为了填坑。

好吧不想写了,再扯不知道扯哪了,感觉和答主的问题写的有点远了。

感觉知乎有时候是借著回答问题,把自己内心的想法写出来。前面开头有些用词过于激烈,望见谅。反正是匿名,不改了,留著吧。

这些都是本人的拙见,望见谅,深藏功与名,走人。


不知道题主想问的是那些传统主机厂商,还是那些小厂商和独立游戏开发者。对于那些大厂,首先pc端的销售基本上不会和他们的主战场主机市场有冲突,和国内不同国外一般人玩游戏都是在主机平台。所以上pc不会让一部分人放弃买主机版去买pc,反而可能会有重复购买。pc不是这些大厂的主市场,steam销量不足主机版零头已经是老生常谈了。到去过有人买有钱赚,添个零头也是美事一件爱。(我不懂游戏开发)我觉得游戏不论新游戏还是冷饭,做一份或移植一个pc版应该都是一件非常容易且低廉的事。顺手做一个出来,扔到steam上卖,卖一份是一份钱。反正也没什么发行成本,顶多g胖抽走一部分,难道索尼微软不抽的呢?比如猎天使魔女上pc,炒个冷饭移植一个pc出来,卖一份就赚点钱。对于小厂商,相比主机,pc的开发环境应该是比较便宜易用的,门槛低的。而且steam的发行也更便宜,更简单,原来还得刷刷绿光,现在交点钱完事。所以steam那么多不明所以的垃圾游戏,却总能冒出一些优秀的精品。然后他们也眼红主机,星露谷,这是警察,以撒甚至mc都在pc上打响名气,然后觉得主机版也能赚就发了主机版。另外主机也打折的好不好,我ps4库里一大半都是打折剁手的。当然任天堂不管,老子游戏明码标价绝不还价,反正是神作你爱买不买。
你问一下周围的,与你关系一般的人,他们知道的游戏有哪些就知道为什么了。
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