很难。首先RTS的入门门槛太高了,已经让很多玩家望而却步,而本身RTS的运气成分又是少之又少,实力差距带来的就是100%的单方面碾压,这也很难让新玩家有机会体验到击败高手的感觉(比如炉石就算我刚玩,如果我手顺并且套牌针对的话,一样能击败传说或者主播,但是在RTS中这是完全不可能的)

  再一个,现在玩家已经被厂商们惯坏了,已经习惯了各种简便操作,一刀999,再没有耐心去耐著性子练什么诸葛连弩,矩阵空投,甚至HITRUN都觉得麻烦。早期是因为游戏太匮乏了,所以大家都觉得好玩,现在游戏种类太多了,画面华丽的也太多了,星际的竞争力严重打折。这就好比以前我有一台能上WAP的按键手机就感觉哇塞太棒了,居然可以在手机上逛猫扑和贴吧。如果放到现在跟智能手机一比,是不是觉得~


星际世界:远征科普鲁

星际世界:蒙斯克之怒

星际世界:查尔的裂变

星际世界:萨尔那加之谜

星际世界:泽鲁斯之王

星际世界:军团再临

星际世界:争霸科普鲁

别说了爽死了感jio人生到了高潮


利用ip反哺吧。

其实当年war3对战也没怎么活,大部分时间里是靠各种rpg地图在反哺的。所以我觉得不如用同一个ip多做几个类型的游戏来反哺一下。比如和b社合作个沙盒类星际rpg,或者文明那种慢节奏的slg,(甚至其实我一直觉得war3很适合战棋类回合制,像火纹那种的)然后把rts的玩法战术轻量化之后揉入进这些游戏(这一点很重要,一定要使战术有继承性,正好暴雪特别擅长教玩家怎么玩游戏),能够像任天堂的粉丝们那样,从轻量休闲到硬核都有的玩,而且彼此之间能理解,甚至转化。就好像天梯1k分就是rpg版星际玩家,2k分slg,3k分战棋类,4k分rts这样。就好象最早的时候我并不是很喜欢打rts,但是曾经有一段时间对war3兴趣特别大,那就是奥山没爽够的时候。1v1打腻了?3v3打烦了?40v40的战场套路也摸清楚了?寡淡无味了?想要更复杂精细地操作自己的战术吗?那就来打rts版吧!


复兴,我认为有两种意思:

1.扩大用户量,达到当年魔兽3,星际1那种程度。要往这个方向,就必然要轻度化,符合当下移动游戏的风潮。将RTS的玩法规则和策略拆分出来,看看可以轻度化的部分,可以删除的机制。比如从dota到lol再到王者荣耀,RTS中微操的部分算不算做游戏的核心乐趣?开矿侦查这些玩点是否保留?同步的对局策略可不可以改成非同步的?... ...额,改著改著,就感觉很像COC了呢~

2.找到新机制,让系列作品爆发出新的魅力,靠核心用户迎来第二春。作为一名老玩家,希望的是这个方向。也就是RTS的未来还能是什么?从星级到WAR3,融入的是英雄RPG的关键设定,那未来还能有什么元素,机制和玩法放入到RTS中去呢?Y两个~~~

1v1改为5v5,从种族和兵营的设计上,偏重不同的类型。如后期种族,魔法类敌兵为主的,防御塔工程类为主的。让单人游戏变为团队游戏。

放弃种族设定,改为自由搭配敌兵设置。战前设置卡牌组合策略,可在限制规则下自由搭配不同类型、种族的敌兵。让策略集多元。


不请自来

因为不会被队友坑。。。。。。


把运营和战斗拆解开,类似于全面战争,战斗时候专注战斗,运营时候好好运营


扩展编辑器玩法


现有条件不太好改,主要看VR成熟吧,视角不一样,体验也就不一样了


星际要复兴,那必须向快餐化妥协,添加更多自动操作,比如自动调节农民生产量,地血闪烁自动后跳,自动铺地毯,自动散枪兵什么的,但是这又会气走老玩家……


推荐阅读:
相关文章