玩家在帝国时代或者同类的Rts(即时战略类游戏)中的对弈,对真实战争中的战略手段有多少还原度,真实战争中的战略技术又与游戏有哪些差别?


战略不是指骑兵绕后,弓箭手风筝等这些战术,而是指在战争中(一局游戏里)为了取得优势,获取胜利而采取的种种手段。

在RTS游戏中,许多玩法都体现了现实中的战略。

例如限制和打击对手的经济,可以屠杀农民,抢占资源点,一些游戏还可以通过哄抬或压低黑市物价。这是现实中大国交战,先打击对方工业重地的战略。

在敌方主力部队有优势的时候,通过机动战来打消耗,不与敌方主力决战。这是抗日战争,中共敌后游击的打法。

有的游戏可以通过外交,合纵连横,或者雇佣第三方军队来打击对手。

另外,突袭对方科技建筑(盟军炸重水工厂),换家(围魏救赵),镜花水月的兵力欺骗(二战北非战场)等等,都能找到现实中的对应例子。


现实中的战略战术是一个很宽泛的概念,集中优势兵力重点突破/依托有利地形可以说是战术,具体的步炮协同/战略轰炸也是战术,前两者基本上是个RTS游戏都能有点类似的门道,具体到后二者这样的,能在游戏里很好复现的游戏确实不多

RTS同样也多种多样不能一概而论,帝国时代系列红色警戒系列是RTS,全面战争系列战争之人系列战争游戏系列也是RTS,再往上近距离作战系列战斗任务系列还有什么装甲旅甚至CMANO都可以算是RTS。显然对于后二者意义上的战术而言,后面这些注重真实性的游戏才能比较有意义地复现,毕竟红警星际魔兽帝国这些传统的RTS更多的要顾虑竞技性能,记套路耍操作拼意识的权重要大得多


帝国时代真实度不够。要是征服美洲或者全面战争。就可以用现实战术


没有士气的游戏?你和我说有啥战术技术?

至于战略。。。一家都不超过200人,有啥战略。。


不太行。

我骑马与砍杀。

我使用萌新战术,带著骑兵中央突破,然后发现根本没啥用。

而全战三国的列阵骑兵突破也没啥用。。。

就算对面摆出一字长蛇阵被我骑兵中央截断,他也没变成两个方阵被我挨个剿灭哇?


基本上是还原了那个时代的武器装备,并且在剧情模式里真实是把历史真实存在的战争放入了游戏里并且让我们玩家通关。 在游戏中你能使用任何战略部署,比如你可让一群骑兵冲入敌军后方并且把敌方的远距离单位射手全部杀死(射手指的是弓箭手)因为骑兵移动速度快能让射手无法击中,射手消灭后骑兵会队里后让队中射手攻击近距离单位可以减少他们的血量并且同时让部分我方单位进攻(普通剑士就行了) 如果没有骑兵没关系,让血最厚的兵先冲后让血小的冲也能防止我方死亡加快,能杀弓箭手就让移动快些的干,射手就跟著剑士们一起打近距离的。

你能做到的战略性选择很多,需要靠你怎么玩怎么想,学会后获得的乐趣会更多。

我任何帝国时代都玩超过了300小时。


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