B假如沒有玩家的介入,騎砍戰團裏的哪個國家的綜合國力(綜合考慮經濟,軍事,朝政,地緣形勢,君王領主的能力)最強大?誰最有可能統一卡拉迪亞大陸?斯瓦迪亞、維基亞還是薩蘭德?


問題標題與問題描述問了兩個問題,這裡先回答第一個問題

大家認為《騎馬與砍殺:戰團》中最強大的國家是哪一個?

回答:

最強大的國家是斯瓦迪亞王國,斯瓦迪亞王國的士兵擁有最強力的裝備和戰鬥技能,以及更多的高屬性領主。

最強大的國家是諾德王國,只有諾德王國有6階士兵,諾的皇家侍衛,戰鬥屬性碾壓任何其他兵種。

最強大的國家是羅多克王國,羅多克王國的地形優勢很大,士兵擅長守城,盜匪隊伍數量少。

最強大的國家是薩蘭德蘇丹國,薩蘭德蘇丹國靠地圖邊界,擅長1打1,很少陷入1打2的劣勢。

沒了。


下面是第二個問題

誰最有可能統一卡拉迪亞大陸?斯瓦迪亞、維基亞還是薩蘭德?

這個問題目前不會有確鑿的答案,因為沒有客觀的統計參考,只有腦補和個人經驗(往往是1~3次,玩家強烈幹預國家之間紛爭的個體經驗)。

客觀的統計指,開檔後進行反覆的、無玩家幹預的、無限的時間流逝,直到某個國家統一大陸,並統計下來,綜合至少1000局的統計結果。以此為標準,才能得出答案。我沒見過哪個個人或組織這樣做過,所以現在只能憑腦補,而對遊戲運行過程根本不瞭解的我們,壓根不太可能會預測出準確答案。

首先談一下常見的幾個誤區。

一、哈老四最不喜歡給玩家封地,最摳門

六個國王的性格都是國王。據有限的證據表明,性格相同的領主,在戰略表現上沒有區別。你沒看錯,六個國王的性格都是國王。他們都是國王性格!

引申另一個設定,封地的分封,封地是否封給玩家,首先取決於玩家聲望,如果玩家聲望不達標,則不會給玩家封地。你看到封地不封給你,很可能是你聲望還沒達標。

那為什麼哈老四不給我封地,我跑去另一個國家,另一個國王就給我封地了?很簡單嘛,你看看你聲望是不是比之前高了。封地的數量和質量與聲望的高低是成比例的,多少聲望就有多少封地。

還有些跟國內領主甚至跟國王搞不好關係的,這種封地會給的少或者不給。

二、薩蘭德最團結

個體經驗,以訛傳訛。騎馬與砍殺是一個強隨機性的遊戲,強隨機性,強隨機性。

強隨機性是什麼意思,騎馬與砍殺的強隨機性體現在兩個方面,戰略方面與戰場方面。

戰略方面:試著打開你無論玩了多少天的某個非直麪人生存檔,中前期最佳(玩家18~24級)。進行遊戲,過去遊戲時間20天,記住過程,然後不存檔退出,讀檔,重新玩遊戲時間20天,試試看能不能玩出完全一致的結果,反覆幾次,觀察領主們的行為。

戰場方面:試著加入某場領主之間的戰鬥,雙方保持兵數、兵階比例相同,兩支隊伍各100人、4級兵比例高於75%為佳。玩家隻身一人,並不幹預戰鬥。戰鬥結束時統計傷亡情況,並反覆幾次,統計結果。

兵階比例相同舉例:

①30斯瓦迪亞弩手,30斯瓦迪亞步兵,30斯瓦迪亞騎兵,5斯瓦迪亞騎士的隊伍;

對戰

②30薩蘭德弓箭手,25薩蘭德步兵,30薩蘭德騎兵,10薩蘭德衛士的隊伍。

換句話說,1級兵的數量相近,2級兵的數量相近,3級兵的數量相近,4級兵的數量相近,5級兵的數量相近。

薩蘭德的團結是結果,而不是起因,這方面會在後面展開討論。影響國家團結的因素非常多,這也使得騎馬與砍殺成為了一款隨機性強的遊戲,而非線型/重劇情/易單調的類型。

三、哈老四愛宣戰

因果倒置啦,是哈老四總是被宣戰,而不是哈老四總是主動宣戰。在騎馬與砍殺裏,這倆的區別還是有的,接壤多就容易捱打,一打多時更容易被宣戰,這是遊戲設置。光說愛宣戰,會負面影響新手玩家的主觀印象。


關於領主團結問題,放在最後長篇大論去。這裡說結論:

沒有玩家幹預,最有可能統一大陸的是薩蘭德蘇丹國和羅多克王國。

分解過程跟另一個回答類似。

原始劇本後期存在嚴重的領主關係體系崩潰,領主與領主、國王與領主之間的關係失去平衡,大部分領主被流放次數過多,成為廢人,少量領主擁有大量封地,且互相不會聽從元帥指揮去進攻。AI自主進攻攻城,有一個判定,元帥進行一次判定,若此時被召集的領主數量、士兵總戰鬥力達標,則進行進攻,反之則等待或解散。後期情況下有戰鬥力的領主數量是不足的,攻城是不可能攻城的。領主關係體系的崩潰也是多種因素導致的結果,這裡不展開講,只講跟問題有關係的。

這同時導致了另一個滾雪球效應。也是為什麼你的存檔某國家異常團結的重要原因。

A國家打出了一波優勢,多了2個城堡1個城鎮和若干村莊分封,於是國內領主有更多封地,與國王關係成為負數的概率降低,被流放/叛變概率降低。

A國家的領土多,代表其他國家領土變少,甚至出現無封地的領主,這部分領主會更容易與國王負關係,被流放/叛變概率提升。

國內領主平均封地多,使得領主擁有整體第納爾數量多,使得領主平均士兵數量多、質量高;領主平均戰鬥力高,使得元帥召集隊伍時更容易進攻,平均更早進攻。

元帥召集隊伍相對更快,戰鬥力相對更高,進攻成功獲得領土的機會越高,領土分封后,進入下一個循環。

這是一個滾雪球的過程。但是騎馬與砍殺是一個強隨機性的遊戲,是一個強隨機性的遊戲,是一個強隨機性的遊戲。

玩家隨便幹預一下,就可以爆破這個雪球。或者玩家不管,隨便一個隨機戰略也可以讓雪球自爆。如開宴會,被2國宣戰被同時進攻,元帥被單殺,主要戰力如國王被單喫等。這些都是可能性很高的。

最終,玩家的存檔裏,一般都會有一個團結的國家,薩蘭德團結的可能性是不是高那麼一點,這是無從考證的。畢竟我自己也可以證明,維基亞王國是最團結的國家。(*我玩騎馬與砍殺只加入維基亞王國)

但是還可以推測,大家都在推測,我的回答也是推測,得出薩蘭德蘇丹國最有可能團結的結果是很簡單的。

地理優勢,接壤數量少,接壤面積小,強戰略的遊戲有個說法(好像是圍棋傳來的?),金角銀邊草肚皮。

引申另一個設定,騎馬與砍殺裏的國家互相宣戰,基本只有領土接壤的情況下宣戰。如果不接壤也宣戰了,大概率不會去進攻。如果去進攻了,大概率半路就解散了。

接壤的宣戰是設定。

不去進攻是戰略判定難,AI元帥選擇進攻還是不進攻,選擇進攻哪個,是有一套邏輯的,近的、國王想打的(原屬於我方的領土)、兵力少的,再加上一些隨機性。不接壤的太遠,優先順序很低,畢竟不太可能總是出現我們敬愛的元帥選擇從傑爾喀拉集合去攻打日瓦車則的情況,你想想吧,這得多蠢。

去進攻很遠的地方,為什麼容易解散呢?這是一個很人性化的設定。元帥召集國內領主一段時間以後,就會有很高的概率解散,讓大家回去休息,不會持續幾百天一直召集。而領主呢,被召集了一段時間以後,就算元帥沒有下令說不召集了回去歇著吧,他自己也會半路概率性離開。這跟各種因素有關,比如與元帥的關係,自身兵力,是否著急收租子,等等。然後,走著走著,元帥覺得,唉,打不過了,回家喝酒去吧。於是就散了。

由於以上因素,當玩家不幹預的時候,薩蘭德蘇丹國是最容易以此滾出雪球來的,這就是為什麼薩蘭德蘇丹國團結的原因。

薩蘭德蘇丹國團結是結果,不是原因。但是從薩蘭德蘇丹國打過山去,這個優勢就不存在了,雪球沒了,回歸平常狀態,依然會被原始劇本的領主關係體系崩潰拖累。

這個最團結的概率比其他國家高多少呢?我無腦推測,100局,21.5%薩蘭德,20.5%羅多克王國,17%庫吉特汗國,17%諾德王國,17%維基亞王國,7%斯瓦迪亞王國吧。

那麼羅多克又是啥幺蛾子?一樣的,地形也很好,接壤也很少。薩蘭德的問題在於他面對的主要對手是庫吉特,羅多克主要面對斯瓦迪亞。讓老油條們選,大家一般會選與斯瓦迪亞作對,因為這樣最容易以多打少,分蛋糕喫,庫吉特卻難搞得很。

最後回到第一個問題:

綜合考慮經濟,軍事,朝政,地緣形勢,君王領主的能力

經濟方面,一般而言領土多的經濟好,特別是城鎮多。這要看誰滾起雪球來,開局是沒有差異的,除了兩個步兵國少1個城鎮之外。

軍事方面,玩家不幹預的情況下,一個領主帶100個維基亞騎士還是帶100個斯瓦迪亞騎士的區別是基本沒有的,差異基本只在斯瓦迪亞的高屬性領主更多上,這應該也算軍事差異。

朝政上是沒有區別的,區別只是隨機性的流放和叛變,元帥隨機性的進攻或不進攻或開宴會,以及滾雪球後的蝴蝶效應。這方面是沒有差異的。

地勢已經重點地分析過了。

君王的能力沒有區別,你不能指望靠國王自己一個人的屬性和裝備區別來說哪個國家優勢大。從戰略決策上,六個國王沒有區別。領主的能力上面提及過了。

所以你想要一個最強?回到回答最開始的地方,那裡有答案。


和其他答案意見不一致的地方:

諾德王國和維吉亞王國常年處於戰爭狀態,但諾德有五級兵種,諾德除了維吉亞之外基本只需要面對一直捱打的斯瓦迪亞,統一可能性有,但不大。

諾德王國和維基亞王國常年戰爭是個例經驗。同樣的,你也會遇到維基亞王國和庫吉特汗過常年處於戰爭、庫吉特汗國和薩蘭德蘇丹國常年處於戰爭、薩蘭德蘇丹國和羅多克王國常年處於戰爭。在這方面,戰略決策的差異不大,諾德和維基亞一直不開戰的存檔也存在並且不難找到。

諾德的諾德皇家侍衛是6階兵種,其他國家的頂級兵普遍是5階兵種。

諾德有諾皇,諾皇比斯騎高一個等級,眾所周知兵高一階壓死人,玩家用諾皇打架強,ai用高階兵也不可能弱,該屠殺的依然屠殺。

原始劇本里,諾德皇家侍衛由於設定問題,在領主隊伍中一直比例很低。其他國家的5階頂級兵基本也是一樣,比例低。領土數量有優勢並且常年不打仗的國家和領主有頂級兵的數量優勢,一直在打的基本頂級很少。羅多克比較例外他更容易總是不打仗,特別是國內和元帥關係不好的領主,不跟著往外打,外面的打不進來,在卡拉迪亞南岸吹吹海風,種種葡萄,睡睡狙擊弩手和軍士,啊~


最強的是羅多克。

當然,因為戰團其實是個扔骰子遊戲,所以幾乎無法驗證,所以僅僅能理論分析。

1)先說國王。

第一,所有國王性格都一樣,都是君主性格,此類性格類似好戰(比如釋放俘虜會加好感)。所以把哈老四和拉格納換一個國家,決策都差不多。

第二,把國王算作領主來看的話,最強的是賽加(教練等級最高),但單挑最強的是哈勞斯(全身板甲),城戰拉格納(諾德人步戰單挑你懂得),但差異真的不大。

所以國王的影響是可以忽略的。

2)再說軍事,得分國家來。

第一,斯瓦迪亞有最強的一代領主,當然,也有最弱的二代領主。比如哈倫格斯是全大陸最適合當元帥的領主,但是他們的子輩就沒有好用的。

第二,斯瓦迪亞有最強騎兵斯騎,這點無可爭議,這纔是上天補償給斯瓦迪亞的,除了工資貴一點簡直完美。斯瓦迪亞軍士能力中上。

第三,諾皇名為六階,但是隻有五階半的屬性(只有28級),等於升六階得到五階半降低了能力,最強步兵,但是野戰打不過低一階的斯騎了,另:諾德版圖最小。

第四,庫吉特是最名不符實的國家。多說一點,二級兵就全民騎馬,在騎砍世界騎兵應當是霸主。庫槍作為最強四階兵,騎槍衝鋒還能拼斯騎一些戰損,還人人有弓,騎射守城都能用,但是庫吉特最後成了樣樣精通,樣樣稀鬆的範例。全民騎馬,結果都是辣雞馬;庫槍能贏四階,面對五階只能換一個不虧;看著能守城,但射手是羅多克和維基亞,有庫吉特什麼事;騎射,嗯,庫跑跑天下聞名,騎射AI什麼情況玩過都知道。

第五,維基亞真雙手豪傑,近戰大開捭闔,威風凜凜,但是戰損慘不忍睹。維基亞的騎兵和步兵是穩定帶盾,但是雙手武器用不上啊,用盾的不是維基亞人,所以設定就覺得很詭異。擁有最強弓手無疑。

第六,薩蘭德,一言難盡。薩蘭德某種程度是對標斯瓦迪亞的,只是差距有些大。薩蘭德步兵,哎,懶得說了,騎兵下馬都能幹它(次一階帶標槍反而還不錯)。薩蘭德射手,也是頂級弓手之恥,頂級弓兵帶4強弓也是沒誰,毫無存在感。不過馬穆魯克作為薩蘭德唯一能拿出手的兵種,表現亮眼,大陸第二騎兵,部分裝備直追斯騎。

羅多克最後說。

3)談談經濟

在戰團環境裏,越靠近中心,城市越容易繁榮和富裕,同時也有更多商隊。一般富裕城市都在德瑞赫姆,維魯加,蘇諾,烏克斯豪爾,拉那這幾個城市打轉。僅討論初期和平年代下,

斯瓦迪亞應該經濟最好,庫吉特有拉那,哈爾瑪也有發展前景可以,能有第二。維基亞有日瓦丁,羅多克有維魯加,但是亞倫和傑城偏安一隅,世外桃源,羅多克能優。諾德和薩蘭德一南一北,經濟都不咋地。

4)地緣政治

好吧,戰團裏這個比較玄學。凡是接壤的,都有可能戰爭,所以除了斯瓦迪亞,很難斷定好壞。不過最佳的應該是薩蘭德和羅多克,畢竟羅多克交戰亞倫那旮旯地別國不怎麼去,而沙漠地區集團軍也很少圍攻。

最後就說我認定羅多克最強的原因。

1,羅多克兵種樹不全,但是兵種都可用。羅多克沒有騎兵,卻格外給予了補償。步兵給予大範圍長桿反騎,同時標誌性大門板,而且步兵射手都有優秀的肉搏能力。一個射手都有4強擊,4盾防,還帶個大門板盾,不說啥了,薩衛自己反思吧。

2,羅多克的兵種可以互相配合。無騎兵某種程度反而是優勢,步兵+射手行軍速度相對統一,並且互相掩護。而其他國家很容易出現騎步脫節等。和第一點結合起來,玩家野戰會發現,打羅多克會最麻煩。

3,戰團的獨有設定,彎腰裝填有效躲避子彈,射速更慢反而不易早泄,所以戰團罕有的狙擊手強於弩手,也是對羅多克的鐘愛。

4,其他也說了,比如地緣問題,最少羅多克第一個盒飯的概率極低,比如境內山地獨有配合,比如境內匪患不成氣候,比如攻城弩+鋼弩箭的殺傷利器。

僅僅兩種兵,但是卻沒有短板,二者的步弩配在城戰野戰都能用,這是其他國家所真正不具備的。同時也回答另一個問題,玩家如果走效忠流,羅多克是最優選擇

以上都是基於戰鬥場景下的分析,其實沒有玩家參與,對於程序來說,管你什麼兵種,管你什麼地形,直接一堆數據比就完事了。


然而100年過去了,光頭,母雞,葛烏龜相繼亡國,曾經叱吒風雲的領主們都被流放到火星開疆拓土,自從老五在30年前卡bug消失,卡拉迪亞僅剩老四和拉鬍子二分天下。

現在二人剛剛結束第9102場大戰,兩國處於第1257次戰爭狀態的尾聲。戰損已經在前幾次交鋒中耗盡,以至於這次戰鬥規模僅有30v30的一二級兵互毆,儘管雙方的城鎮裏都塞滿了滿級兵,但為了戰團遊戲機制的尊嚴,二人都表示就是窮死,就是僱傭農婦當兵,也不會動城裡一兵一卒!

割草結束後進入正題,這是罐頭與開罐斧之間的較量,這場真劍決鬥將決定誰纔是這片大陸的霸主!(雖然有效期可能只有幾周)

戰鬥從黃昏打到午夜,當拉鬍子撬開罐頭那一刻,老四想必是流下了悔恨的老尿。他知道,如果當初自己野戰贏了第一波以後不浪不攻城,絕不會有今天的慘敗,如果不是沒帶釘頭錘,如果老五沒有卡bug消失,如果不是拉鬍子的隊伍裏藏著一個會投飛斧的海寇……一切都太晚了。

黎明近在眼前,拉鬍子已經帶著戰利品——老四的頭蓋骨,踏上歸途,他僱了薩哥斯最好的工匠,給頭蓋骨加固定型,以此為圓心打造一幅皇家衛士盾牌,呼為「天靈蓋」。他早就聽聞,斯瓦迪亞有鎮國神兵,乃是一柄隔夜的釘頭錘,喚作「狼牙棒」,如今諾德也有了自己的神兵。正所謂「敵有狼牙棒,我有天靈蓋」,此後諾德每臨敵陣,必以維京戰吼呼之,其聲甚至可遠播至幾百萬光年外的歐亞大陸,以至於成為大宋王朝的著名諺語。

得益於卡拉迪亞民族驚人的自愈能力,老四的性命無虞。這場戰爭雖然慘敗結束,老四也僅以身免,但他並不氣餒,簽了停戰協議,回去秣馬厲兵,待頭蓋骨復原,當揮師北伐,報仇雪恥。

在薩蘭德的沙漠中,有一種名為壁虎的動物,遇到危險便脫去尾巴逃生,老四的脫身之計正如這壁虎一般。遙想九十多年前,老四亦曾遠徵阿默拉德,他或許是在那時受到壁虎的啟發,悟出此金蟬脫殼之計。

原來兩人鬥到分際,老四招架不住,被拉鬍子踢翻在地。噗嗤只一斧,先開了罐頭,老四掙不起來,口裡只叫「劈得好」,拉鬍子罵道「直娘賊,還敢應口」,提起斧頭來就頭頂髮際線處只一斧,剃個光頭,老四羞憤難當,他平生最瞧不起亞羅格爾克的光頭,如今自己也遭重了,連忙討饒。拉鬍子喝到「呸!你也是個國王,若是和寡人硬到底,寡人倒饒了你,你如何叫寡人討饒,寡人卻不饒你!」只一斧直奔天靈蓋……

多年以後,有位目擊者追憶此事,腦海里忽然閃出一幅神異的圖畫來:

深藍的天空中掛著一輪金黃的月亮,下邊是馬勒格堡的無垠雪原,都躺著一望無際的死人,他們中有些腦袋上還插著飛斧,活像開瓢的西瓜。其間有一位老大爺,模樣約麼二百歲,鶴髮童顏,身穿條紋重甲,手提一柄戰斧,向另一位老大爺頭上儘力劈下去,這一斧是確確實實劈中頭蓋骨的,另一位老大爺卻棄了頭蓋骨,將身一扭,反從他胯下逃走了。


玩家在哪,哪個國家最強啊。深有體會。。

我記得當時的一個檔。絲襪的德城被攻下後,我也加入了絲襪。智魅流,一路招兵一路賣貨掙錢一路參加競技大會,目睹了一場針對德城的四王會戰。(絲襪,羅多克,薩蘭德,維基亞,四國大混戰,我尼瑪打的太精彩了,德城附近都打成平安格勒了)而我的兵力則在一次次抓逃中壯大,錢包也因為不停地賣俘虜變得鼓鼓的。

最後薩蘭德拿到了德城,最後的守軍122+403,我180人的大軍摧枯拉朽,咔咔就把這一百二十來人給幹掉了,然後招俘虜,五百來人守德城,守城的時候連續打退兩個集團軍的進攻。。辛虧弩手多還有大量的諾德步兵。。。考慮啥!幹就完了!!然後德赫瑞姆的地牢裏裝滿了敵方的領主。。。

當我的守軍還剩不到150人的時候哈勞斯把德城封給了我。。那個時候已經守著德城七八天。。。大軍還未馳援。。。。嗯,,給我一種。。。。同志,我把地交給你了!不要投降!一定要奮戰到最後一人啊的感覺。。。。。

那個時候維基亞大軍兵臨城下。。六百來人。。我這兵不夠啊。。然後我就趁著維基亞大軍去燒村的時候帶著NPC們跑出了城,維基亞大軍看到我就追我,我就開始跑。

他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊,他追啊,我跑啊

圍著德城跑了好幾圈,招了一圈兵,買滿了軍糧還順便讓維基亞大軍把羅多克的兩個路過的領主給打了,給二位英豪上了柱香後,我又跑回了德城。感謝羅多克,天佑羅多克!

二位英豪的隊伍覆滅之後,維基亞大軍也跑回來了,接著圍城。然後又是長時間的圍城戰。在打退維基亞大軍一波後。我的城裡只剩不到50人了。。。然後就又是長達一天的等待。薩蘭德的大軍殺到,把城外已經被我打殘的維基亞大軍嚼吧嚼吧喫了。。然後又是一天的圍城。。。

那個時候我就在考慮要不要突圍了。。。因為NPC們聚起來太麻煩了。。。。這時。。大將迪林納德殺到,兩百來人跟一千來人幹起來了,跟在後面不遠的是元帥哈倫哥斯,哈倫哥斯身後是其他領主們,跟在最後面的是哈勞斯國王。我尼瑪太他娘激動了。然後我就衝出城去,和迪林納德匯合!

然後我和迪林納德將軍就被俘虜了。。。。。

然後哈倫哥斯帶人來了,把薩蘭德集團軍滅了,把我和迪林納德救了出來。

四王會戰結束。

而我,榮登德城守護。

hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

後來我看了一眼地圖。。纔看明白為啥那麼久大軍沒有來支援。。。哈倫哥斯帶著集團軍去打羅多克了。垃圾羅多克。


本人一向偏愛戰爭和經濟,但畢竟縱橫大陸多年,情歌都學完了,也可以對此說三道四。

既然關心綜合國力,我想提問人也和我一樣不喜歡朦朧的對比,問題擺出來了就要認真分析分析。然而遊戲設定就是平衡六國勢力,玩家的主觀能動性是絕對打破遊戲平衡的,既然如此,若想真實推測,就得給予這個遊戲世界的人以人格化,可是涉及這個,本人只能淺顯一談,因為我不愛和各國領主將軍談話,如今只能後悔莫及。

但有限的對話中,我也看到各國的派系和宮鬥也是一個模子刻出來的,我聽聞薩蘭德更團結,以後我會收集收集證據。倘若如此,那麼薩蘭德就會有調動兵力上的優勢。

就兵種而言,我覺得斯瓦迪亞是最強的。不談騎砍地圖上那純數字運算草菅人命的坑比系統,冷兵器時代,鐵騎是當之無愧最強戰鬥力,雖然諾德勇武,單兵戰鬥力驚人,雖然羅多克裝備優良,剋制騎兵,雖然維基亞兵種齊全,也有騎兵,雖然庫吉特全民騎馬,有輕騎兵,還是原版加強版,雖然薩蘭德馬穆魯克裝備精良,屬性也高,但在護甲、武器、屬性、機動性、培養難度的綜合比較下,斯瓦迪亞騎兵是老牌一哥,是最強王者。相比較,諾德不擅防禦,無腦肉搏,鄙視騎馬,炮灰弓手;羅多克太重防禦,戰術猥瑣,長久戰鬥,容易疲憊;維基亞兵種齊全,奈何弓箭手強卻早泄,其餘兵種普普通通,庫吉特野戰第一,憑騎兵比例超高的確能野戰打過斯瓦迪亞,但下馬即半條命,非常脆皮,攻城守城往往慘不忍睹,馬穆魯克屬性與斯瓦迪亞騎士不相上下甚至技高一籌,然培訓週期長,小兵階段不容易存活,有一批馬穆魯克軍隊耗時賊長,而這段時間斯瓦迪亞培訓的騎兵比他多,且斯瓦迪亞佩的長槍在野戰的情況下有距離優勢,還佩盾和劍,馬穆魯克的鈍器大鎚收俘虜尚可,而實戰下佔用雙手無法拿盾,其他武器距離也比不上斯瓦迪亞。

縱使斯瓦迪亞兵種如此,其地理位置卻如同周於春秋戰國,雖是原主,卻四面受敵,而且大家各有千秋。我記得斯瓦迪亞和羅多克國王是兄弟關係,唉,倘若兩人情同手足,弟為兄的親王身份,那天下統一也勢在必行,可因為背叛,勢力割據,自立為王,這血脈也就只會加深仇恨的buff了。而說起大陸以前本是斯瓦迪亞統一的,可想這裡對斯瓦迪亞的文化認同會更高一些,漂洋過海的諾德,翻山越嶺來的維基亞,套馬的漢子庫吉特,沙漠烤羊肉串的清真薩蘭德都是外族,在我看來是很難征服卡拉迪亞大陸的,就算武力征服,想讓大陸臣服也是舉步維艱。而哈勞斯國王四處遊獵,醉心權遊,本來統一的大陸被他一手好牌打的稀爛,被一個女人挑戰王位,可畢竟是元老國家,是本地真正的主人,除了山地樹林,在平原上、在草原上、在雪地上、在沙漠上徵戰還是可以的,而那片山地樹林中的羅多克本就是他叛亂的地盤,只要善用離間攻心等等奇謀,是有希望的。雖然難度怕是諸葛亮級別。

雖然我挺斯瓦迪亞,但是為一個中央之國效力,也是提高難度的。不過斯瓦迪亞是卡拉迪亞真正的主人,是政治、經濟、文化、地理的中心,作為原主他有最多的城鎮和幹將,他完全能以主人的姿態勝任,換英明的國王,強悍的臣子統一大陸。這位偉大的國王,強悍的臣子就是你我他,各位玩家。雖然玩家可以讓任何一個國家一統天下吧,但從更實際的角度出發,我認為斯瓦迪亞是最有潛力的。


推薦閱讀:
相關文章