從2018年9月份到2019年10月份為止,一年多的時間,後續更新始終在調整一些數值上的細節問題,並沒有實質性的大更新,作為當時被看做是國產之光的遊戲,你如何評價太吾繪卷的後續發展?


我是個太吾繪卷老玩家,我得給茄子評評理。

大哥們搞得跟做個遊戲吹口氣就成了一樣。一款優秀的遊戲,在老牌的優秀廠商手底下,起碼要搞個兩到三年。有些開發周期長的可能要奔5年去。比方說吧,昆特牌的劇情模式,王權的隕落,作為昆特牌遊戲的主線劇情模式補充,在昆特牌機制早已被巫師123完成的前提下,比巫師三最後一個dlc的發售時間完了近兩年。而其製作團隊龐大到字幕要走個七八分鐘。當然,太吾繪卷本身沒有巫師這種國際頂級單機遊戲那麼高的級別和體量,但是王權的隕落這種機制早已完善的精緻的小品開發時間都要兩年,更別提太吾繪卷其遊戲開發組都是啥?

前期遊戲開發主編程就茄子一個零基礎的人,幹了三年。這麼說吧,培養一個合格的遊戲編程開發人員恐怕都不止三年,他還掏了個文案、圖案、音樂基本完整的武俠遊戲出來。我是覺得太吾繪卷以其當前的品質來說配得上這個價錢。而各位詬病的劇情更新緩慢問題,其實是因為這個遊戲本身的半成品屬性、製作團隊的半成品屬性和前期開發時欠下的編程債。這都是無法避免的。

當年的真實景象,這種代碼的可讀性和修改難度太高,充分展現了茄子逆連代碼的本質

而且由於太吾繪卷製作團隊一直在更新系統的同時更新一些內容,這就導致了實際上太吾繪卷的內部編程問題在系統性完善前是越積越多的。這是不應該的,甚至是大忌。但是茄子作為一個愛這款遊戲的人就這麼做了,直到現在才開始進行封閉開發,正兒八經的做系統架構完善。各位不要拿這個和那些完成度很高的遊戲比。比如很多人拿這個和隔壁的修仙模擬器比,說修仙模擬器強多了。理所當然,因為修仙模擬器掏出來的時候整個系統已經搭完了,系統完善讓很多新機制的添加不會拖以前的後腿,反而能相輔相成。但是太吾繪卷,這麼說吧,大家都知道玩家自製的附加內容,也就是mod,在很多遊戲都是大行其道的。但是太吾繪卷卻沒有,因為太吾繪卷的系統三天一大改五天一小改,每次到月底一更新就mod爆炸,有些修改存檔的mod甚至會因此存檔崩潰。而這不是沒有結果,現在太吾繪卷的載入速度快了很多,新機制的添加也逐漸順暢。這次進入了封閉開發,可以想見,封閉開發完了之後,太吾繪卷才算基本達到了當年修仙模擬器發售時的完成程度啊。

本月茄子的更新-修復日誌,僅僅本月就已經有7篇之多。

不過我對茄子很有信心。他不會辜負我們這些人的,日常在貼吧的互動和快速的更新bug與機制,都告訴我們茄子沒有偷懶。反而是大多數沒有跟著過來的人,由於沒有看到這個一步一個腳印的過程,上來就嚷嚷著劇情呢劇情呢?抱歉,茄子真的沒辦法,我們也沒辦法。68塊錢絕對是賺回票價了,至於錦上添花的劇情,茄子還需要時間。在這一年多的時間裡,經我剛才親自數數,數出了94篇更新-修復日誌,至少12篇重大更新日誌,很多都涉及到底層玩法的改動。茄子的努力我們這些跟過來的玩家都看在眼裡。

待到秋來九月八,我花開後百花殺

最後祝茄子身體健康。


因為很多玩家(至少我接觸到的那些)都跟你一樣覺得這樣一個體驗版就已經值回68塊這個票價了,體驗版不值票價才會有人噴啊。

值回票價就說明他沒有對不起玩家,剩下的是他自己的價值實現的問題,作為玩家就鼓勵就好了。

茄子自己也在nga一個帖子下說了這遊戲欠的技術債實在太多了,這一年時間基本都在重構代碼。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18387171page=2

那些給「國產之光」下定義,制定標準,並以此來衡量太吾繪卷的,多半都是一些同行啦,所謂的「資深遊戲製作人」,就喜歡這樣寬於律己,嚴於律人。


謝邀。

作為一個在追著《太吾繪卷》更新計劃的人,我覺得現在的更新計劃完全沒問題。

我不明白你所說的「實質性的大更新」是什麼?

特效的實裝不算大更新?天災機制的加入不算大更新?「十本天書」不算大更新?還有比武大會,胎教系統,好感度調整,這些都不算大更新嗎?

唯一沒有大更新的也就是主線劇情了。

可你要清楚太吾繪卷是什麼?太吾繪卷是一個開放世界,主線劇情只是這個世界一小部分。舉個例子,同學小時候玩俠盜飛車(gta5)的時候,看不懂英語,也不會做劇情,照樣玩了一個童年。

玩太吾繪卷,你也不一定要做主線。我有一次,專門弄了一個天人美女檔,然後去各大門派勾搭帥哥,情人遍布江湖,然後被憤怒的老實人入魔打死了。。。


作為曾經的遊戲從業人員,我可以接受的。

在我而言,能花68大洋買到這款遊戲時就已經很好了,而且從茄子近期更新的方向,能很明顯看出他的野心。

很多遊戲圈裡的認為太吾的火熱是運營的牛掰,還有叫戰狼繪卷的,但是他們忽略一個事實就是,戰狼的火熱也是電影同行的襯托。

遊戲圈的大環境的確不好,人也都是要吃飯的,所以不評價。

我就是覺得好玩,那些酸的人也不關我事,反正只要太吾把遊戲做好,在出DLC我肯定也買,只要他不砸自己的口碑,不就是特么的肝么,老子肝了!

有太多的狗籃子花68的價格想買6800元的服務,所以希望茄子穩住心態,別受影響。

這款遊戲500個小時真的僅僅勉強能把所有的內容都體驗了一遍而已。


數值數值數值

加紫竹化身系統你們也說數值數值數值

加摧破功法特效你們也說數值數值數值。好好看看特效效果,比如今天更新剛加的:

心法正練

以血朱花八法擊敗敵人時,運用者的最大健康值會增加1點,血朱花八法的威力也將因此減少10%,直到運用者逝世後,兩者的效果才會消失

心法逆練以血朱花八法擊敗敵人時,運用者的最大健康值會減少1點,血朱花八法的威力也將因此增加10%,直到運用者逝世後,兩者的效果才會消失

你們管這個叫數值?你們管這個叫平衡性?

這特么顯然是遊戲內容和機制啊。這不是遊戲的本體是什麼?

來,你們說說爐石傳說這個遊戲從開始到現在除了你們說的數值還做過什麼東西?爐石的劇情?哈哈哈。

你要說太吾跟爐石是完全不同的遊戲,你這不是對太吾的明顯存在的構築傾向視而不見嗎?

更不要說既然決定了做摧破特效,難道不先把十五個門派都做完,還半途而廢?

EDIT: 另外邪道玩法被砍不是順理成章的事情么……玩梗不能玩到認為這個世界要圍繞梗運轉啊


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