B假如没有玩家的介入,骑砍战团里的哪个国家的综合国力(综合考虑经济,军事,朝政,地缘形势,君王领主的能力)最强大?谁最有可能统一卡拉迪亚大陆?斯瓦迪亚、维基亚还是萨兰德?


问题标题与问题描述问了两个问题,这里先回答第一个问题

大家认为《骑马与砍杀:战团》中最强大的国家是哪一个?

回答:

最强大的国家是斯瓦迪亚王国,斯瓦迪亚王国的士兵拥有最强力的装备和战斗技能,以及更多的高属性领主。

最强大的国家是诺德王国,只有诺德王国有6阶士兵,诺的皇家侍卫,战斗属性碾压任何其他兵种。

最强大的国家是罗多克王国,罗多克王国的地形优势很大,士兵擅长守城,盗匪队伍数量少。

最强大的国家是萨兰德苏丹国,萨兰德苏丹国靠地图边界,擅长1打1,很少陷入1打2的劣势。

没了。


下面是第二个问题

谁最有可能统一卡拉迪亚大陆?斯瓦迪亚、维基亚还是萨兰德?

这个问题目前不会有确凿的答案,因为没有客观的统计参考,只有脑补和个人经验(往往是1~3次,玩家强烈干预国家之间纷争的个体经验)。

客观的统计指,开档后进行反复的、无玩家干预的、无限的时间流逝,直到某个国家统一大陆,并统计下来,综合至少1000局的统计结果。以此为标准,才能得出答案。我没见过哪个个人或组织这样做过,所以现在只能凭脑补,而对游戏运行过程根本不了解的我们,压根不太可能会预测出准确答案。

首先谈一下常见的几个误区。

一、哈老四最不喜欢给玩家封地,最抠门

六个国王的性格都是国王。据有限的证据表明,性格相同的领主,在战略表现上没有区别。你没看错,六个国王的性格都是国王。他们都是国王性格!

引申另一个设定,封地的分封,封地是否封给玩家,首先取决于玩家声望,如果玩家声望不达标,则不会给玩家封地。你看到封地不封给你,很可能是你声望还没达标。

那为什么哈老四不给我封地,我跑去另一个国家,另一个国王就给我封地了?很简单嘛,你看看你声望是不是比之前高了。封地的数量和质量与声望的高低是成比例的,多少声望就有多少封地。

还有些跟国内领主甚至跟国王搞不好关系的,这种封地会给的少或者不给。

二、萨兰德最团结

个体经验,以讹传讹。骑马与砍杀是一个强随机性的游戏,强随机性,强随机性。

强随机性是什么意思,骑马与砍杀的强随机性体现在两个方面,战略方面与战场方面。

战略方面:试著打开你无论玩了多少天的某个非直面人生存档,中前期最佳(玩家18~24级)。进行游戏,过去游戏时间20天,记住过程,然后不存档退出,读档,重新玩游戏时间20天,试试看能不能玩出完全一致的结果,反复几次,观察领主们的行为。

战场方面:试著加入某场领主之间的战斗,双方保持兵数、兵阶比例相同,两支队伍各100人、4级兵比例高于75%为佳。玩家只身一人,并不干预战斗。战斗结束时统计伤亡情况,并反复几次,统计结果。

兵阶比例相同举例:

①30斯瓦迪亚弩手,30斯瓦迪亚步兵,30斯瓦迪亚骑兵,5斯瓦迪亚骑士的队伍;

对战

②30萨兰德弓箭手,25萨兰德步兵,30萨兰德骑兵,10萨兰德卫士的队伍。

换句话说,1级兵的数量相近,2级兵的数量相近,3级兵的数量相近,4级兵的数量相近,5级兵的数量相近。

萨兰德的团结是结果,而不是起因,这方面会在后面展开讨论。影响国家团结的因素非常多,这也使得骑马与砍杀成为了一款随机性强的游戏,而非线型/重剧情/易单调的类型。

三、哈老四爱宣战

因果倒置啦,是哈老四总是被宣战,而不是哈老四总是主动宣战。在骑马与砍杀里,这俩的区别还是有的,接壤多就容易挨打,一打多时更容易被宣战,这是游戏设置。光说爱宣战,会负面影响新手玩家的主观印象。


关于领主团结问题,放在最后长篇大论去。这里说结论:

没有玩家干预,最有可能统一大陆的是萨兰德苏丹国和罗多克王国。

分解过程跟另一个回答类似。

原始剧本后期存在严重的领主关系体系崩溃,领主与领主、国王与领主之间的关系失去平衡,大部分领主被流放次数过多,成为废人,少量领主拥有大量封地,且互相不会听从元帅指挥去进攻。AI自主进攻攻城,有一个判定,元帅进行一次判定,若此时被召集的领主数量、士兵总战斗力达标,则进行进攻,反之则等待或解散。后期情况下有战斗力的领主数量是不足的,攻城是不可能攻城的。领主关系体系的崩溃也是多种因素导致的结果,这里不展开讲,只讲跟问题有关系的。

这同时导致了另一个滚雪球效应。也是为什么你的存档某国家异常团结的重要原因。

A国家打出了一波优势,多了2个城堡1个城镇和若干村庄分封,于是国内领主有更多封地,与国王关系成为负数的概率降低,被流放/叛变概率降低。

A国家的领土多,代表其他国家领土变少,甚至出现无封地的领主,这部分领主会更容易与国王负关系,被流放/叛变概率提升。

国内领主平均封地多,使得领主拥有整体第纳尔数量多,使得领主平均士兵数量多、质量高;领主平均战斗力高,使得元帅召集队伍时更容易进攻,平均更早进攻。

元帅召集队伍相对更快,战斗力相对更高,进攻成功获得领土的机会越高,领土分封后,进入下一个循环。

这是一个滚雪球的过程。但是骑马与砍杀是一个强随机性的游戏,是一个强随机性的游戏,是一个强随机性的游戏。

玩家随便干预一下,就可以爆破这个雪球。或者玩家不管,随便一个随机战略也可以让雪球自爆。如开宴会,被2国宣战被同时进攻,元帅被单杀,主要战力如国王被单吃等。这些都是可能性很高的。

最终,玩家的存档里,一般都会有一个团结的国家,萨兰德团结的可能性是不是高那么一点,这是无从考证的。毕竟我自己也可以证明,维基亚王国是最团结的国家。(*我玩骑马与砍杀只加入维基亚王国)

但是还可以推测,大家都在推测,我的回答也是推测,得出萨兰德苏丹国最有可能团结的结果是很简单的。

地理优势,接壤数量少,接壤面积小,强战略的游戏有个说法(好像是围棋传来的?),金角银边草肚皮。

引申另一个设定,骑马与砍杀里的国家互相宣战,基本只有领土接壤的情况下宣战。如果不接壤也宣战了,大概率不会去进攻。如果去进攻了,大概率半路就解散了。

接壤的宣战是设定。

不去进攻是战略判定难,AI元帅选择进攻还是不进攻,选择进攻哪个,是有一套逻辑的,近的、国王想打的(原属于我方的领土)、兵力少的,再加上一些随机性。不接壤的太远,优先顺序很低,毕竟不太可能总是出现我们敬爱的元帅选择从杰尔喀拉集合去攻打日瓦车则的情况,你想想吧,这得多蠢。

去进攻很远的地方,为什么容易解散呢?这是一个很人性化的设定。元帅召集国内领主一段时间以后,就会有很高的概率解散,让大家回去休息,不会持续几百天一直召集。而领主呢,被召集了一段时间以后,就算元帅没有下令说不召集了回去歇著吧,他自己也会半路概率性离开。这跟各种因素有关,比如与元帅的关系,自身兵力,是否著急收租子,等等。然后,走著走著,元帅觉得,唉,打不过了,回家喝酒去吧。于是就散了。

由于以上因素,当玩家不干预的时候,萨兰德苏丹国是最容易以此滚出雪球来的,这就是为什么萨兰德苏丹国团结的原因。

萨兰德苏丹国团结是结果,不是原因。但是从萨兰德苏丹国打过山去,这个优势就不存在了,雪球没了,回归平常状态,依然会被原始剧本的领主关系体系崩溃拖累。

这个最团结的概率比其他国家高多少呢?我无脑推测,100局,21.5%萨兰德,20.5%罗多克王国,17%库吉特汗国,17%诺德王国,17%维基亚王国,7%斯瓦迪亚王国吧。

那么罗多克又是啥幺蛾子?一样的,地形也很好,接壤也很少。萨兰德的问题在于他面对的主要对手是库吉特,罗多克主要面对斯瓦迪亚。让老油条们选,大家一般会选与斯瓦迪亚作对,因为这样最容易以多打少,分蛋糕吃,库吉特却难搞得很。

最后回到第一个问题:

综合考虑经济,军事,朝政,地缘形势,君王领主的能力

经济方面,一般而言领土多的经济好,特别是城镇多。这要看谁滚起雪球来,开局是没有差异的,除了两个步兵国少1个城镇之外。

军事方面,玩家不干预的情况下,一个领主带100个维基亚骑士还是带100个斯瓦迪亚骑士的区别是基本没有的,差异基本只在斯瓦迪亚的高属性领主更多上,这应该也算军事差异。

朝政上是没有区别的,区别只是随机性的流放和叛变,元帅随机性的进攻或不进攻或开宴会,以及滚雪球后的蝴蝶效应。这方面是没有差异的。

地势已经重点地分析过了。

君王的能力没有区别,你不能指望靠国王自己一个人的属性和装备区别来说哪个国家优势大。从战略决策上,六个国王没有区别。领主的能力上面提及过了。

所以你想要一个最强?回到回答最开始的地方,那里有答案。


和其他答案意见不一致的地方:

诺德王国和维吉亚王国常年处于战争状态,但诺德有五级兵种,诺德除了维吉亚之外基本只需要面对一直挨打的斯瓦迪亚,统一可能性有,但不大。

诺德王国和维基亚王国常年战争是个例经验。同样的,你也会遇到维基亚王国和库吉特汗过常年处于战争、库吉特汗国和萨兰德苏丹国常年处于战争、萨兰德苏丹国和罗多克王国常年处于战争。在这方面,战略决策的差异不大,诺德和维基亚一直不开战的存档也存在并且不难找到。

诺德的诺德皇家侍卫是6阶兵种,其他国家的顶级兵普遍是5阶兵种。

诺德有诺皇,诺皇比斯骑高一个等级,众所周知兵高一阶压死人,玩家用诺皇打架强,ai用高阶兵也不可能弱,该屠杀的依然屠杀。

原始剧本里,诺德皇家侍卫由于设定问题,在领主队伍中一直比例很低。其他国家的5阶顶级兵基本也是一样,比例低。领土数量有优势并且常年不打仗的国家和领主有顶级兵的数量优势,一直在打的基本顶级很少。罗多克比较例外他更容易总是不打仗,特别是国内和元帅关系不好的领主,不跟著往外打,外面的打不进来,在卡拉迪亚南岸吹吹海风,种种葡萄,睡睡狙击弩手和军士,啊~


最强的是罗多克。

当然,因为战团其实是个扔骰子游戏,所以几乎无法验证,所以仅仅能理论分析。

1)先说国王。

第一,所有国王性格都一样,都是君主性格,此类性格类似好战(比如释放俘虏会加好感)。所以把哈老四和拉格纳换一个国家,决策都差不多。

第二,把国王算作领主来看的话,最强的是赛加(教练等级最高),但单挑最强的是哈劳斯(全身板甲),城战拉格纳(诺德人步战单挑你懂得),但差异真的不大。

所以国王的影响是可以忽略的。

2)再说军事,得分国家来。

第一,斯瓦迪亚有最强的一代领主,当然,也有最弱的二代领主。比如哈伦格斯是全大陆最适合当元帅的领主,但是他们的子辈就没有好用的。

第二,斯瓦迪亚有最强骑兵斯骑,这点无可争议,这才是上天补偿给斯瓦迪亚的,除了工资贵一点简直完美。斯瓦迪亚军士能力中上。

第三,诺皇名为六阶,但是只有五阶半的属性(只有28级),等于升六阶得到五阶半降低了能力,最强步兵,但是野战打不过低一阶的斯骑了,另:诺德版图最小。

第四,库吉特是最名不符实的国家。多说一点,二级兵就全民骑马,在骑砍世界骑兵应当是霸主。库枪作为最强四阶兵,骑枪冲锋还能拼斯骑一些战损,还人人有弓,骑射守城都能用,但是库吉特最后成了样样精通,样样稀松的范例。全民骑马,结果都是辣鸡马;库枪能赢四阶,面对五阶只能换一个不亏;看著能守城,但射手是罗多克和维基亚,有库吉特什么事;骑射,嗯,库跑跑天下闻名,骑射AI什么情况玩过都知道。

第五,维基亚真双手豪杰,近战大开捭阖,威风凛凛,但是战损惨不忍睹。维基亚的骑兵和步兵是稳定带盾,但是双手武器用不上啊,用盾的不是维基亚人,所以设定就觉得很诡异。拥有最强弓手无疑。

第六,萨兰德,一言难尽。萨兰德某种程度是对标斯瓦迪亚的,只是差距有些大。萨兰德步兵,哎,懒得说了,骑兵下马都能干它(次一阶带标枪反而还不错)。萨兰德射手,也是顶级弓手之耻,顶级弓兵带4强弓也是没谁,毫无存在感。不过马穆鲁克作为萨兰德唯一能拿出手的兵种,表现亮眼,大陆第二骑兵,部分装备直追斯骑。

罗多克最后说。

3)谈谈经济

在战团环境里,越靠近中心,城市越容易繁荣和富裕,同时也有更多商队。一般富裕城市都在德瑞赫姆,维鲁加,苏诺,乌克斯豪尔,拉那这几个城市打转。仅讨论初期和平年代下,

斯瓦迪亚应该经济最好,库吉特有拉那,哈尔玛也有发展前景可以,能有第二。维基亚有日瓦丁,罗多克有维鲁加,但是亚伦和杰城偏安一隅,世外桃源,罗多克能优。诺德和萨兰德一南一北,经济都不咋地。

4)地缘政治

好吧,战团里这个比较玄学。凡是接壤的,都有可能战争,所以除了斯瓦迪亚,很难断定好坏。不过最佳的应该是萨兰德和罗多克,毕竟罗多克交战亚伦那旮旯地别国不怎么去,而沙漠地区集团军也很少围攻。

最后就说我认定罗多克最强的原因。

1,罗多克兵种树不全,但是兵种都可用。罗多克没有骑兵,却格外给予了补偿。步兵给予大范围长杆反骑,同时标志性大门板,而且步兵射手都有优秀的肉搏能力。一个射手都有4强击,4盾防,还带个大门板盾,不说啥了,萨卫自己反思吧。

2,罗多克的兵种可以互相配合。无骑兵某种程度反而是优势,步兵+射手行军速度相对统一,并且互相掩护。而其他国家很容易出现骑步脱节等。和第一点结合起来,玩家野战会发现,打罗多克会最麻烦。

3,战团的独有设定,弯腰装填有效躲避子弹,射速更慢反而不易早泄,所以战团罕有的狙击手强于弩手,也是对罗多克的钟爱。

4,其他也说了,比如地缘问题,最少罗多克第一个盒饭的概率极低,比如境内山地独有配合,比如境内匪患不成气候,比如攻城弩+钢弩箭的杀伤利器。

仅仅两种兵,但是却没有短板,二者的步弩配在城战野战都能用,这是其他国家所真正不具备的。同时也回答另一个问题,玩家如果走效忠流,罗多克是最优选择

以上都是基于战斗场景下的分析,其实没有玩家参与,对于程序来说,管你什么兵种,管你什么地形,直接一堆数据比就完事了。


然而100年过去了,光头,母鸡,葛乌龟相继亡国,曾经叱咤风云的领主们都被流放到火星开疆拓土,自从老五在30年前卡bug消失,卡拉迪亚仅剩老四和拉胡子二分天下。

现在二人刚刚结束第9102场大战,两国处于第1257次战争状态的尾声。战损已经在前几次交锋中耗尽,以至于这次战斗规模仅有30v30的一二级兵互殴,尽管双方的城镇里都塞满了满级兵,但为了战团游戏机制的尊严,二人都表示就是穷死,就是雇佣农妇当兵,也不会动城里一兵一卒!

割草结束后进入正题,这是罐头与开罐斧之间的较量,这场真剑决斗将决定谁才是这片大陆的霸主!(虽然有效期可能只有几周)

战斗从黄昏打到午夜,当拉胡子撬开罐头那一刻,老四想必是流下了悔恨的老尿。他知道,如果当初自己野战赢了第一波以后不浪不攻城,绝不会有今天的惨败,如果不是没带钉头锤,如果老五没有卡bug消失,如果不是拉胡子的队伍里藏著一个会投飞斧的海寇……一切都太晚了。

黎明近在眼前,拉胡子已经带著战利品——老四的头盖骨,踏上归途,他雇了萨哥斯最好的工匠,给头盖骨加固定型,以此为圆心打造一幅皇家卫士盾牌,呼为「天灵盖」。他早就听闻,斯瓦迪亚有镇国神兵,乃是一柄隔夜的钉头锤,唤作「狼牙棒」,如今诺德也有了自己的神兵。正所谓「敌有狼牙棒,我有天灵盖」,此后诺德每临敌阵,必以维京战吼呼之,其声甚至可远播至几百万光年外的欧亚大陆,以至于成为大宋王朝的著名谚语。

得益于卡拉迪亚民族惊人的自愈能力,老四的性命无虞。这场战争虽然惨败结束,老四也仅以身免,但他并不气馁,签了停战协议,回去秣马厉兵,待头盖骨复原,当挥师北伐,报仇雪耻。

在萨兰德的沙漠中,有一种名为壁虎的动物,遇到危险便脱去尾巴逃生,老四的脱身之计正如这壁虎一般。遥想九十多年前,老四亦曾远征阿默拉德,他或许是在那时受到壁虎的启发,悟出此金蝉脱壳之计。

原来两人斗到分际,老四招架不住,被拉胡子踢翻在地。噗嗤只一斧,先开了罐头,老四挣不起来,口里只叫「劈得好」,拉胡子骂道「直娘贼,还敢应口」,提起斧头来就头顶发际线处只一斧,剃个光头,老四羞愤难当,他平生最瞧不起亚罗格尔克的光头,如今自己也遭重了,连忙讨饶。拉胡子喝到「呸!你也是个国王,若是和寡人硬到底,寡人倒饶了你,你如何叫寡人讨饶,寡人却不饶你!」只一斧直奔天灵盖……

多年以后,有位目击者追忆此事,脑海里忽然闪出一幅神异的图画来:

深蓝的天空中挂著一轮金黄的月亮,下边是马勒格堡的无垠雪原,都躺著一望无际的死人,他们中有些脑袋上还插著飞斧,活像开瓢的西瓜。其间有一位老大爷,模样约么二百岁,鹤发童颜,身穿条纹重甲,手提一柄战斧,向另一位老大爷头上尽力劈下去,这一斧是确确实实劈中头盖骨的,另一位老大爷却弃了头盖骨,将身一扭,反从他胯下逃走了。


玩家在哪,哪个国家最强啊。深有体会。。

我记得当时的一个档。丝袜的德城被攻下后,我也加入了丝袜。智魅流,一路招兵一路卖货挣钱一路参加竞技大会,目睹了一场针对德城的四王会战。(丝袜,罗多克,萨兰德,维基亚,四国大混战,我尼玛打的太精彩了,德城附近都打成平安格勒了)而我的兵力则在一次次抓逃中壮大,钱包也因为不停地卖俘虏变得鼓鼓的。

最后萨兰德拿到了德城,最后的守军122+403,我180人的大军摧枯拉朽,咔咔就把这一百二十来人给干掉了,然后招俘虏,五百来人守德城,守城的时候连续打退两个集团军的进攻。。辛亏弩手多还有大量的诺德步兵。。。考虑啥!干就完了!!然后德赫瑞姆的地牢里装满了敌方的领主。。。

当我的守军还剩不到150人的时候哈劳斯把德城封给了我。。那个时候已经守著德城七八天。。。大军还未驰援。。。。嗯,,给我一种。。。。同志,我把地交给你了!不要投降!一定要奋战到最后一人啊的感觉。。。。。

那个时候维基亚大军兵临城下。。六百来人。。我这兵不够啊。。然后我就趁著维基亚大军去烧村的时候带著NPC们跑出了城,维基亚大军看到我就追我,我就开始跑。

他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊

围著德城跑了好几圈,招了一圈兵,买满了军粮还顺便让维基亚大军把罗多克的两个路过的领主给打了,给二位英豪上了柱香后,我又跑回了德城。感谢罗多克,天佑罗多克!

二位英豪的队伍覆灭之后,维基亚大军也跑回来了,接著围城。然后又是长时间的围城战。在打退维基亚大军一波后。我的城里只剩不到50人了。。。然后就又是长达一天的等待。萨兰德的大军杀到,把城外已经被我打残的维基亚大军嚼吧嚼吧吃了。。然后又是一天的围城。。。

那个时候我就在考虑要不要突围了。。。因为NPC们聚起来太麻烦了。。。。这时。。大将迪林纳德杀到,两百来人跟一千来人干起来了,跟在后面不远的是元帅哈伦哥斯,哈伦哥斯身后是其他领主们,跟在最后面的是哈劳斯国王。我尼玛太他娘激动了。然后我就冲出城去,和迪林纳德汇合!

然后我和迪林纳德将军就被俘虏了。。。。。

然后哈伦哥斯带人来了,把萨兰德集团军灭了,把我和迪林纳德救了出来。

四王会战结束。

而我,荣登德城守护。

hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

后来我看了一眼地图。。才看明白为啥那么久大军没有来支援。。。哈伦哥斯带著集团军去打罗多克了。垃圾罗多克。


本人一向偏爱战争和经济,但毕竟纵横大陆多年,情歌都学完了,也可以对此说三道四。

既然关心综合国力,我想提问人也和我一样不喜欢朦胧的对比,问题摆出来了就要认真分析分析。然而游戏设定就是平衡六国势力,玩家的主观能动性是绝对打破游戏平衡的,既然如此,若想真实推测,就得给予这个游戏世界的人以人格化,可是涉及这个,本人只能浅显一谈,因为我不爱和各国领主将军谈话,如今只能后悔莫及。

但有限的对话中,我也看到各国的派系和宫斗也是一个模子刻出来的,我听闻萨兰德更团结,以后我会收集收集证据。倘若如此,那么萨兰德就会有调动兵力上的优势。

就兵种而言,我觉得斯瓦迪亚是最强的。不谈骑砍地图上那纯数字运算草菅人命的坑比系统,冷兵器时代,铁骑是当之无愧最强战斗力,虽然诺德勇武,单兵战斗力惊人,虽然罗多克装备优良,克制骑兵,虽然维基亚兵种齐全,也有骑兵,虽然库吉特全民骑马,有轻骑兵,还是原版加强版,虽然萨兰德马穆鲁克装备精良,属性也高,但在护甲、武器、属性、机动性、培养难度的综合比较下,斯瓦迪亚骑兵是老牌一哥,是最强王者。相比较,诺德不擅防御,无脑肉搏,鄙视骑马,炮灰弓手;罗多克太重防御,战术猥琐,长久战斗,容易疲惫;维基亚兵种齐全,奈何弓箭手强却早泄,其余兵种普普通通,库吉特野战第一,凭骑兵比例超高的确能野战打过斯瓦迪亚,但下马即半条命,非常脆皮,攻城守城往往惨不忍睹,马穆鲁克属性与斯瓦迪亚骑士不相上下甚至技高一筹,然培训周期长,小兵阶段不容易存活,有一批马穆鲁克军队耗时贼长,而这段时间斯瓦迪亚培训的骑兵比他多,且斯瓦迪亚佩的长枪在野战的情况下有距离优势,还佩盾和剑,马穆鲁克的钝器大锤收俘虏尚可,而实战下占用双手无法拿盾,其他武器距离也比不上斯瓦迪亚。

纵使斯瓦迪亚兵种如此,其地理位置却如同周于春秋战国,虽是原主,却四面受敌,而且大家各有千秋。我记得斯瓦迪亚和罗多克国王是兄弟关系,唉,倘若两人情同手足,弟为兄的亲王身份,那天下统一也势在必行,可因为背叛,势力割据,自立为王,这血脉也就只会加深仇恨的buff了。而说起大陆以前本是斯瓦迪亚统一的,可想这里对斯瓦迪亚的文化认同会更高一些,漂洋过海的诺德,翻山越岭来的维基亚,套马的汉子库吉特,沙漠烤羊肉串的清真萨兰德都是外族,在我看来是很难征服卡拉迪亚大陆的,就算武力征服,想让大陆臣服也是举步维艰。而哈劳斯国王四处游猎,醉心权游,本来统一的大陆被他一手好牌打的稀烂,被一个女人挑战王位,可毕竟是元老国家,是本地真正的主人,除了山地树林,在平原上、在草原上、在雪地上、在沙漠上征战还是可以的,而那片山地树林中的罗多克本就是他叛乱的地盘,只要善用离间攻心等等奇谋,是有希望的。虽然难度怕是诸葛亮级别。

虽然我挺斯瓦迪亚,但是为一个中央之国效力,也是提高难度的。不过斯瓦迪亚是卡拉迪亚真正的主人,是政治、经济、文化、地理的中心,作为原主他有最多的城镇和干将,他完全能以主人的姿态胜任,换英明的国王,强悍的臣子统一大陆。这位伟大的国王,强悍的臣子就是你我他,各位玩家。虽然玩家可以让任何一个国家一统天下吧,但从更实际的角度出发,我认为斯瓦迪亚是最有潜力的。


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