波斯:综合能力强,经济发展迅速

不列颠:前期优势巨大,简单粗暴

法兰克:无论是加成还是战术都简单易懂

维京:免费手推车,经济爆炸

这四个均是常规开局,不需要额外的开局操作,分别对应步兵(维京)骑兵(法兰克,波斯)弓兵(不列颠),但并不是仅有一招鲜。维京弓兵,波斯弩手火枪骆驼,不列颠完整步兵线,法兰克掷斧战士均是可以搭配的兵种。

然后是开局需要额外操作的:

玛雅(开局多农民,必须先织布机,对于新手来说可以防止操作不好被猪咬死):羽箭和雄鹰战士,简单有效,经济好。

阿兹特克(开局需要手动提交牧羊人的食物,因为收集量增加导致不能及时自动上交):经济特别好。步兵强,弓兵可用。

匈奴(开局不能立刻发现羊的话就必须派农民一起去找,不用房子导致开局不一样,虽然打得舒服但或许不利于其他民族的学习):骑射骑兵。

总结下来,新手适用的名字往往均有鲜明特点和经济优势,但同时也有丰富的兵种可供选用,不涉及僧侣、攻城武器的操作(指可以不用,但会了就可以用)


在(基于提升竞技水平、游戏理解和体会主要玩法的目的时)被问到有关《帝国时代2》新手推荐民族/文明时,我做的回答永远是唯一且确定的:拜占庭

不过即便是抛开上述相对高钻研性、竞技性的目的,单纯以娱乐目的感受《帝国时代2》,拜占庭仍然是一个可以让玩家有独特体验的民族。

那么为什么笔者会做出这样一个定论呢?让我们从科技树和民族特色加成上看起:

拜占庭的民族特色很多,高达5条。而这一系列加成看似非常不错,实际上却隐含了几个很严重的问题,而这几个问题也是拜占庭在排位对局中强度偏低的原因:

  • 毫无中前期经济加成,唯一的经济加成:帝王时代升级减价在后期生效。
  • 所有加强/优化的陆战兵种都是功能性兵种。
  • 团队加成相对无关痛痒,团队辅助作用不大。

民族特色加成尚且如此,而当我们看到拜占庭号称35个民族中第二完整的科技树(第一是西班牙),就会不禁感叹:这个民族真是胃疼到极致——之所以说胃疼,则是因为这个民族真就干啥啥不行。

整个科技树如上图所示,笔者总结一下几个关键点:

  • 兵营系全满,无雄鹰战士
  • 靶场缺骑射所需的帕提亚战术
  • 马厩系缺血统,无草原突骑、象兵系

兵种上看起来缺的不多,甚至还有很多骑兵民族所缺少的骆驼以及劲弩手、以及一众射手民族都没有的游侠,是吧?

鼓风炉的欠缺是拜占庭科技树最大的软肋

然而这一切在加上铁匠铺一个科技的欠缺导致拜占庭近战兵种体系的全面费拉:缺乏鼓风炉(近战三级攻击力)

首先在骑兵方面,血统和鼓风炉的缺乏直接导致拜占庭骑兵的对拼能力和输出能力严重不足——毕竟各个会在城堡时代开始发力的游侠民族不但近战系科技基本全满,而且都有各式各样的加成:

  • 【最强骑兵民族】法兰克加成血量和马厩效率(前者加强了防御和抗XX能力、后者提高成型速度)
  • 波斯加成反射手能力同时骆驼系也全满(前者而且是团队加成,后者实质上加强输出和对拼能力)
  • 库曼加成移速(实质上加强输出能力)
  • 匈奴加成马厩效率且无人口限制(两者都加强成型速度,而前者是团队加成,后者同时加强了经济)
  • 条顿加成近战防御(加强对拼能力)
  • 立陶宛加强攻击力(加强输出和对拼能力)
  • 而没有特别加成的游侠民族西班牙,则是有西班牙征服者这一城堡时代无解兵种,因此几乎不会在城堡时代马爆。

既然骑兵不行,那么射手呢?

拜占庭步射手系全满,掷矛手更有打折加强,看起来还行;但是呢?但是实际上,主要的步弓民族几乎都有大幅的经济加成,而且步弓兵种上的加成也不弱!

现在团战中是步弓四大民族:玛雅(步弓手打折)、不列颠(步弓手加射程)、中国(无)和衣索比亚(步弓手加射速),其中除了中国,都有步弓兵种上的加成(但中国同时还是一个中期骑兵非常强势的民族,在城堡时代完全可以当骑兵民族使用,这一点又是拜占庭无法比拟的。),而且上述四者的前中期经济都非常强势。

这么一看,即便是偏弱势的劲弩手民族也比拜占庭要强得多,毕竟他们至少都有各式各样的加成,而且经济都比拜占庭好:葡萄牙(科技升级加速,黄金打折)、高丽(防御自动升级,木材打折)、越南(加血,木材科技减价)、义大利(无加强,但情况和中国相同)。唯一在步弓上和拜占庭差不多的马扎尔,又是个游侠和骑射都全满科技甚至超模的民族。

骑兵和步弓两大主要传统兵种都不行,那么拜占庭能打特异化战术吗?

不好意思,还是不行:

美洲民族一样,以步兵作为前期和中后期的突击主力?缺三级攻击力,也没有雄鹰战士或是特色加成弥补步兵的机动性和箭防的弱势。

复合型骑兵民族一样,以骑射作为阵地战副坦和补充输出?缺乏帕提亚战术,而且经济弱难以成型。

大后期民族一样,作为后期阵地战主力?缺乏重型投石车以及攻城技师,也没有攻击力11以上的超模级射手。

最后看来看去,也只有满科技的船坞和喷火船的强力攻速加成使拜占庭在海战中还能又一席之地了。也正是由于上述原因,笔者在其他回答中对拜占庭进行民族分类时,只得将之分为各兵种都有战术作用的全能型民族,但却更愿称之为全不能行民族


在笔者的另一个回答中,也确实把拜占庭列为最弱的T5民族:

T5垫底民族【3个】:版本下相对弱势的民族,除非个人喜好,一般极少作为备选民族出场。可能在部分地图上会有特殊战术,因而仅会在部分特殊地图或特殊战术安排下会被选出。

2、拜占庭(精罗震怒!精罗落泪!):

防御型全能型民族(我更愿称之为全不能型民族),包括海军在内所有兵种均有一定用途且防御抗压能力相当强,在后期阵地战中能发挥一定作用,或是在海战中作为前期主力。

主要问题:严重缺乏中前期经济加成,且所有主力兵种都存在严重弱点;本应作为后期王牌的甲胄骑兵存在远程防御严重不足的问题(得亏周年庆给一堆玩意儿加远程防御,结果最需要远程防御的甲胄骑兵却没分到哪怕一点),也正由于上述问题,其核心战斗力仍然是劲弩手和半残的游侠(那么我为啥不选个经济更好的游侠民族?哪怕是条顿这种胃疼游侠民族?)。

正常情况下只会在部分海战地图中和信仰加持下被选出。


吐槽了这么多拜占庭的软肋,那么为啥笔者要将之作为新手唯一推荐民族呢?

其实关键在于,拜占庭虽然什么兵种都不行不突出,但是另一方面,拜占庭任何一类兵种都没到不能用的程度。

骑士系:至少同时拥有三级防御力和游侠保障了抵挡远程伤害的核心能力和机动性。【反例-一众步兵民族:各步兵民族的骑兵,碰到射手几乎就是纸糊的】

步弓系:至少拥有指环、三级攻击力保障了输出的核心能力。【反例-马里、高棉:二者都有劲弩手但却都不能以劲弩手做主力】

剑士(甲胄骑兵)、XX、毛毛和骆驼等功能性兵种:至少拥有最高级形态同时还打折。【反例-土耳其、条顿、波斯:前两者垃圾兵大战几乎没法打;而波斯则是由于缺乏剑士系,碰上成群雄鹰战士直接崩盘】

攻城武器:至少拥有重型冲车和手推火炮,保障了推进和反制攻城武器的核心能力【反例:条顿、中国:前者推进能力不足,后者严重惧怕投石车

防御建筑和僧侣:建筑物全部大幅加血,和尚科技树完整且有微弱的团队加强,保障了阵地战能力过硬。【反例:哥特、库曼:缺乏防御体系,封闭地图阵地战完全没法打

经济上:无经济加成虽然导致对局疲软,但却更方便新手锻炼基本的经济运营能力,此外拜占庭更是少有的经济科技全满的民族,这刚好可以方便新手熟悉和掌握各个经济科技的升级节奏。

全满的经济科技,其实在35个民族中是相当少见的。

更进一步,对新手而言,基础操作能力和经济运营的短板对其兵种战术的竞技强度的限制,其实远大于民族的选择。换言之,对一个新手来说,你打坐边封建双靶场步弓打不好,更多是你压根不知道23P上封建双靶场的基本运营;你前期对抗顶不住,更主要的是你经济基础太差甚至都不会吃猪赶鹿;你打坐中马爆打不好,更主要的原因是你经济运营太差甚至不会最基本的28P直城。

在这一系列基础的问题下,对很多萌新来说,最弱的拜占庭和最强的法兰克、玛雅、中国等其实并无多大区别。

而如果一个新手如果在最初阶段就选择持续使用拜占庭,其实可以反利用拜占庭全不能的特点,来锻炼几乎所有的主要战术以及《帝国时代2》对局中最重要也经常被忽视的对局意识问题。

对局中的意识问题,最直接的体现就是学会兵种克制并在对局中针对性的转兵——而拜占庭各种降价功能性兵种几乎直戳了当的告诉了玩家:玩拜占庭必须学会理解兵种反制并提高转兵意识。而在这一问题上的差距,也是顶级超高和一般高手乃至普通玩家的主要差距所在。

此外拜占庭疲软的经济正好可以帮助新手锻炼最基础的经济运营能力,其非常全面的兵种体系促使其刚好也是一个可以在对局中,面对任何地图而不用更换的民族,拜占庭可以执行除了美洲民族和个别步兵民族之外的所有主流战术,同时在前中后期的主要兵种上都无致命缺陷。包括坐边步弓、坐中肉马、马爆等基础性常规战术自然是不在话下;而在对局中,拜占庭强力且完备的防御体系也促使玩家可以相对从容地转兵,玩家也可以在练习使用拜占庭的过程中发掘自己所主要擅长的方面和偏爱的兵种战术,以此进一步转型其他民族。

当一个玩家能够熟练地使用拜占庭执行包括坐边步弓、坐中肉马、马爆、后期阵地战乃至弓叉配合、马毛配合、黑快、剑士加塔等各种战术后,无论这个玩家转而使用哪一个民族,他都能更强力。

不妨试想:当你用拜占庭都能做到35分钟游侠成型;使用拜占庭都能在前期利用步弓进行良好的前期进攻;当你转型使用法兰克、不列颠时将会有多强力多顺手?

若你能进一步发掘出拜占庭这类民族的精髓:全局意识和转兵能力,并利用这一能力在排位对局中斩获够多的战果,那么你也会有资格去尝试国内《帝国时代2》中人气最高、高手入门券也是超高眼中的T0民族,也是真正意义上的全能型民族:中国。

除了美洲民族、步兵民族以及攻城武器民族等采用的相对特异化战术,拜占庭可以执行所有主流兵种战术。

中国作为最强力的全能型民族,几乎完全就是拜占庭的反面

相较于拜占庭,中国欠缺游侠、手推火炮、翼骑兵等个别兵种的最高形态,但是却拥有拜占庭梦寐以求的满科技鼓风炉、血统等科技、经济优势以及科技打折这一最适合全能型民族的特色加成。

在笔者根据时期强度排行的民族梯队排序中,中国和拜占庭完全相反,是最强的T1级强族。

中国也可以视为拜占庭这种民族最理想的状态——真正的全能型民族,兼具强力的经济优势、强力的射手、骑兵以及过关的后期输出能力甚至海战能力,和拜占庭同样强调全局和转兵意识;同时转兵和兵种配合优势非常大。因此在任何战术和定位中都有极强的战斗力——而实战事实也真是如此,在技术过硬的的高端局乃至世界顶级超高眼中,中国无疑是T1甚至T0民族,这也与拜占庭形成鲜明对比。

甲胄骑兵一般被认为是最冷门也是最拉跨城堡兵,但是在娱乐性对局中却非常有特色。

而抛开竞技性目的,单纯以娱乐性来使用拜占庭民族,其实也有不低的可玩性——原因在于拜占庭的特色兵种:甲胄骑兵。

甲胄骑兵是典型的功能性城堡兵种,对步兵骑兵疲软的拜占庭来说,甲胄骑兵是拜占庭反制步兵冲击尤其是雄鹰战士的王牌,其极高的对步兵加成和抗反骑能力使其是少有的可以应对快速步兵的兵种。

上述特性再加上后勤学加成后的甲胄骑兵是唯一一种不怕长戟兵的骑兵,成为了类似象兵的无天敌兵种,这也使在娱乐局爆甲胄骑兵相当快乐。

当然,在常规竞技性对局中,远程防御低下的甲胄骑兵几乎是注定被射手射成筛子的。

帝国时代2各民族的强度梯队是怎样的? - Ark.Von的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/321317289/answer/1078076929


反对直接推荐匈奴的。

帝国时代2现在开局操作基本定式了,其中有一个很重要的细节就是差3人口的时候盖房子,房子盖哪里,用哪个农民盖,表面上很简单深思又很细节。

帝国时代2操作最繁琐容错率最低的就是开局15分钟,建议新手玩匈奴虽然很简单,但是换民族就有严重不适感。

推荐新手,玛雅,主力兵种少,打法简单适合学习和上手,适合学习封建快攻的。

拜占庭,和AI练手用,经济白板,很适合学习抗压直城出金马的打法。


说实在的,我觉得新手用什么都不重要,这个游戏压根就不适合新手玩。。。

旧式RTS的学习成本实在太高了。真正的新手,并不会去研究民族特性和经济调配之类的。开局断农点织布,200木头修八栋房子,拉猪被猪屠村,斥候原地站岗,黑暗挖金,统统是日常操作。

其他高难度的游戏像P社四萌和黑魂这种100个小时肯定会玩了,而在帝国时代里,他得花500个小时才能让自己在一个1600的正常玩家眼里看上去不那么像一个精神残疾。


如果封建前的经济发育练得已经比较熟练了,那么法兰克是个不错的选择。

磨坊免费升级,食物比较跟得上;城堡费用减25%,只需要488的石头,所以封建可以去塔爆别人

马又比较厚,这个众所周知。

塔爆我是派四个棒棒和开局的斥候保护三个村民。村民是从浆果丛调出来的。调走之后TC再重新训练村民补上。

黑暗升封建的时候训练棒棒,村民走在路上的时候把棒棒升到剑士,这样到时候就不怕对面小斗笠克我们的马了。资源比较宽松的话,铁匠铺还可以给步兵升个甲

封建到对面主金起塔限制敌人发展,起完塔就可以在塔下起马厩了,然后接著起一个靶场一个兵营。靶场点四个步弓,设置为驻扎。升城堡之后马厩点四个骑士

生产骑士也设置为驻扎在马厩,防止他们出来乱砍。剑士也先设置为原地站岗,不要暴露行踪,派斥候查看一下敌方地形,主要看采木头的在哪,顺便看看有没有别的采金子的(因为主金已经被我们塔了),准备一会儿去砍。限制住黄金对面他就发育不起来。

城堡时代也升起来了,2村民在塔附近起TC,一村民起攻城所。注意在新TC起之前隐蔽好,尽量不要被发现,因为这三个村民一没了,再派人来会大费周章,我们的塔爆很快就会被解掉。

把敌人村民探得差不多了就可以去杀了,注意编好队,控好兵。就这4个剑士、4个骑士和4个弓兵,基本能把他骚的经济落后一大截。如果感觉对面兵有点多,往我们塔下引,然后把弓兵放出来射他。

骚扰敌人村民这个时候我们的新TC可以再训练出2~3个村民,加上之前的三个,现在可以让这五个人起城堡了。

当然,塔爆马爆的前提是城堡之前的经济比较跟得上。杀羊杀猪的一些基本功得有。

玛雅也可以,经济有加成。资源持续多20%


维京 经济爆炸 步兵强势 海战很强 但是后期疲软

玛雅 百血鸟和羽箭手不用我多说了 经济强 但是成型慢 不过一旦成型就没什么缺陷了

西班牙 科技齐全 基本上啥都有 但是经济是短板

个人认为上手以后可以练练中国,中国的开局都能打得很强那么其他民族也不会弱


纯新手比较适合匈奴

主要是匈奴前期操作少,不用考虑房子问题直接爆人,中期利用不用造房子的优势暴兵也容易,特色部队在城堡时代拆家能力极强。


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