如果让你为《帝国时代2决定版》设计一组战役,你会怎样安排?
脑洞向问题
谈谈主人公、文明、背景设定、关卡任务等等
还是说帝国这边,关卡设定如下
第一关
- 姜维在魏国时识破诸葛亮的调虎离山计并击退赵云,崭露头角——拆迁
- 诸葛亮设计围追堵截——跑图
- 诸葛亮招降姜维转投蜀汉——换文明,而且连颜色一起换
第二关
- 姜维与诸葛亮一起北伐——爆兵打架(熟悉蜀汉科技树)
- 姜维献计诸葛亮,诈降曹真,骗魏军进入埋伏得胜——可以加戏,自有安排
第三关
- 诸葛亮禳星,姜维给诸葛亮守七星灯——(伪)保卫奇迹
- 丞相临终前留下计策,姜维依计大败魏军——死亡竞赛。契合原著情节发展剧情有些困难,不妨直接模仿莽应龙第五关人死钱来的设定,做成伪死亡竞赛。
- 魏延造反,被诸葛亮预伏锦囊定下计策所斩——喜闻乐见的背刺环节
第四关
- 姜维曾联合羌族北伐中原,包围司马昭——攻坚
- 羌族形势所逼转投魏军——二度背刺
- 姜维兵败单骑逃跑,极限微操反杀郭淮——RPG元素
第五关
- 与诸多魏将来回死磕,直接压缩为一关——多支线爆兵打架、插旗占领城镇等等
第六关
- 邓艾偷渡阴平,姜维假意投降,结连钟会迫害邓艾,在邓艾被押送回京途中截杀之——刺杀元素。虽然不是姜维干的,但不妨碍由玩家执行。
- 与钟会谋反前的筹划,模仿帖木儿第六关——多支线
- 加戏一段,姜维失败后,其心腹将姜维幼子(或者别的什么亲人)送往南蛮——跑图。模仿伊瓦伊洛的结局,给玩家留个盼头,这个结局可能需要先前支线中的某个选择才能开启。
分割线 经过多个官方战役关卡的游玩,相信你我都不难意识到:一个吸引人的战役所需的,绝不仅仅是充沛的武德,更有形象鲜明的人物、触动人心的剧情和耐人寻味的细节。
目前设想中,可供追寻剧情深度、突出人物形象、激发玩家共鸣的要素有:
- 第二关姜维诈降曹真——加戏触发对话反映姜维内心的抉择:假戏真做返回曾经生长的故乡,还是依照计划将魏军引入包围圈?
- 或者我们可以再恶意一点,在一关加戏一个姜维的军中好友作龙套,第二关即将被引入埋伏圈的也有他。姜维想找借口把他诓走,但他励志功名坚持先锋…
- 第三关诸葛亮禳星、病死五丈原——把原著的悲壮气氛渲染好就行
- 第四关较第三关,扣一些人口上限,暗示姜维在朝中被掣肘,不能完全施展拳脚(反正第四关的背景就是战败反杀,实质影响不大
- 第六关臣等正欲死战,陛下何故先降?——把原著的悲壮气氛渲染好就行
- 第六关一计害三贤——最后的混战由AI「代劳」 营造一种无力感
诚然,如某答主所言,在三国背景下讲个人传剧情可能显得单薄。但我的专栏都开了这么多篇官方战役剧情了,我对自己写文案、讲故事的水平多少还是有点信心的。
不过话说回来,目前理想丰满而现实骨感
我玩地编的水平、时间和精力暂时还不太足以支撑我的脑洞
本回答充其量只是一个灵感的草稿箱
尚有很长的路要走
只差亿点点 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
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