将军2吧

在整场游戏里,你大部分时间都只有以下几个兵种:

1.

有米太挠 阿西嘎鲁呆够砸以马斯!

阿西嘎鲁挠有米太呆斯!

阿西嘎鲁有米太呆够砸以马斯!

2.

阿西嘎鲁挠压力太呆够砸以马斯!

压力阿西嘎鲁腻够砸以马斯!

压力买进!

3.

压力萨姆来你够砸以马斯!

萨姆来挠压力自开呆够砸以马斯!

塞耶挠压力自开呆够砸以马斯!

有的时候你连3都懒得招(不用问,问就织田)

整个游戏的固定流程是:

头脑!塞下挠买来哇?

买到哈亚萨代!

好该ki!

(射到没箭了)

瓦西挠讶异棒苦辣爱!

阿瓦债呢肉诶贼古瑞木蹲著卖老!

贼子诶子呃布拉克dei!阿瓦债呢肉诶子否冷卖老!

幕府将军!卸载!

嗯,总之,这就是一款特别简单的全战!


全面战争系列我先按发行顺序依次比较评分,考虑到问题里说的是「手残」,这里就只看及时战斗的部分了。这里拍砖引玉列个标准,具体评价可以讨论~

《幕府将军:全面战争》:

(没玩过)

因为是发行时间最早的一个,奠定了全面战争的基础,但不管怎么说属性相对简单。再加上幕府背景,骑兵操控要求没有那么高,兵种克制也比较简单

  • 兵种复杂:低
  • 兵种属性:简单
  • 快捷操作优化:低
  • 总评:操作难度适中

《中世纪:全面战争》:

(没玩过)

中世纪在幕府的进行了强化。攻城战中城墙开始可以破坏,并且攻城武器的性能也有大幅提升

  • 兵种复杂:中
  • 兵种属性:简单
  • 快捷操作优化:中
  • 总评:操作难度适中

《罗马:全面战争》:

第一次换用3D引擎的全面战争,表现效果是有大幅提升的!不过骑兵的作用由于背景选择的关系相对较弱(没有马镫),并且那个时期以重步兵为主的对决其实战斗操作难度相对下降(相比后面的排队枪毙,纯重步兵的阵型手操感觉要求要低不少)。

  • 兵种复杂:中
  • 兵种属性:中
  • 快捷操作优化:低
  • 总评:操作难度低

《中世纪2:全面战争》:

重骑兵最辉煌的时代!当然也是对手残要求最高的一代。一般来说,骑兵作用越大的版本,手操要求也越高。

...(待补齐)

  • 兵种复杂:中
  • 兵种属性:中
  • 快捷操作优化:低
  • 总评:操作难度高

《帝国:全面战争》《拿破仑:全面战争》

拿战和帝战主要的区别是剧本地图的差异,游戏内机制差异不大,因此合并讨论。

风帆巨炮时代的海战有著很独特的玩法和机制,但由于同时控制单位不多、帆船航速不快的影响,因此手操压力其实还好。

陆战方面排队枪毙的模式让抗线的思路非常明确,同时对手操的要求也大幅提高(龙骑兵手残就没法玩)。另外火炮单位的作用也急速上升,一次关键的霰弹齐射可能就能轻松打白一队满编

  • 兵种复杂:中
  • 兵种属性:中
  • 快捷操作优化:低
  • 总评:操作难度适中

《全面战争:幕府将军2》:

待补齐

  • 兵种复杂:中
  • 兵种属性:中
  • 快捷操作优化:低
  • 总评:操作难度适中

《全面战争:罗马2》:

在罗马1的基础上,内部战斗的主要变化是海战的加入,应该也是系列唯一一代海战与陆战是可以结合的作品。在某些沿海地区作战时,海军可以在完成对决后,冲上岸边以陆军身份作战。同时以撞角和弓箭为主要作战方式的地中海海战也比之前的更加复杂。多线操作的引入感觉就是手操党的噩梦。

  • 兵种复杂:低
  • 兵种属性:中
  • 快捷操作优化:中
  • 总评:操作难度适较高

《全面战争:阿提拉》:

基本可以视为罗马2的大型资料片,以游牧民族为主题

  • 兵种复杂:中
  • 兵种属性:中
  • 快捷操作优化:待定
  • 总评:操作难度适中

《全面战争:战锤2》:(12合并讨论)

战锤12主要是地图的差异,并且2代完全兼容1代所有势力,因此合并讨论。

战锤算是复杂度里最高的一代,英雄单位的技能/魔法的释放对占据影响巨大,并且不同于之前的历史剧本,奇幻特色下每个势力的兵种差异性很大并且都具备显著的派系差异。

空中和巨兽单位的引入也给战场带来了很大的变数。

  • 兵种复杂:高
  • 兵种属性:高
  • 快捷操作优化:高
  • 总评:操作难度最高

《全面战争:三国》:

与战锤相比兵种差异并不大(大后期大家基本都是那几个),英雄和部队绑定这个设定引入倒是让外面的战略部分多了更多的考量,对内部手操的影响可以忽略。

不过演义模式里,由于部分武将非常IMBA,并且开技能的时机对战局影响很大,所以演义模式的手操难度并不低。

  • 兵种复杂:中
  • 兵种属性:高
  • 快捷操作优化:高
  • 总评:操作难度演义模式高,史诗模式中

总结一下,其实一个个这么写下来,感觉每一代CA在制作中都很注意考虑到了战斗的复杂度。增加某个需要手操的机制进去后,也会同时削减其他的部分的复杂度。

真要说手操最简单的,按回忆来说是罗马1。(强行点题)

(哦突然忘记有暂停了...上面都是不考虑暂停的情况)


个人认为是罗马2。

用罗马,按历史配兵,十个大队、两个弩炮、四个弓箭或投石(克里特弓箭手、叙利亚弓箭手、罗德岛投石兵、巴利阿里投石兵),再加上战象、高卢贵族骑兵、日耳曼斥候骁骑、努米底亚骑兵什么的辅助一下。

开打之后把大队一字排开,弓箭手投石手站后面,然后就不用管了,战象可以正面冲一下,骑兵愿意的话就背冲,懒得操作就等胜利了收割溃兵。


全战简直是手残党的福利,全系列操作要求都不高,真要是强行挑一个版本的话,我觉得罗马全战里的希腊重步平推,或者战锤2的矮人守角吧,基本上布好阵就可以喝水看戏了。


把战斗真实模式关掉即可,一p解千愁


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