1.城市名字没有体现,反而出现了一些让人摸不著头脑的农庄,畜牧场,铁矿,而且建筑升级无法同时进行。

2.女武将太多,女将继承派系的也太多,完全不符合史实。

3.游戏到了后期,用重新部署,可以在全国任何一地召出任一武将及其部曲,一两回合满员,从海南召回到辽西重新部署满员只需两三回合,太玄幻。

4.没有关隘系统,潼关,虎牢关,剑阁完全没有。


作为三国志老玩家,也是全战系列第一次接触,玩了整一年,总算基本上稍微适应一些全战的风格了。因为本人三国迷,所以之前一直主要玩311,当然也会无聊啊,全战如果能代替311当然是最好的。

全战三国好的方面就不说了,给我的感觉最难以接受的是它的战略感严重不足。这里要和311比一下了,不是捧谁踩谁。311的战略感体现在它的出兵和防守是以地形为依托的,就以巴蜀为例,放弃江陵退守永安,把住那个小口子基本不用担心整个东面防线,大军团出汉中拿下西北三郡是没有太大意义的,一定是要把长安拿了才能凭借潼关死守,然后伺机从汉中东出拿下上庸随后进取宛城包围洛阳,这些战略规划实际上和历史很接近,比如诸葛亮在一伐取了三郡后,就因为长安援军而被迫放弃三郡撤回汉中。311的战略代入感是很强的,经常考虑的是利用地形形成一个区域的集中兵力出击和防守,这也是一般战争的思维。

但是反观全战三国在这一点上我玩了一年多真的没有什么感觉,很多时候感觉就是一个无情的攻城机器,拿了一个城又拿一个城,根本没有区域的概念,所以攻防两端其实很平均,两军相遇基本就是纯拼实力,干就完了,战斗细节很棒,但是整体战略感不足。攻下巴蜀并没有能安居一隅的可能,四面八方都是道路,ca没有做三国鼎立的dlc,我估计有一点原因可能就是真要不考虑地形的话,面对曹魏甚至孙权四面八方的出击,巴蜀根本守不住。

总结来说,就是没有地形,根本就没有战略可言,就是纯拼实力了。311里经常上演利用地形隘口可以把几十万军队挡在外面,这种防守的感觉才叫防守,用少量部队把守关键位置,换取大片区域的发展安定,然后主力出征,然后继续这一套动作,全战三国是没有这种阶段性的战略感的,地图行军路细到看不见,敌军在我军境内开个急行军窜来窜去也不知道要干嘛,组一支部队追吧浪费经济,不追谁知道它心情好停在哪个地方就直接攻城了,造不成太大威胁,但是极烦且毫无疑义啊,说白了还是地形没有做好,邓艾为啥偷渡阴平能惊为天人,虎牢关为什么能挡住关东联军,战略感就是少量兵力牵制,主力部队形成优势,不是一只一只部队四面八方的跑来跑去的。

当然了,我现在还在坚持玩全战三国,还是很久没碰311了,毕竟全战三国可玩性还是要高一些,但是打不出战略感,感觉迟早也是要被劝退的


玩了三百多个小时,每个派系都玩过,腻了,新dlc啥时候出啊。


我觉得是ca没把住东方,也就是中日玩家的脉。三国题材的核心一定是武将宝可梦。

战锤全面战争至今很好玩,他的核心在于魔幻,种族,魔法,所以领主不需要特别多,更多的是派系特色和兵种魔法特色。

而三国的特色,就应该在武将上下文章。但ca更新太慢或者说没理解中日玩家要什么。


越打到后面,我都不知道是谁打的我。


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