吹,中國遊戲行業的里程碑。從原神開始,中國開發者在時隔二十年之後再一次獲得了衝擊世界二流品質的能力。

不玩,有那麼多好遊戲還沒動,我幹嘛要來玩它?


謝邀。

我攤牌了!我是個米衛兵!

咳咳。作為一個崩壞三鹹魚艦長,對米忽悠的其他遊戲一直保持關注,因為熱愛崩壞三,本人對米忽悠很有好感,不過可能因為我很喜歡動作遊戲,而目前國產的優質動作遊戲中,崩壞三應該排的上號吧?所以我完全被迷住了。導致對米忽悠好感度直線上升。

雖然一直聽到很多玩家抱怨ch的各種操作,但是本人就是個鹹魚,單純喜歡優秀的模型,精良的畫質,流暢的動作,真實的打擊,所以心裡一直不由自主地想要支持它。

為此一向不喜歡玩乙女遊戲的我還特意去玩了一部乙女遊戲,未定事件簿,就因為它是米哈游製作的。

綜上所述,對於原神,我一直都很期待,看了很多up主的直播,越發想要體驗這個開放世界。

以上的想法有很多很多的個人感情,但我玩遊戲只是想要快樂,喜歡酣暢,所以一直對ch的一些行為反應遲鈍,我也因此玩得很開心。

對於原神,之前被罵的那段時間,我其實有種自己被罵的難過,後來被誇,我又有了自己被誇的開心,哈哈,大概我確確實實就是個米衛兵吧,無論如何,米哈游總是走在國產動作遊戲的前列,不是嗎?他們從玩家手中賺錢,又將這些錢投入新的開發與製作,光憑這點,我很願意等待原神,很願意支持米哈游。


米黑:大家注意了,米衛兵在高度巡邏。

路人:你怎麼知道的?

米黑:我巡邏的時候看到米衛兵在巡邏。

說實在的,去年看到原神的時候也覺得這像塞爾達,覺得可以試試看,於是就預約了。中間也知道有什麼抄襲風波。後來一直沒關注這件事,後來遊戲上手,每天摸一個小時還挺有意思。反正我白嫖,就當五星武器不存在。玩完之後卸載,單機遊戲不都是這樣嗎?

我玩完不給錢,就不算賣嘍

指責原神有兩點我覺得有些莫名其妙,1.原神有體力槽。這個指責真的奇怪的,rpg遊戲裡面體力槽很正常的事情,我到現在都不明白,耐力值體力值有啥問題,上古捲軸、塞爾達、gta都有。順帶一提,塞爾達初始體力槽爬得高度還不如原神。

2.開放世界有等級限制。這個指責也很莫名其妙,原神這個大概是從刺客信條哪裡學來的。如果玩過刺客信條奧德賽就知道了,主線任務之間差了很多級逼著你去玩支線任務。實際上那些遊戲up主從來都是說等級限制設置的有些不合理。沒人說不要等級限制。

反正指責這兩點估計是從來沒接觸過3a遊戲,稍微聽了兩句話尬黑。


如果是重度遊戲玩家,是不會說像塞爾達的,因為內核更接近與異度之刃2(知乎上好像很少關於異度之刃的討論。),尤其是抽卡和屬性疊加傷害。

本人早就對國產遊戲絕望了,所以從一開始就沒對原神抱多大期待,不過玩過也覺得這遊戲放到國外也是中等偏上的遊戲。


參加過3測。內容體驗過很多了。所以是:

期待,但是又感覺很是遺憾。因為內容真的太少了。作為一個需要長時間運營遊玩的網路遊戲,現在的玩法內容真的不多。

不過除了王者榮耀/絕地求生這類「與人斗其樂無窮」的遊戲,其實大部分網遊也確實是內容並不怎麼豐富,也基本上就是靠一個固定玩法重複來重複去和每天的系統任務來綁定玩家。不過作為一個開頭很出彩很上癮,後續卻要承受千篇一律的玩法重複,直至食之無味,實在是。。。很遺憾的體驗。


有幸參加過三測,目前遊戲還十分不完善,後期就是刷刷刷,不怎麼留的下來用戶,看米忽悠活動頻率和更新速度了,觀望中

補充一下,三測的時候這遊戲新東西四十多小時就玩完了,公測內容應該會多一點


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