不考慮資金審核等限制因素


沙盒啊……

開個簡單的腦洞吧

如果讓我做的話,我估計會選擇《黃河1938》吧

黃河中原文明的母親河,從有史冊記載的黃河決口泛濫約有1593次,較大改道26次。

1938年的黃河奪淮,更是造成豫東、皖北和蘇北大片土地被淹沒。

如果是你應該如何組成你的部族治理黃河,保存文明火種。

遊戲玩法方面:

主要是生產,收集。目的就是改變河流地形。

並且在汛期時驗證結果。

遊戲時間軸跟隨歷史足跡,在1938年結束時間線。

也許的可能性:

遊戲前期可以加入有神秘感的獻祭河神的靈異祭祀方式,度過原始階段.

隨著開發點出來到工業時代修建水利,電力供給,水源分配,作物灌溉,還要考慮最大化保持生物多樣性,尋求最佳的生活質量。

有空再補

我的世界,環世界,饑荒都是這個類型的,非常的贊啊……

國產的修仙模擬器也很好呀(支持國產)


作為遊戲QA,無論遊戲做成怎樣,在我心目中都是不完美的孩子。

做過遊戲QA的都知道,所有遊戲都有BUG,都有有趣的想法創意礙於技術/機制/遊戲類型節奏而必須拋棄,所以它不會是完美的

但無論如何它都是我的孩子,在其中投注了大量感情/時間/精力,無論它怎樣你都會愛惜它


只存在於我的中二幻想之中的,那是一款以孫悟空為主角的西遊記遊戲。

遊戲從石猴出世開始,劇情就按著原著(而不是某改編動畫電影)發展成為美猴王、渡海拜師、學藝歸來、大鬧龍宮、大鬧地府直到大鬧天宮,都可以作為一個一個戰鬥關卡,最後鬧天宮以如來為最終boss,然後來個劇情殺猴哥被壓五行山,來個未完待續,遊戲名字就叫 齊天大聖I大鬧天宮,之後可以再出續作 齊天大聖II西天取經 。

地圖開始就在花果山水簾洞,按照劇情發展可以渡海到斜月三星洞學藝,之後回來花果山,下潛可到達龍宮,騰雲直上可以到達天庭,使用某些特殊物品可以到達陰曹地府,這幾個地圖可以做成無縫載入的連通式大地圖,或者做成分開的幾個獨立地圖。

戰鬥方面可以做成類似於鬼泣這樣的動作遊戲,我們大聖的戰鬥當然要夠炫夠帥夠花里胡哨。悟空的武器當然是唯一指定的金箍棒,獲得金箍棒之前就用其他棒子先代替著,絕無可能讓悟空拿拳頭去打怪(鞭屍某遊戲)。作為神仙,當然要會騰雲駕霧,於是遊戲也有空中戰鬥系統,可以駕著雲進行立體式的打鬥(感覺真要實現做起來難度會直線上升吧)。技能除了一些花里胡哨的戰鬥技能之外,還有我們大聖的幾個招牌技能像火眼金睛、筋斗雲、七十二變等,火眼金睛可以當刺客信條的鷹眼來用,識別和標記敵人,筋斗雲自然是用來快速旅行的,七十二變可以用於偽裝潛行,因此這個遊戲還有潛入玩法。

敵人種類也根據地形不同而不同,在花果山這裡的人界就可以設置各種妖怪,boss就選擇那幾個大聖(有點像4399的造夢西遊),在龍宮就是蝦兵蟹將龜丞相,龍王作為最終boss,打敗後的獎勵就是金箍棒。而在陰曹地府敵人小兵就是各種小鬼判官牛頭馬面黑白無常,boss就是十殿閻羅(完全就是造夢西遊。。),地藏王菩薩可以作為一個隱藏支線?在天界敵人就是天兵天將,各種叫得上名的大神仙就可以做boss,可以把太上老君的煉丹房,好像叫兜率宮,作為一個補給點,能獲得各種靈丹妙藥拿來補血什麼的。既然已經說了造夢西遊了,也就可以像它一樣把中國古代神話,或者山海經里的各種遠古怪獸都放上來擴充遊戲內容,比如一條中國式巨龍,會上天入地,要用空戰系統與之作戰。因為與主線劇情關聯不大,甚至可以作為一個DLC來發布。


你可以把2012年九陰真經的宣傳片翻出來看一下,石海在那時候給我們畫的餅大概就是我心中國產武俠沙盒最好的樣子。

至於九陰2,那是在國產武俠遊戲玩家心中同老滾6(劃掉),騎砍2,gta6更遙不可及的東西…


一般肯定大家都會覺得是古代背景,畢竟我國科幻還很弱。

具體哪個劇情歷史背景其實無所謂,關鍵戰鬥系統我覺得武俠的你死我話,低魔的戰鬥力最合適,類似於低難度的魔幻度高一點的只狼。然後加上美式rpg的自由度和豐富度

最重要的還是寫實一點的戰鬥和世界,目前少有的一點國產單機都愛日式華麗風,搞得和最終幻想或鬼泣一樣


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