感觉自己虽然 略微知道一些基本的知识,比如说配色和繁简的搭配,也有多看好的设计,但是很难分析一个设计的好坏,只能有一个大致的感受,却找不到规律。

现在不知道自己的设计烂不烂,也不清楚面对自己的水平应该采取什么措施。我希望能在大学几年里抓紧时间,往国内好的游戏公司的校招走。希望知乎的朋友们能够给一些建议?

简单的说要的都是这样的图,不是你那样的。

有时间了来补充一些。

我是做场景的,偶尔路过角色组看到他们画图。前段时间组里和模型组一起开了个讨论会,关于在提升效率和质量的问题,避免踩坑,最终得出的结果就是把后期反馈啊修图啊的成本调配到原画里去,这样原画做图的时候就要接受做后期的同事的监督和反馈,从而减少后期修图和修改模型的次数,做图规范化。

角色要拿去建模的话,很多东西都要解释得清清楚楚。其实你画的这些图也是外行人的误区,毕竟设计图流出什么的远没有这些「大神」图多,所以你以为看到的那些图就是所谓的角色原画。

角色肯定是要动的啊,要做骨骼,所以你的角色抛去衣服看,结构一定要合理。有人会说,结构不合理没关系啊,体模直接用不就好了吗。可以是可以,但是建模出来的如果和你画的差距太大,那就是你不专业。好的设计稿其实和成品差别很小。如果你说的明明白白,建模一看就懂,那效率就高。建模的过程中是要有多次反馈的,模型小哥如果在隔壁,他就会来问你,如果走的是外包,那成本可就大了去了。总结起来说就是,原画不到位,后面的一切就是加钱加钱加钱!你想想哪个老板喜欢这样的员工?

道理就是这样。

一张设计稿需要几样东西:效果图,三视图,拆分。

你画的可以算作效果图,但是还缺少三视图和拆分,在公司里的话一般都有直接的人物模型给你在上面画……这个说难不难说容易也不容易。你要清楚的表现你画的每一样东西,结构,最主要的就是结构衔接,举个例子,头上长角和头上粘著一个角完全是不一样的。接下来就是拆分了,你画一根腰带,这根腰带可能有3种材质组成,布,金属,宝石。这个布是什么布,金属是什么金属,宝石是什么宝石,这些一般都有图贴在旁边的。还有飘带什么的,结构合不合理,效果如何都考虑。

对你来说,你想找入行,当然用不著一定要像我们工作那么规范,但是我觉得画个主视图,然后吧装备拆分一下,结构解释清楚就够了。多画一些能实现的东西,别整一些有的没得。

对,我就是说那些看著酷炫实际卵用没有的duang duang duang 的图。


刚开始接触设定的话建议把每一步骤做细一点

确定方向→ 找参考资料→ 剪影草图→找参考资料→线稿草图→找参考资料→配色草图→找参考资料→黑白草图→找参考资料→完稿

其中几个草图步骤要尽可能的多出一些方案,剪影解决的是外轮廓问题,线稿解决的是详细的细节上的设计问题,配色自然就是配色方面的事情了。黑白就是塑造(黑白这步要是不习惯也可以直接上色)。

参考和资料也非常重要,对于不熟悉的地方一定不能含糊得就交代了,题主现在就有点这种问题,角色的很多地方都画得很含糊,感觉你自身都没有考虑清楚要怎么处理,像手得结构,一些装备的设计,衣服的材质等等。最终成品图草图和参考图都是可以放在一张设定上面给别人看的,让别人可以更了解你的设计思路。也能给3D更加详细的参考。

你在网上能找到一大堆这类型的设定分解图,请多和别人学习一下,不要一上来就摆一张你以为画完了的设定。

下面是给你找的一些参考。

作者:Bogdan Tauciuc
作者:Bogdan Tauciuc
作者:Oscar Vega 同一个角色不同配色方案的作品

上面步骤要是都能做好,出来的图效果不会差的。

然后出了一张正面的图之后要适当出一些三视图还有动作图,细节分解图。

还有个建议是做设定不要用戏剧化那么强烈的光源,一般是用那种能体现角色固有色和设计的漫反射光源就可以了。这一步骤做出来的图一般是给后续的3D人员看的,打再华丽的光不如老老实实画个清晰的线稿。(关于这点要是想了解得更清楚也可以去学习一下3D方面得知识,反正现在得趋势来看原画迟早也是要学一些3D的。)

在能搞定一张设定之余,建议出设定的时候一整套得出,大概构思一下世界观角色得背景故事等,比如想要出个「中国风混搭塞博朋克」的图的话,那就把其中战士,弓手,法师,刺客,怪物甚至包括一些场景都可以画出来。做角色设定时也可以稍微考虑一下角色具体是在什么游戏中出现的,在游戏具体会呈现一种什么效果,不同视角的游戏对角色的设计来看会有很大的不同。

参考来源:

https://www.artstation.com/artwork/WnmOJ?

www.artstation.com

https://www.artstation.com/artwork/GXer01?

www.artstation.com


设计就是说明书

而你是插画(还不好那种),设计为0,我赌你一个正常的线稿解析图都画不出来。甚至手脚都画不好那种。

因为你关注点错了,所以并不知道自己画的那些部件是干什么用的,所以你根本没入门

知道为啥要设计大裙摆吗?在什么原则下使用吗?

好看是最初级的,而设计是好看并且能用。


设计一般,完成度低。

比我画的好多了,但是我可不想在建模的时候遇到这样的原画鸭。


我就直说了,设计元素很少,人体结构不过关,感觉更像插画而不像设计稿


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