如何评价这部以官渡之战为主题的新DLC《Fates Divided》

五子良将=五金店,居然全是铁卫。

极大的改革了之前极为鸡肋的幕府会议,学《三国志》让玩家选择靠谱的幕僚建议。

给老袁头和曹老板加了北军招募的机制,都有新的派系机制。

北军五校,东汉京师禁卫,是指北军五营禁兵,共屯骑、越骑、步兵、长水、射声五营。

不知道这回官渡决战会怎么去进行局部描绘,看steam上的截图有劫粮草的部分。

关二爷的斩颜良诛文丑和千里走单骑或许也会出现。

更新:看了一下油管的CA直播有些比较有趣的东西。

182年的马腾势力、194年的刘宠势力和何仪势力(包括龚都、黄邵都在何仪势力中)现在可玩,但是将会没有系统给定的明确战略目标。

老袁头的士兵伯长可以进行升级。老袁头每回合会获得世系值用来升级。伯长的升级可以影响到所带部队,也就是包括自己在内的7支部队。

老袁头的儿子袁谭袁熙,侄子高干属于袁绍的附庸。袁谭的部队已经打到北海,接近徐州。老袁头要是挂了,可能袁家会彻底分裂,也符合历史走向。

曹老板可以通过消耗信任值来对特定派系、人物、郡国或军队施加计谋影响。比如可以让孙策旗下的吕蒙部队招募费用上升50%。

北军机制暂且不太明确,不过从直播中可以得出北军会效忠袁绍、曹操中获胜的一方。北军的强度定位也暂时不是很明确。

大汉机制进行大改,现在曹操袁绍等诸侯依旧会算作大汉臣子。曹操作为协天子的一方,可以借天子之手来宣布某诸侯为大汉的敌人号召其他诸侯讨伐,会消耗一定的忠心值。如果对大汉忠心值过低会被自动宣判为大汉的敌人。皇帝会跑路。最后达到称帝位置后,可以选择称帝还是还政于献帝,精汉狂喜。这回是真的可以匡扶汉室(或者匡汉室)。

3月2日开荒视频更新:

看了一下战研所的开荒视频。分别说一下新更的内容吧。

袁绍:

几个新增的传奇武将在测试版中没有专属头衔,导致五行比较垃圾,不过有专属武器和护甲还算凑合。不知道正式版是否会更改。

颜良的专属技能披靡

文丑的专属技能獬豸之吼

袁绍、袁谭、袁熙共有的专属技能阋墙

老袁头的整体部队质量比曹老板要高,尤其是贵族匈奴骑兵作为高级持剑骑兵补充了老袁头缺乏专属骑兵的问题。

先登系列输出优秀是未来抗线的重中之重。

伯长升级到后期,实力爆炸,可以点选司马懿的专属全图技能沉默和二爷的惊骇。如果大力发展,后期老袁头的伯长完全可以替代普通大众脸武将。

曹操:

同样,新增传奇武将没有专属头衔,五行垃圾。但是曹老板本身的传奇将比其他势力多得多。开局也是地盘最大的,又拥有献帝,强制定性其他诸侯为汉贼。

于禁专属技能(魏国之盾,防守大师一号)

张郃专属技能(魏国山地师代言人)

曹仁专属技能(曹天人带大家回血)

曹老板的青州兵系列算是一个不错的输出单位,可惜只是个前期部队,在前期抗线没问题。新增的雏虎骑兵也是非常的鸡肋,比不上虎豹骑。只能作为征召系列的替代品。

曹老板的部队质量不如老袁头。但是特殊的计谋玩法可以说是非常bug的存在。强行让对手断粮、走不动、大红脸齐宣王。玩家使用还好,就怕未来双极难以上的电脑使用会非常恶心人。

开局就可以揍一顿关羽,并收关羽为麾下。然后,讨平刘备和龚都,北上和袁绍决战,还是可以走走史实的。不过虎牢关位置还没调整,需要都督CA尽快更改。

刘焉:

刘焉专属技能

法正专属技能(全战三国第一个靠垃圾话骂死对手的角色出现,王朗表示很赞)

刘焉,中国式家长的玩法很独特。做各种任务或是政策来积累野心值,刘璋越早继承,可以获得的加成越多。如果晚于200年就全是负面加成了。

可以看出刘焉的种田玩法会很有意思,最好是190年开局,有足够时间养成继承人。

北军

势力雄厚且兵种齐全的汉家精锐部队。虽然没有天命,何进的羽林军强,但是其部员没有那么大的负面效果。曹老板和老袁头的北军还有一些不同:北军胡骑和北军匈奴骑兵。侧重面上不同。

孙策

开局气焰值很低,眼看三回合就要跪的样子。不过吴国的地盘已经很大了,江东的对手也只有许贡一家。

另外测试阶段的远程部队实力大砍。弓箭大幅度削弱破甲能力。弩削弱射速。未来主力抗线部队更加重要。想靠远程射爆对手的日子已经一去不复返。

看了一眼CA高级游戏设计师Craig Kirby的采访。《新三国》确实对这个DLC影响很大。我们以后做历史题材的电视剧真的要认真做,没准儿外国人就照著我们电视剧里的内容做中国题材作品。

再更新:

完成一次双极难战役后,评一下本DLC的优缺点:

优点:

+新的幕府机制很耐玩,而且比之前有意思多了。我手下的审配甚至提议帮主君袁绍讨了个老婆,还是张春华。司马懿人在家中坐,绿帽天上来。

+曹操的新计谋机制很有趣,而且相当强大。玩家可以从中找到不少乐趣。来应对强大的敌人。

+袁绍的伯长升级机制挺强大的,尤其是有了北军之后,训练一支北军高达军团可以代替大众脸打遍天下。

+新增的曹操与袁绍部队很不错,袁绍的先登系列是真的强,又能远程又能抗线。曹操的青州兵前期还是挺不错的。袁绍的兄贵骑兵超级强大可以用到老,曹老板的雏虎略显一般。兵种质量上袁绍碾压曹操。

+新增的立绘传奇武将让曹操直接飞起,袁绍强大了一些但没有曹操那么厉害,但颜良的披靡确实好用,基本上夜战加正面对冲,对方士气就崩了。甄夫人可以通过幕府任务要求袁熙送质子的方式获得,袁熙把老婆送走了还挺开心。

+刘焉刘璋的继承人机制很独特,也把种田流发扬光大。最好开局190,在194之前完成继承。还能给刘璋五维升一升,要是194年之后就真的比较废了除了留著种田没啥用。

+献帝的更新是真的棒。可以以献帝发号施令,也可以得到献帝的救济。最后还能真正光复汉室。是这个DLC最赞的地方。(邪典玩法是夺得献帝后,每年给孙策或刘表下诏书让他们给你钱。可以极大的压缩孙策扩张的空间)(不称帝让献帝即位,献帝的加成是真的强,可以直接让你碾压对手的全派系加成)

缺点:

-新bug不少。我袁绍40回合,崩了两次。而且莫名其妙的。

-袁绍的谋臣没有独立立绘。许攸、田丰、沮授、审配、袁熙需要有姓名。(老袁头可以在曹操剿灭郑姜后看看有没有机会招到郑姜。有郑姜就直接起飞了)

-新增的几个传奇将军没有改人物称号,导致传奇将领加成太低了。人家袁绍都是60多点的加成,张郃的称号只有30。

-北军有点鸡肋,而且有bug。我袁绍有一队并没有给北军校尉,但是可以招北军伯长。袁绍其实是北军最大的受益者,北军匈奴骑兵是真的强。

-官渡之战的历史只是点到为止。没有更多事件贴合官渡之战袁曹直接的决战。也没有给刘备等势力更多的表现机会。

-之前存在的一些问题依旧需要更改。军事通行权权重过低、长江黄河直通车、关隘通行问题、虎牢关位置问题。

-献帝的机制里面,人人都抢著把献帝忠诚度顶满。导致玩家很难靠认定汉贼让大家群起而攻之,机制还需要完善。而且恢复汉室后,国家名字还没改成汉。

-弓箭大削的结果就是抗线兵种过于倚重。铁蒺藜削过头了,现在几乎造成不了实质伤害,最好回调35%。

建议:

还是希望有类似大漩涡的传奇之战。让袁曹真正的大军对决一次。

幕府机制里的招募少数民族的奇袭,我一直没看到这只部队的强度如何。总是出现在你看不到的地方。要是可选地点就行了。

幕府里面,直接刺杀传奇将领的技能有点bug,考虑是否改成强行击伤下野。在你面前直接击杀一个受过伤的武将是太可怕了。

游戏后期还需要更多有趣的兵种来增加游戏性,平推全图虽然没那么容易。但战役胜利还是比较简单的。

还是会期待之后的DLC,希望CA能更加重视中国市场。


这次CG的水准相比之前有所下降啊。。。

这里谈下我对这个CG的理解(吐槽)吧,全战的三国和我们所知的三国肯定是有所不同的,而CG需要展示或暗示的主要是这次版本更新的一些内容以及背景情况而非还原真实的史实,比如出场人物里有大众脸很久了的河北双雄颜良文丑,曹操这边最后两位五子金将张郃于禁,还有转行了的曹仁,,,,,,

CG的故事内容大概是这样的:一开始张郃正在教手下的两位骑兵伯长做事,然后心怀虔敬的去找老大袁憨憨汇报工作,顺便提及这次我也有立绘啦,属性肯定也厉害啦,是不是可以提高下待遇啦?憨憨忙著提升自己的棋技没空搭理张郃的要求,挥手打发张郃出去,张郃一脸不悦的退下了。憨憨自从多年前下棋输给骚骚后便自闭苦练,憨憨知道棋局如战局,下棋下的好,史诗大捷跑不了,这方面他不如骚骚,因此这些年勤加苦练。如今棋技大成,更兼兵强马壮,钱粮富足,是时候去找老对头过过招了。憨憨看著自己的伯长队伍比以前更多更强力,露出了满意的微笑,而张郃满脸不爽的看著这个抠门的老板,心里打起了小算盘。另一边,骚骚带著大耳一起绑了奉先,奉先变年轻了,也变弱了。骚骚给大耳使了个眼色,表示这次更新我又加强啦,你立绘少要不要先收了这个小妮子?大耳摇头,奉先知道在劫难逃,低下了自己妩媚的头。然后大耳无敌的二弟单独秀了把武技,并开启了自己专属的任务线,也许走完任务线会得到更强的属性或技能吧。最后镜头来到了两军阵前,憨憨带著颜良文丑亲切会见老对头骚骚以及曹仁于禁。憨憨脸上写满了自信,心想我主力满编兵强将猛,更有张郃的满编伯长部队为后援,北军骑脸怎么输,今天我就教你怎么下,,,,,,

阿郃你怎么冲到对面去了?阿郃你的部队呢?阿郃难道你,,,,,,看著憨憨的表情由疑问,到震惊,再到恐惧,最后到愤怒,骚骚难以抑制内心的愉悦,露出了比父辞子笑时更灿烂的笑容。镜头拉长,张郃的骑兵部队已经换了旗帜,抄了憨憨的后路。。。。。

终是成王败寇,得其民(二五仔),斯得天下矣。像张郃这种带有野心勃勃、贪得无厌、骄襟自大、不臣之心、名满天下等属性的角色,不给个车骑将军什么的,满意度可能压不住阿。


说说看完之后的想法:

直观上面,单纯从视频上分析:

这次的视频看起来真的质感非常不好,照著《天命所归》和《弃叛之世》都差远了。我感觉就是,钱都给战锤三了吧。

人物建模非常拉胯,我就没见过这么娘的吕布。你把吕布弄得看起来比刘备年纪还小……

我看了看评论,我才知道预告片里面在袁绍后面那个是张郃。你不说我真以为是许攸……

算了,南蛮的视频其实我觉得也没做多好,出来感觉比我期待值还是高点的。怕不是财富密码,把视频做差点降低期待,买完玩了之后能觉得好一点。

说点内容上的猜测和观点:

刘焉,马腾可以用了。我感觉天命挖下来的坑应该不会填了,凉州之乱应该不会做了吧。而且我感觉之后的重心应该更多放在曹操身上,这几个更新曹操都有非常重要的剧情推进,相反刘备一直被弱化,我总感觉像入蜀之类的剧情可能会不做了……

但也不一定,说不定后面就加强刘备的地位。

或者更不一定,制作组重心放在战锤3上了。

我寻思著怎么著袁绍手底下那些人也比刘宠在历史上的名气大些,怎么就不能多出几个袁绍手底下那些人的立绘呢。

「派系机制重制:派系幕府系统、改进的派系等级系统和朝廷权谋系统。」这个让我猜著,这是要借鉴点三国志吗?我就希望别弄得不痛不痒,非常累赘,像三国群英传8那样。

北军部队:我不知道这是不是我所知道的汉代北军。如果是的话,北军不是守京城的御林军吗?为啥能随便招募……(我不清楚这个地方,有说错的地方欢迎指正。)

关于flc:我觉得就是可以使用某个势力。我猜可能是南方增加势力或者增加其它势力,但是还没说。按照之前的flc是陶谦,士燮,严白虎,我猜测可能是王朗。但是没意义啊,王朗弱的一批,有啥玩头。

这是目前能看到的内容,还没看到哪个主播说会提前玩,等著后期观望一下再说点。一会再去补一下官方录播,回来再说。

另外:

元宵节你更新袁绍dlc,袁世凯表示很赞。精曹狂喜。

200年可以开始游戏,孙策200年可选,孙策200年死的。怕不是进了游戏就会触发剧情,孙权继位。真tm落地成盒。

To be Continued...


对游戏机制的设计走向和理解详见之前回答中对「天命之战」的解读

基本上CA就是照著这个思路进行的拓展

在这只说一点看视频时的感慨,也许这就是宿命:

建安五年秋,治世结束第十六年,羽别汉相于许都

二十五年春,权击斩羽首传檄至洛阳,庚子魏王崩

二十载春秋,再见已是阴阳两隔

两个人,一奸诈一忠勇,看似走了两条路径

但无论是奸雄还是忠雄,背后的统一点都是雄,奸和忠只是表现形式

夜深人静时,征西将军又何尝不想成为汉寿亭侯?可以光明磊落又何必扭曲著背负万载骂名

许攸作乱、袁氏乱政、何进身死、鲍信战死、张邈陈宫反叛、曹昂战死、衣带诏、...

罢了,王者必孤

万幸世间有羽,就成全他吧,汉相令勿复追(羽)也

两人最后一次相见,在万分感慨的最后,只剩下一句话:

君侯,别来无恙?


大汉教皇刘协陛下,可还行。

可以宣布某势力为大汉公敌,绝罚、开除汉籍一气呵成,接下来是不是还要组织诸侯众筹大汉天征啊?

大汉式家长刘焉,可还行。

刘焉出场就为了培养继承人然后挂掉,真实工具人,但刘璋你也别笑,这个机制换其他继承人也可以,你刘璋一个白板的注定被玩家废掉,换上有特殊加成的继承人,开场就被废的路人甲,连工具人都当不成……

另外据说声望到称帝标准后,可以真匡扶汉室,这个好顶赞。


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