设定上的不合理:

1.混沌入侵菜的抠脚,今天我们亲爱的三眼之王艾查恩也是在没进帝国境内就一头撞死了呢……打了十倍混沌才对玩家有点挑战性,而且混沌入侵几乎全是在北方,南方根本感受不到多少压力。

2.猎人远征军在帝国全家被占之后依旧能派出援助部队:嗯,这一定是混沌势力为了打压秩序扛把子蜥蜴人从亚空间派来的恶魔部队……

3.法术、技能召唤的部队会随时间退化:我感觉召出来的部队往往都是被退化死的,而不是打架打死的……

4.闲的没事好日子不过了往外跑:某些区域为了不让传奇领主扎堆从而强行编个理由让传奇领主出去远征,其中包括:泰迪、章鱼脸、马鲁斯、贞德、龙王子、畏尾等等

5.耗子的那一堆地下城:风险大收益小,发现之后被拆了那就啥也不剩了,况且要推全图到时候那些地下城还都得被拆。

6.秩序势力全家桶:你宣了其中一个,四舍五入就等于你把巴托高精矮人帝国全得罪了。混沌没针对成针对玩家是一个比一个准。

7.古墓王叛军:你甚至能在古墓王叛军里看到大量四五本部队,凭空刷,跟你城镇等级完全无关。

8.为啥同样是臼炮,人家吸血鬼海盗把你们帝国的臼炮从海里捞出来,锈的上面都长海草了,交给一群僵尸来用都比你们这帮正规军强,嗯?

9.海盗的那帮非传奇领主怎么一个比一个不好伺候?我上哪去给他们建那么多海盗黑湾击败那么多海盗领主去?

10.玩家的混沌就是那打工仔,一路拆著背后的鼠人、诺斯卡、吸血鬼小弟就来占地方,闹不好小弟们再一开战那更闹心…不收小弟却又发现你拆的还没人家占的快……

11.帝国工程学院也该发张毕业证了吧?你们钢铁火药信仰里的钢铁火药快要没救了啊喂

12.吸血鬼屎坑为啥不能挖出点特色部队?

13.绿混沌的永恒守卫好歹也是跟凤卫黑卫一个水准的东西,怎么变一本兵了?

14.某些神器任务要求过于离谱

数据上的不合理

1.锤1从旧世界来的选手们不改良改良实在是锤不过二代那群怪物了…

2.暗精黑方舟那鬼畜的国力计算,游戏进入到中后期,综合国力排前几的那几家必然有暗精,仔细看看也没啥东西,全都是靠黑方舟在那撑著……

3.诡异而又离谱的进度条,海盗掷弹兵那自动分仿佛是用了激光制导…

4.弹道类法术的精准度感人,日常射歪

5.有时候一只大部队掉了都快三分之一血了还没掉一个模型

6.某持锤大只佬的人物效果

7.骑兵、战车的冲锋加成确实低了,尽管这是中古世界但好歹冲个远程能多鲨几个吧

8.暂时就想到这么多

11.04更新:

今天再来加点东西,数据方面最近mod打的太多了导致怪东西满天飞,就不聊了,这次著重聊聊各个派系和它们的派系特色里那些不怎么河里和靠谱的地方……

先从高精说起

高精里的影王的暗杀名单那真的突出一个离谱…人人都说影王是个大角鼠神选,我怎么感觉它还是个至高王神选,p大点事就让我从北美一路穿过马桶圈越过巴托去刺杀弟国的一个人?这记仇能力堪比至高王……关键是我影冠一路风尘仆仆过去了他告诉我任务中止??这二十个回合我确实不一定能赶过去啊…设计这玩意的人到底有没有仔细考虑过这么大张地图随便设个目标真的合适吗……说真的,这做的稀烂。

然后是蜥蜴人,蜥蜴人里做的最差的还属丛林精魂,AI行动弱智,日常一头撞死,从此销声匿迹。玩家体验也差,附庸派系的智力约等于0,日常前面打下来后面丢,糟心程度堪比混沌。那个dlc真的是买来付费吃翔,俩领主都是折磨体验,兵种也鸡肋,买完后悔。

暗精的章鱼脸也不怎么好玩,在传奇领主都能凑两桌麻将的南美安家属实痛苦,本人的领主效果也差派系也没啥特色,暗精海盗也没啥海盗的特色,搞得跟个山贼似的)

斯卡文的体验倒是都不错,几个dlc下来强度翻了翻的涨,就是暗精老家里那只畏尾仿佛一个脱了节的笑话……

绿皮、吸血鬼海盗的科技树给我的感觉就是在往死里堆数据,靠科技的数据死命把强度拉起来的……

扎营的效果差距太大,吸血鬼海盗随手扎营补员还加防真的太imba,绿皮扎营算劫掠,倒霉蛋混沌……算了,都是泪。

一个种族占了别种族的城市,那城市还是原先种族的模型。CA美工日常懒癌……

剩下的派系这版本没怎么玩,也就不展开谈了……

但是全战这个外交界面和设定我最近真的是受够了

外交界面令我最难以接受的是不同的派系、性格迥异的领主翻来覆去就那几句台词??有时候台词毫无逻辑不说有时候甚至能串台,更别提啥彩蛋和该有的设定台词,这就导致角色带入感极差,同一个种族玩谁都是那几句话,没有彩蛋和特殊领主之间的对话更加剧了外交界面的无趣……这一点我认为是相当不合理而且相当失败的。

同盟系统也是蛮不靠谱的,AI日常针对+背刺玩家,经常性的结果就是玩家一个同盟都不签见谁锤谁:与其被ai背刺还不如直接把它锤了,留著也帮不上什么忙,自己撕协议信誉掉的太心疼,最后彻底变成「全面战争」……

这搞得真的毫无战略可言,这波是你在第三层签了盟约,人家AI在第五层等著针对你呢,还不如老老实实在第一层见一个车一个。签盟约往往坑的都是自己,这设定搞得真的让人无语……

11.17

我之前经常吐槽本家吸血鬼强度跟不上趟,现在发现古墓王整个就是个比吸血鬼还吸血鬼的吸血鬼……

吸血鬼好歹有强力事务官、魔法和屎坑机制,相比而言古墓王几乎啥都没有,只有无数的免费骷髅架子。因为建筑限制的原因导致古墓王前期根本用不起除了骷髅架子以外其他的兵(尤其是构造体!),如果我没记错古墓的骷髅是全游戏属性最差的兵种之一,仅次于奴隶鼠和劣角兽级别的,自动分也低的可怜,拿这玩意打架真的折寿。再往上那些构造体几乎是用不起的级别,一支满编部队撑死也就带一两队,剩下还是得靠骷髅架子堆……



1.补给线,凭什么你多建立一支部队所有人的工资都得加?

2.你步兵这么密集的阵型我巨兽一脚下去不死几十个说不过去了吧?

3.巨兽动作没补充之前巨兽打架就是互相修脚

4.骑兵撞步兵 你步兵被撞飞十几米我就忍了,拍拍屁股爬起来不掉血不掉模型什么意思战车也是一样的道理。

5.恐蜥背上吧友的弹药数是怎么个回事?面板10,实际数量过百!

6.领主英雄都是大只佬,但是克列和大白蜥真的太小了

7.矮人400人就算是一只中等力量的军队了,可游戏里

8.鼠人是特别会吃一点吗所以才有粮食系统?感情别的种族都是绿皮光合作用?

9.叛军随随便便就能拉出高级部队,感情你这些部队之前就在秘密训练了?

10.我不信书里4爷一孙全程没进矮人要塞里串门!!

11.你们三精士兵活了几百年几千年打架打不过活了几十年的人类?

12.巨兽下个回合回血我理解,你远征的圣杯死一半了你在沙漠里又能自动捡到圣杯骑士?

13.书中是有10万鞭笞者,但我不信你帝国能死出100万来!

14.带炮竟然不拖慢移动速度?感情你们行军的是照著炮的速度来的?


星耀龙被奥数凤凰乱干,三只星耀龙差不能勉强能打过一只


主要是英雄假摔保命不能忍... 摔倒了踩一脚掉更多血才科学一点啊...


吐槽向

给暗精,高精的顶级步兵,龙加点人数限制吧,旧大陆增强一下吧,吸血鬼除了幽冥引擎,领主,血骑士之外全是废渣啊。没有科技,一队剑圣能杀两队重武荒坟。


大部队一只在北美打暗精,一只在墨西哥打蜥蜴,家里只有一只保安队。混沌入侵,刷在奥苏安西海岸,我信心满满地派了一只保安队在休憩所拦截,结果耗子从女王的雄鹰门大摇大摆进入腹地。友军有难不动如山就算了,直接放敌人进来是什么操作?


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