如题,大学生党,不玩游戏的时候,我能学一天东西,只要一碰游戏,本来今天要完成的任务就完不成了,一玩就是两三个小时。晚上玩手机游戏也是如此,难道游戏和学习之间不能平衡吗?还是我没找到方法?搞得我现在游戏没玩好,东西没学好,还焦虑这个问题?我是不是该戒掉游戏?但又觉得没必要。


你并不是缺乏自制力,你需要做的只是找到你想要的人生阶段目标。

不是打游戏让你上瘾,而是你缺乏一个较为长期的目标来指引你的行为,比如如果你有明确的打算,你毕业以后选择升学,保研、考研还是出国,想保研的话需要什么,比如需要每学期的学分绩和各类竞赛的加分,那么这样看下来你就会觉得,哦,这学期的学分绩很重要,这个假期的时间正好有个比赛,这个假期时间很重要,我需要做什么什么,你内心就会有一个天平,当你打游戏时,你会感觉这个天平在往一边偏,你就会很在意打游戏的时间,而且在短暂的娱乐后就自觉的停下来。

你现在的状态可能是什么样呢,你保留著学习的习惯,这很好,但是大学又不像高中,你的目标不再那么明确,你在打游戏时的大概心理是什么样的呢?是这样嘛。

打了一个小时,就会想再打一个小时也无所谓吧,然后发现作业做不完了,就会想不做也可以抄别人的吧,晚上该睡觉了,虽然第二天要上课,你就会想,我为什么要起个大早赚那几个考勤分呢,我才不差这几个考勤分。

其实我想你早就意识到这个问题了,我也知道,说一说很容易,但是寻找目标的这个过程是苦难的,我认为大学就是一个自己规划人生并为之努力的过程,你很可能会花很长时间来找这个目标,并且这个过程是痛苦的,因为你不得不面对社会和现实,所以你想麻醉自己,短暂的放弃思考,但是有一件事是,你找到的越晚你的选项越少。所以希望你可以尽早选择,选择一个你较为喜欢的,也不会因此而后悔的选择。


游戏与现实生活的区别往往是。

游戏提供了一系列恰到好处的预期,愿望容易努努力实现。不容易实现的预期往往会被游戏规则互相竞争自然选择淘汰。

漫长现实生活中形成的预期,往往很难实现。容易实现的规则往往构不成预期。

(饭圈数据,动漫追番,女生化妆,学生刷题,医生开刀,作者码字等人类行为能长期形成稳定预期,与游戏属性接近。这些行为也会上瘾。)


兄弟 放下手机 问自己一个问题

我 真的是对游戏 上瘾吗

应该不是 你那是被游戏给控制了

上瘾起码你是享受这个过程的

你告诉我,你一个大学生不碰还好,一碰就停不下来

你应该明白,游戏是用来娱乐一下的

凡事皆有度

个人觉得,一天一小时左右游戏时间就好了,没必要一直玩

游戏和学习可以平衡

大学是用来认清自己的,建议你去多学习一点知识 肚子里有货了

慢慢就能客观看待游戏了

不必视为猛兽,娱乐是年轻人的解压方式

我以前也打很多游戏,到现在, 我也无法做到完全不打游戏

但很少为了玩而玩了

一天打七八个小时 没有事

但 总是如此 势必为日渐惰落

你能问到这个问题 说明还是有上进心的

即然如此 不如找个目标

人还得有目标感 不能总混日子,小心混著混著被日子混了

赠于一句话

当你觉得游戏在浪费你时间时,就是你该停下的时候了

关于戒游戏呢?

没必要一刀切,急不得,慢慢来

我推荐一个方法

把游戏设个几小时后就不能玩 了

(腾讯的都可以设置)

我就是这样的

刚开始会觉得不适

到现在 我有时玩 有时不玩

真玩三小时 没得玩了 就不玩了

做其他事去了

共勉吧


很显然要戒掉,这个问题都已经困扰你了,你也明白已经影响到你的学习。

人都有惰性,玩游戏比学习轻松,游戏能满足你的心理需求,人会趋利避害去选择更轻松愉悦的事情简直就是出于本能。


美国斯坦福大学著名心里学家尼尔?埃亚尔说:如今,我们习以为常的那些产品和服务正在改变我们的一举一动,而这正是产品设计者的初衷。也就是说,我们的行为已经在不知不觉中被设计了。

这种无法抵挡的短期内可解决深刻心理需求,长期而言却会造成严重伤害的行为,恰恰是我们经历的行为上瘾。

第一是诱人的目标。当我们进入游戏当中之后,游戏便给我们设定了目标,进入决赛、拿到冠军还有一些可穿戴的皮肤和装备,都是我们想要获取的目标。

第二是积极的反馈。当你在游戏中完成目标时,它将通过刺激的图像和音乐给予你积极的反馈和奖励,让你感受到目标实现后的喜悦。

第三是毫不费力的进步。如果你玩一个游戏,玩了一天你都没有过关,你会不会再去玩?肯定不会。

游戏一般都是刚开始容易、升级特别快、利用这种方式使用户感到轻松愉快,同时快速积累起「收益」,如果不继续玩将会受到损失,从而让用户不愿离开。

第四是逐渐升级的挑战。我们都喜欢挑战一些适当有难度的任务,这种通过挑战感取得的成功更加吸引我们。

游戏设计者恰恰利用这一点,让玩家难度递增保持在适度的挑战中,利用「差一点就赢了」这种感觉使玩家保持在「心流」中无法自拔。

第五是未完成的紧张感。我们都会在意没有完成的事情,游戏就是抓住了我们这一心理特点,总有做不完的任务,让玩家在一轮任务结束后又快速投入到下一轮任务。

最后是社会的互动。很多人玩游戏的同时可以和其他人聊天、相互点赞,还有些情侣竟是通过游戏中互动相识的,通过游戏中送礼物、送装备,让这种虚拟货币把我们绑定于其中。

其实这就是行为上瘾。

我们每个人都不希望自己的生活越来越糟,我们都希望自己能够不断进步。

当我们知道了行为上瘾是如何让你一步步掉入设计者的圈套之后,我们就能够控制住自己的欲望,不会被这些让我们上瘾的诱饵钩住。

我们不要仅局限于眼前手机或者游戏给我们带来暂时的快感,世界那么大,有很多广阔的东西和未知的领域值得我们去追求和探索。

在《根本停不下来》一书中这样讲到:「其实,成瘾只代表我们的行为错了,但我们的人没有错,要相信成瘾不是你的错。行为错了,改正行为即可,即使一时无法改变,也不应否定我们作为人本身的价值。」

最后让我们远离行为上瘾,从线上走入线下,重新掌控自己的行为,开始更美好的生活。


首先我不赞成前排的观点。

游戏被称为第九大艺术——交互艺术。

举个栗子,

你这个提问变成「看电影会上瘾」「听音乐会上瘾」,就没有那么多负面评价了,人们只会告诉你怎么办,而不是说你自卑/自制力差/没有人生目标之类,站在「制高点」给你扣一堆子虚乌有的帽子。

所以,玩游戏不是什么坏事。

但重点是,这门艺术被商业化了。

有些游戏公司,甚至请来了心理学专家,来使得他们开发出来的游戏让玩家上瘾。

这就和纯粹的游戏不一样了。你很可能会沉迷于游戏里。

因为延迟满足会使你心心念念想著「什么时候可以玩游戏」,作用并不大,所以我个人的解决办法就是,你确立一个游戏小目标,完成了就去学习。尽量远离那些mmorpg类型的游戏,过于肝的游戏,冲榜为主的游戏。也希望题主在玩游戏时保持一个清醒的头脑,知道自己在玩什么,而非被游戏摁著玩。

自我感觉游戏是人们填补生命缺失的最好办法,这里我们可以卸下伪装,化身为一个个角色,来弥补生活的缺失与爱,最后获得力量回馈给我们的生活。我不相信每个人的生命都是完美无缺的,所以,如果我们十分需要一些生活中没有的正面回馈,不妨去玩玩游戏,可以远离一些心理问题。那么,答主有没有想过,是不是生活中缺失了什么?

不光游戏会上瘾,动漫/小说/电视剧都会上瘾。「为什么游戏会上瘾」,题主这个问题只能你去问自己,自己到底在游戏里获得了什么。如果没有游戏,你可能还会因为其他东西上瘾。


找一个更加让你上瘾的事情,比如:找对象、搞钱啊等


因为你是个例,闲的无所事事,就只会玩个游戏,正常人谁能玩游戏上瘾?


为什么要斋戒游戏?K12伦哥英语的视频 · 721 播放如何斋戒游戏?K12伦哥英语的视频 · 271 播放


简单的说,因为会让你快乐啊。


我四十岁了,昨晚还通宵玩最终幻想15


因为这玩意本来就是一大堆人坐一起,研究怎么让你上瘾,欲罢不能,再掏空你的钱包,所以你一玩游戏就停不下来,那是再正常不过了


主要是你太闲了


游戏没有现实生活中的烦恼,就算一局游戏输了,还可以重头再来,而生活往往事事烦心。


我玩游戏不上瘾,因为我不会玩,没有快感;但是我最近迷上了抓娃娃,因为抓上来的感觉太爽了……


游戏是属于即时奖励机制的,在你赢游戏,输游戏,获得某些成就的同时,就会给你大脑反馈,刺激多巴胺的分泌,让你获得一段时间的快乐,就这样频频的分泌,长时间的游玩,快乐的阀值就提高了。那些原来能让你快乐的事(做其他事的多巴胺<游戏带来的多巴胺),随著阀值的提高,也让这些事变得无聊,不再有趣。这样恶性循环,只有(带来的多巴胺>=游戏带来的多巴胺)才能让你快乐。就这样日复一日,就沉迷游戏了。


游戏它是一种能让人心情处于松紧状态,因此在玩的过程中,你总是处于一种新鲜感,便会对此乐此不疲


因为没有一份十分赚钱的工作让你的生活变得生动。


因为游戏可以满足游戏玩家的一些精神需求。

1、社交需求。游戏成瘾者,90%以上的玩家内心都比较自卑,比较封闭,在现实生活中存在社交恐惧。而游戏作为他们唯一的社交工具,在玩的过程中有共同的语言,能互动交流。2、 成就感。像《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏,可以让玩家扮演他们理想中的角色,可以变成无所不能的人,这些让他们极大地获得了成就感、英雄感、主宰感,与此相反,在现实生活中会有各种各样的负面情绪,出于人们趋利避害的本能,通过不断的条件反射强化这样一个认知,即玩游戏开心,而现实不开心。一年多到两年,慢慢地这种成瘾体系就会建立,所以导致了玩游戏会上瘾。


因为得不到就是比较渴望,可以试试看天天打游戏,打个10小时吧,可能就打不想打,打到吐 。


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